review ghost blade hd
Parece velho, soa novo
O que está acontecendo, eu não posso segurar todos esses shmups!
Com o aumento da distribuição digital, cada vez mais desenvolvedores conseguem colocar seus trabalhos de super nicho nas mãos de mais pessoas, o que resulta em mais shmups sendo desenvolvidos - é adorável. Dê uma olhada no Cave, que permaneceu inativo por muitos anos apenas para se levantar e quase colocar todo o seu catálogo em dispositivos móveis antes de migrar para o PC.
É um ótimo momento para ser um fã de shmup, com certeza, mas nem todos eles são criados iguais. Ghost Blade HD tem os ingredientes de um clássico shoot -'em-up, mas acaba saindo como uma meia-medida.
Ghost Blade HD (PC, PS4 (avaliado), Wii U, Xbox One)
Desenvolvedor: Hucast Games
Empresa: 2Dream
Lançado: 8 de março de 2017
MSRP: $ 9,99
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Atire, foque, bombeie. É um trio de botões que você já viu um milhão de vezes antes, mas, diabos, funciona. Ghost Blade HD leva o mecânico do meio um passo adiante, tornando-o muito mais eficaz do que outros jogos similares, centralizando seu tiro em um feixe literal de fogo focado, mais adequado para grandes inimigos e chefes. A presunção do inferno das balas nunca é exagerada e os padrões de labirinto são bem criados e não são colocados ao acaso. Parece ótimo no papel, simplesmente não há muito material para se trabalhar.
Olha, cinco níveis que levam cerca de 20 minutos para serem concluídos não são algo ruim para os shmups. Desde que todos esses palcos se sustentem sozinhos e valham a pena ser jogados centenas de vezes (sozinho ou com um amigo por meio de Lâmina Fantasma cooperativa), estou feliz. Mas vários desses pequenos grupos são muito parecidos em design, e os chefes deixam muito a desejar. Há muita esperança com o primeiro grande mal - um robô que tem braços soltos e trêmulos e exala muito caráter. Mas então a equipe volta a conceitos mais sombrios, como navios gigantes e o pico de uma torre estática.
Há muito potencial lá enquanto você está caminhando por esses estágios truncados. Gosto de como muitos inimigos se lançam sem esforço para o primeiro plano - isso é feito de maneira mais graciosa e telegráfica do que muitos outros shmups. A opção de personalizar sua posição HUD, papel de parede e até trocar a tela para uma posição vertical (para aqueles monitores oscilantes sofisticados), uma opção que normalmente não está presente nos jogos de console ocidentais, estão disponíveis em Lâmina Fantasma . O design do som também merece uma menção especial, pois a trilha sonora pesada eletrônica é uma das coisas mais destacadas.
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O modo de treinamento também é abordado acima, pois permite enfrentar os chefes diretamente, em vez de ter que lidar com a rigidez de um estágio todas as vezes. Mas enquanto eu normalmente volto a uma campanha de shmup por meio dia direto até começar a ter uma boa aparência, não tive o mesmo sentimento com Lâmina Fantasma . Nenhuma das porcas e parafusos, incluindo os três tipos de navios muito semelhantes, se sente diferente dentro dos limites do jogo em si, sem levar o gênero em perspectiva.
Se os chefes fossem mais interessantes como um todo, houvesse pitadas de conhecimento entre elas para mergulhar, e talvez algumas faixas de nível alternativo para explorar, eu estaria mais inclinado a jogar novamente. Dito isto, as três configurações de dificuldade são bem-humoradas, com as mais baixas oferecendo um certo alívio, sem deixar você vencer, e as mais altas não sendo intransponíveis ao mesmo tempo em que oferecem um desafio. Fora de tentar uma nova configuração, o ataque de pontuação e as classificações não são suficientes.
Com um modo fácil, história truncada (basicamente inexistente fora de 'derrotar a IA chamada Shira') e uma opção para vários jogadores, Ghost Blade HD é um ótimo remédio para quem está em dúvida sobre voltar para shmups. Ele tem todos os ingredientes mecânicos de um grande atirador, só falta aquela faísca especial em algumas áreas importantes.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)