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Eu realmente tenho investigado a cena indie ultimamente. Há uma enorme quantidade de jogos vindos de estúdios de desenvolvimento menores, e eu encontrei alguns que realmente me impressionaram. Quando soube que um 'crime noir Metroidvania com um gato no fedora' estava disponível para revisão, eu entrei. Cave Story , Terraria e Cavaleiro Pá são títulos independentes que podem se enquadrar no gênero 'Metroidvania', bastante vago, e são alguns dos jogos mais aclamados pela crítica de todos os tempos.
Como eu joguei Telhado de zinco quente: o gato que usava um Fedora , Me vi alternadamente intrigado e absolutamente desinteressado. Algumas coisas foram bem executadas, enquanto outras foram perturbadoras e irritantes. Tendo boas lembranças de explorar Castle Drácula e Zebes, eu esperava um título que assumisse seu manto para continuar as tradições de jogos que eles estabeleceram, mas o que havia aqui era uma lixa em comparação com o mármore liso desses clássicos.
Telhado de zinco quente: o gato que usava um Fedora (PC (revisado), Linux, Mac)
Desenvolvedor: Glass Bottom Games
Empresa: Glass Bottom Games
Lançado: 20 de fevereiro de 2015
Preço: 14,99 €
Você controla o bombeiro que virou investigadora particular Emma Jones e sua companheira Franky, a gata que usa o fedora, quando começam um caso envolvendo uma morte e um testamento em falta. Essa é a introdução; uma ligação e você está fora. Emma e Franky são obviamente grandes amigos, mas não há motivo ou história para a amizade deles começar com você. Isso me removeu instantaneamente da história, porque transforma o diálogo em uma enorme piada interna. À medida que o jogo continua, você descobre um pouco da história dos dois, mas a essa altura eu não estava mais imersa porque parecia excludente, como se eu estivesse saindo com duas pessoas que frequentavam a escola e se referiam constantemente às coisas que eu nunca fez parte de.
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A escrita em si é de qualidade duvidosa. Algumas delas são genuinamente engraçadas e envolventes, enquanto outras parecem insolentes e sem graça, como se os desenvolvedores precisassem de mais tempo para o script. A maioria das conversas nas quais você participa tem pelo menos alguns caminhos de ramificação, mas inconvenientemente você não pode mudar de assunto enquanto conversa com alguém. Você precisa terminar sua discussão, fechar a caixa de diálogo e prosseguir com a coisa toda novamente até chegar ao outro ramo que deseja descer. Com alguns ramos sendo incorporados em outros ramos, às vezes era uma dor, especialmente para alguém que gosta de ler o máximo de diálogo possível em um jogo.
A maior parte do seu tempo no jogo será gasto percorrendo a cidade em busca de pistas. É aqui que o jogo brilha e se torna incrivelmente frustrante. A cidade e o interior dos edifícios têm uma ótima aparência, e eu realmente gostei da rotação 3D na configuração tradicional 'Metroidvania'.
No entanto, a omissão de qualquer tipo de cartografia pegou uma das coisas que eu realmente gosto neste jogo e transformou-a em algo que se tornou cada vez mais enlouquecedor ao longo do jogo. Imagine ter que memorizar todos Castlevania: Sinfonia da Noite mapa, mas com curvas e curvas. Então, em vez de saber que para chegar à Biblioteca, você precisa ir para a direita e para cima, é necessário memorizar, virar à direita, virar à direita, virar à esquerda, manter-se à esquerda e você está constantemente indo para novos locais à medida que encontra mais pistas.
O progresso no jogo é principalmente o caso do uso do revólver não letal de Emma para resolver quebra-cabeças, coleta de pistas de vários locais e o uso das informações coletadas para questionar as pessoas e descobrir para onde ir. O revólver pode ser equipado com várias rodadas especializadas, rodadas de bolhas para revelar alavancas e áreas ocultas, rodadas de fogo para queimar certos materiais, rodadas de derrubada para derrubar coisas e impulsioná-lo pelo ar, e várias outras.
O revólver deve ser trocado ou recarregado individualmente, clicando para removê-los e depois clicando na câmara vazia para recarregá-lo com o tipo de bala selecionado. O maior problema que tive com a jogabilidade e provavelmente o jogo todo é que ele nunca conta nada. Claro que Franky pode lhe dar dicas em certos pontos, mas eu fui a história toda quase sem saber que você podia apenas pressionar a tecla 'R' para recarregar sem ter que clicar nas quatro câmaras, que foi uma das coisas que achei extremamente tediosa. Uma dica de ferramenta afirmando esse fato teria me poupado muitos suspiros.
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Telhado de estanho quente não é terrível de forma alguma, parece que a Glass Bottom Games tinha certas coisas que queria colocar em um jogo apenas para perceber que tinha que realmente fazer com que todas essas coisas se encaixassem e o estúdio nunca realmente descobriu como fazer flui naturalmente. A primeira parte do jogo mostra definitivamente o seu melhor trabalho, e, ao contrário, as últimas partes do jogo parecem entediantes com seções de plataformas e um afastamento acentuado do tom humorístico e exploratório das seções iniciais do título.
Meu entusiasmo enquanto eu passava Telhado de estanho quente diminuiu lentamente até que a única razão pela qual me senti compelido a terminá-lo foi por uma simples questão de conclusão. Há um monte de coisas boas aqui, eu amei a cidade e os efeitos 3D, e adoraria vê-la em uma plataforma como a Nintendo 3DS, onde seu estilo de jogo seria mais confortável. No geral, este jogo não é uma experiência horrível, e para aqueles que conseguem superar a sensação desconectada de seus vários componentes, há um tempo decente aqui para ser desfrutado.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)