review htc vive
Posso colocar um Holodeck em minha casa?
A primeira vez que experimentei o HTC Vive na EGX 2015, fiquei absolutamente impressionado com o salto na tecnologia de jogos que ele apresentava. Passei meia hora pintando no ar, ajudando a pousar aeronaves com segurança, recuperando-me de quedas incrivelmente altas e sem me importar que parecesse um idiota para o resto do mundo. Perdi a noção de onde e quando estava, focando em um novo tipo de experiência de jogo envolvente.
O primeiro choque ocorreu quando tive que tirar o fone de ouvido e me lembrar que tudo era virtual. O segundo choque ocorreu quando tentei imaginar fazer isso funcionar em minha própria casa.
Seis meses depois, finalmente tenho um HTC Vive nos escritórios da Destructoid UK. Embora eu afirme que o Vive apresenta um enorme salto em frente nos jogos e no uso geral de PC, a verdade é que o espaço será um grande fator em jogo para muitos jogadores. Se você tiver um espaço limitado para jogar, notará algumas das experiências mais interessantes do Vive sendo tentadoramente fora do seu alcance.
Produto: HTC Live
Fabricante: HTC
Entrada: Uma porta USB 2.0, uma porta HDMI
MSRP: $ 799,99
Se você tem espaço para isso, pelo meu dinheiro, o HTC Vive explode o Oculus na água como um investimento a longo prazo.
Hardware
Quando o HTC Vive aparece à sua porta, a caixa inclui o próprio fone de ouvido VR, um par de pequenas estações base para rastreamento, um conjunto de suportes de parede, dois controladores de movimento, uma caixa de ligação que recebe dados sem fio e conecta o fone de ouvido ao seu PC, uma almofada adicional alternativa para o rosto e um monte de cabos variados para configurar o Vive.
Onde o Oculus possui um único sensor que pode ser colocado entre você e seu monitor, o Vive exige que suas duas estações base sejam apontadas para você a partir de cantos alternados do seu teto. Enquanto a caixa vem com um conjunto de suportes de parede, optei por usar um par de suportes de iluminação baratos para aumentar a portabilidade da minha instalação entre as salas.
Embora a instalação do Vive não fosse excessivamente complexa, foi um passo ou dois mais complicado do que montar o Oculus de varejo. As estações base em cada canto do seu quarto precisam ser conectadas à rede elétrica, mas conecte-se sem fio depois de alimentado. Os controladores de movimento também se conectam sem fio, com carregadores USB previstos quando o consumo de suco é baixo.
O próprio fone de ouvido precisa ser conectado primeiro à caixa de link fornecida e depois ao PC por um cabo HDMI e um cabo USB.
Embora a instalação dos cabos fosse bastante simples, meu PC demorou um pouco para mexer antes de reconhecer o fone de ouvido, os controladores e as estações base. Ao desconectar o hardware para se mover entre salas, as configurações posteriores eram mais rápidas.
No dia em que o fone de ouvido chegou aos escritórios da Destructoid UK, eu o usava por quase oito horas seguidas com o mínimo desconforto. O fone de ouvido em si era leve e confortável o suficiente para ser usado por longos períodos de tempo, e eu não sofri mais cansaço visual do que já experimentei trabalhar em um monitor o dia inteiro.
Enquanto o Oculus é fornecido com um par de fones de ouvido embutidos, o Vive não. É fácil conectar um par de fones de ouvido, mas colocar os fones de ouvido nos ouvidos corretos enquanto os olhos estão cobertos pode ser um pouco mais complicado. Colocar fones de ouvido nas orelhas direitas é importante para visuais correspondentes de áudio direcional.
A qualidade geral de construção do fone de ouvido, juntamente com os controladores de movimento, parece incrivelmente sólida. Sinto como se pudesse cair de cara no chão ou bater em uma parede sem arriscar danificar o Vive. Eu poderia me machucar, mas o Vive provavelmente sairia ileso de colisões.
Em termos de especificações técnicas brutas, o Vive possui uma resolução de 1200x1080 por olho, com uma taxa de atualização de 90Hz. Os movimentos dos fones de ouvido e dos controladores de movimento são rastreados pelas estações de base nos cantos da sala e rastreados na perfeição 1: 1. Eu nunca tive um único problema com o rastreamento da minha cabeça ou mãos na realidade virtual.
O Vive também possui uma câmera de resolução decente na frente, que pode ser usada a qualquer momento para fornecer um feed de câmera do mundo real no ambiente virtual. É um toque muito legal, principalmente se você estiver tentando executar tarefas como digitar enquanto usa o fone de ouvido.
Os controladores incluídos, além de poder rastrear o movimento em detalhes 1: 1, possuem um gatilho na base, um track pad encontra o botão clicável na parte superior e um par de botões de aperto nas laterais para sentir sensações emocionantes.
O Vive possui cabos de 15 pés, garantindo que você não tenha preocupações em se afastar do seu PC.
Programas
Enquanto o Oculus tem seu próprio aplicativo de loja dedicado, o Vive é fortemente associado ao Steam para acessar jogos. Existem quase 100 jogos compatíveis com o Vive disponíveis no Steam no dia do lançamento, com quase outros 100 jogos e aplicativos disponíveis fora do Steam com o suporte ao Vive incorporado no lançamento. Embora muitos deles sejam portas de software mais antigo ou não suportem recursos em escala de sala, esse número ainda é impressionante quando colocado ao lado dos 30 títulos de lançamento do Oculus.
Ser capaz de salvar em outro lugar que não seja o diretório padrão no lançamento também é uma grande vantagem para aqueles que executam uma pequena unidade de estado sólido em seu sistema operacional.
Enquanto a maioria das minhas análises de software ocorrerá nos próximos dias, posso dizer com segurança que, no lançamento, o software disponível para o Vive cobre uma ampla variedade de casos de uso, gostos e configurações. Desde assistir a curtas-metragens sobre bundas até aplicativos de escultura em 3D, simulações baseadas em cockpit e ambientes de desktop virtual, estou muito impressionado com a programação de lançamento do HTC Vive.
A interface Steam VR para alternar entre software é aprimorada na apresentação e na forma, com destaque especial para a capacidade de visualizar o mundo real através de um feed de câmera do fone de ouvido a qualquer momento.
O Vive é fornecido com códigos de download para Tilt Brush, Fantastic Contraption e Job Simulator, que serão revisados em breve no Destructoid.
Escala do quarto
O Room Scale VR agora é o grande ponto de venda do HTC Vive sobre o Oculus ou PSVR. Simplificando, é a capacidade de limpar um espaço físico, configurar um retângulo virtual de tamanho igual e andar dentro de ambientes de realidade virtual. Em vez do Oculus, cujas experiências são todas estáticas, as experiências em escala de sala transformam a RV em algo mais parecido com o Star Trek Holodeck, quando feito corretamente.
Basta andar pelo seu quarto para passear no mundo do jogo, use as mãos para agarrar, jogar, tocar e interagir com o mundo. Habite um espaço 3D virtual.
Vamos começar falando sobre os aspectos positivos. Quando o Room Scale VR funciona, é uma verdadeira mudança de jogo para imersão em videogames. É difícil de explicar sem tentar por si mesmo, mas simplesmente andar em um jogo caminhando e interagindo com objetos alcançando e agarrando-os faz uma diferença incrível para imersão em mundos virtuais.
Combine os métodos naturalistas de interagir com o mundo com uma configuração de jogo que o isola de seus sentidos de mudança da luz natural e do tempo que passa, você tem uma receita para sessões de jogo impressionantes. Eu me via multitarefa muito menos, focando muito mais nos meus jogos e perdendo horas sem perceber, enquanto eu explorava mundos que realmente não existiam.
VR em escala de sala é o futuro dos jogos, se funcionar para você.
O maior problema com a VR na escala da sala são as restrições de espaço físico. Inicialmente, montei o Vive no meu escritório, onde mora minha principal plataforma de jogos, e consegui trabalhar com o VR em escala de sala. Você inicialmente configurou seu quarto traçando o contorno do seu espaço disponível com um controlador de movimento, e eu tive que reorganizar meu escritório algumas vezes antes de encontrar espaço suficiente. A Valve me deixava entrar.
Embora eu tivesse tecnicamente espaço suficiente para reproduzir VR em escala de sala com os requisitos mínimos de espaço recomendados, fui constantemente lembrado dos limites de meu espaço disponível pelas sempre presentes paredes de grade a laser azul flutuantes que me diziam para não ir mais longe direção. Essas barreiras sempre presentes pareciam restritivas e muito menos liberadoras do que as experiências em escala de sala de jogo em ambientes de demonstração.
Mais tarde, mudei minha configuração, incluindo o equipamento para jogos, do meu escritório para a minha sala de estar. Uma mesa de café entrou na cozinha ao lado e eu tinha muito mais espaço para trabalhar, podendo passear mais antes que minhas limitações fossem esclarecidas.
Você realmente quer uma sala de estar, esvaziada de lixo, para usar a tecnologia de escala de sala adequadamente.
As melhores experiências de escala de salas que experimentei antes do lançamento incluíam o Budget Cuts, uma demonstração em que você distorce os ambientes usando uma arma especial e lança facas nos robôs para conseguir um emprego, além do Tilt Brush, um aplicativo que me permite crie arte 3D em tempo real. Como alguém que luta com a arte 2D, achei a exploração 3D uma maneira realmente intuitiva de mapear modelos 3D físicos. Gostaria muito de ver o suporte ao Vive em escala de ambiente adicionado a uma das grandes ferramentas de modelagem 3D no futuro, pois é uma maneira incrivelmente intuitiva de fazer esboços de modelos 3D.
Além das paredes de barreira que aparecem nas bordas do seu espaço de movimento seguro, você pode, a qualquer momento, olhar para a câmera de vídeo do fone de ouvido para ter uma ideia de onde está no seu quarto. Você também pode, com sucesso variável, configurar a câmera do fone de ouvido para avaliar objetos físicos na sala e adicioná-los ao seu mundo como contornos da grade a laser.
Curiosamente, ter seus controladores físicos replicados perfeitamente no espaço virtual 3D cria sensações muito estranhas. A capacidade de encontrar e pegar seus controladores com o fone de ouvido já é legal, mas esquecer que você não pode colocá-los em uma mesa virtual é uma desconexão estranha para se acostumar. Mais de uma vez, a combinação de controladores físicos e digitais significa que esqueci que algumas superfícies não suportariam o peso físico.
A VR na escala da sala é incrível, mas idealmente, você precisa de espaço na sua vida para acomodá-lo. Ter um Holodeck em sua casa não vem sem suas desvantagens.
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Experiências assentadas
Embora as experiências Vive sentadas sejam mais comuns do que aquelas que utilizam funções de escala de sala, achei muito mais fácil se encaixar na minha vida cotidiana. Ainda exigindo o par de estações base para rastreamento, achei que o rastreamento da cabeça era tão responsivo quanto quando desfruto de experiências em escala de sala.
Desde o meu tempo com os dois fones de ouvido, o Vive se sente mais confortável e é melhor integrado ao meu ecossistema de PCs existente.
Embora a capacidade de jogar meus jogos não VR em uma tela virtual gigante tenha sido legal, existem aplicativos disponíveis no lançamento com mais opções disponíveis do que o Virtual Theater do Steam oferece.
A capacidade de ver o teclado e o mouse via alimentação da câmera sem tirar o fone de ouvido, bem como a ausência de uma lacuna estranha no nariz de Oculus, para mim, fizeram do Vive uma plataforma VR consideravelmente melhor para jogar sentado.
Embora não sejam muito promovidos, os controladores de movimento ainda podem ser usados durante várias experiências estáticas e sentadas.
O único problema? O conhecimento de que estou usando o fone de ouvido, mas não estou usando os recursos de escala de ambiente. Esse pensamento surgiu em minha mente durante vários jogos diferentes.
Ajustando VR à minha vida
Por mais surpreendentes que sejam as experiências em escala de salas oferecidas para o Vive, nas últimas duas semanas eles não conseguiram encontrar um local conveniente em minha rotina regular. Eu tenho que fazer um esforço específico para mover minha configuração de jogo no térreo, para uma área comum, a fim de reproduzir essas experiências. Fazer isso ainda não é uma parte natural da minha vida. Se eu tivesse um escritório maior em poucos metros, provavelmente usaria mais a VR na escala da sala, mas, por enquanto, é algo que tenho que fazer um esforço especial em minha própria vida para aproveitar.
Quando se trata de experiências sentadas, uso o Vive praticamente sem parar e, pelo menos diariamente, desde que ele chegou. Eu assisti filmes em uma tela gigante de cinema virtual, joguei videogame para revisão enquanto usava o fone de ouvido, joguei jogos em VR e apenas usei VR como minha interface geral para PC.
Pode ser necessário um bom tempo para se acostumar com a realidade virtual, sendo forçado a se concentrar em uma tarefa de cada vez, em vez de multitarefas não vir naturalmente para pessoas de uma determinada geração como eu, mas encontrou um bom ponto na minha vida. vida para quando eu quero me concentrar nos jogos e preciso garantir que não me distraia da arte à minha frente.
No geral
Embora o preço de quase US $ 800 no Vive seja uma pílula incrivelmente difícil de engolir para a maioria dos consumidores, não tenho dúvidas de que a tecnologia VR está no ponto em que está pronta para ser tecnicamente viável, universalmente impressionante e duradoura em recurso.
Usei o Vive há quase duas semanas como parte diária da minha rotina e nunca senti enjôo, fadiga ou cansaço visual. Em vez disso, experimentei jogos de uma forma mais emocionante do que qualquer outra coisa que já joguei há algum tempo. Usei-o para o trabalho, para jogos, para filmes e para todo o resto.
VR está aqui, e eu fui vendido como crente. Enquanto o Oculus é um headset VR muito forte, o Vive parece estar em uma liga própria comparativamente. A grande questão é como o mercado reage ao preço a longo prazo e se o desenvolvimento de novos jogos mantém um ritmo consistente.
(Embora um HTC Headphone de varejo HTC Vive devesse ser fornecido pela HTC para testes, ele infelizmente não chegou antes do lançamento no varejo do dispositivo. Nossa análise é baseada em um longo período de tempo com um Vive Pre, a versão de desenvolvimento do headset, emprestada por terceiros, a fim de garantir que nossa análise fosse oportuna. Além disso, coloquei oito horas de uso em um fone de ouvido de varejo na semana anterior ao lançamento, mas esse acesso não foi fornecido pela HTC. Essa análise é baseada em uma combinação de Pré e Varejo acesso ao hardware.)