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Mais uma vez, com sentimento
O original Herói de meio minuto foi um jogo muito especial e intrigante. Ele resumiu um gênero inteiro até o essencial, reduzindo o JRPG interminável para apenas trinta segundos de jogo.
Tanto uma homenagem sincera quanto uma crítica pontual, a aventura do tamanho de uma mordida cheia de humor autorreferencial. Ele percorre quase todos os tropos do livro, disparando em todos os cilindros com uma longa série de piadas internas e esperteza inteligente. Inteligente, familiar e charmoso; apelou tanto aos fãs do gênero quanto aos detratores de uma maneira que poucos jogos fazem.
O humor geralmente tem retornos decrescentes. Até a piada mais engraçada pode perder parte de seu brilho na segunda vez. E a esse respeito, Herói de meio minuto: a segunda vinda não é tão notável quanto seu antecessor. Felizmente, o RPG desconstrucionista aumentou seu jogo em outras arenas.
Herói de meio minuto: a segunda vinda (PC)
Desenvolvedor: Marvelous AQL
Empresa: Marvelous AQL
Lançamento: 4 de abril de 2014
Preço: US $ 19,99
Herói de meio minuto veteranos estará em casa em A segunda vinda , conforme o acompanhamento se aproxima do modo Hero 30 do antecessor durante a jornada. Para os não iniciados, isso significa uma experiência JRPG condensada e simplificada, na qual o jogador é encarregado de salvar o mundo em 30 segundos. Nesse período, você lutará contra monstros, subirá de nível, obterá novos equipamentos, realizará missões secundárias e, finalmente, derrotará um chefe.
Tudo isso é possível pela Deusa do Tempo, uma divindade a quem os jogadores gastam com quantias exorbitantes de dinheiro para voltar no tempo. Portanto, não tema, o jogo é realmente mais de trinta segundos. De fato, é composto por várias dezenas de missões diminutas, distribuídas por cinco campanhas que devem manter os jogadores ocupados por vinte ou mais horas.
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Ao contrário de seu precursor, A segunda vinda não brinca com elementos de defesa, RTS ou torre de defesa. O que falta em variedade, no entanto, é compensado com muitas melhorias polidas e incrementais. Ficamos com uma experiência mais focada, embora provavelmente ainda seja melhor aproveitada em curtos períodos, em vez de em qualquer sessão de maratona.
O novo mundo superior realmente contribui para a aventura. Em contraste com o primeiro jogo, os jogadores agora podem explorar a paisagem, triturar e adquirir novos equipamentos entre missões sem ter que se preocupar com o tempo. O combate também foi refinado com poderosos ataques especiais e um sistema de classes.
A segunda vinda também estabelece uma história mais espessa. Embora a narrativa seja geralmente alegre, ela percorre toda a gama de fios estereotipados e mergulha em algum território bastante melodramático. Ao fazê-lo, esses fios curiosamente minam parte da sátira. E o grande volume de diálogo e exposição significa que muito do humor é perdido ao longo do caminho. Ainda assim, às vezes me fazia rir bastante.
É uma experiência mais abrangente, encorpada e coesa, mas também parece abraçar as convenções do gênero mais do que zombar delas. Como tal, perde parte do apelo nervoso que tornou o original tão amado. Enquanto eu desfrutava pessoalmente da partida, pude facilmente ver os outros menos entusiasmados com as tendências mais tradicionalistas.
Dito isto, o modo história ocasionalmente se torna bastante criativo com suas missões. Certos obstáculos e objetivos captam pequenos lampejos de brilho em meio aos níveis mais variados de jardins. Pequenos sotaques, como uma corrida de moto contra seu rival ou ter que comprar ar de trituradores para reabastecer seu cronômetro em níveis subaquáticos, realmente ajudam a misturar as coisas.
Também é muito bonito. Não acredito que acabei de digitar isso. Mas, falando sério, o visual pixelizado e robusto parece incrível. Eles são mais vibrantes e detalhados do que nunca. E o hediondo estilo artístico desenhado à mão, visto nos lançamentos XBLA e PC do jogo original, não é encontrado em lugar algum.
Além da campanha, A segunda vinda apresenta infinitos e modos de ataque de tempo. Há também um criador de mapas, que permite aos jogadores criar missões únicas para jogar, compartilhar via Steamworks e competir no multiplayer. As funções on-line parecem ser bem executadas, mas sua verdadeira força dependerá do fervor da comunidade.
Herói de meio minuto: a segunda vinda faz várias melhorias em uma fórmula estabelecida. É carinhoso, provocador e bobo. Mas falta variedade e nunca recupera completamente a magia de seu antecessor. Já não respira um ar fresco, A segunda vinda resolve ser uma brincadeira agradável. E eu estou perfeitamente bem com isso.
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