review in progress call duty
Voltar para a frente
Eu nunca fiz parte do ' Chamada do dever é uma merda porque existe 'multidão. Além de alguns erros, geralmente encontrei o interminável CoD série para apresentar títulos agradáveis e de alta qualidade. eu acho que Modern Warfare 1 & 2 são uniformemente excelentes, e Black Ops II tem uma campanha inteligente e emocionante para um jogador, uma das minhas histórias de tiro favoritas, na verdade. Também acho o multiplayer bastante viciante, talvez devido à sua alta tensão e ação ininterrupta.
Mas estou fora de controle há um tempo. Além de um breve período de tempo gasto com Black Ops III , Estou um pouco atrasado na franquia. É após esse intervalo da série de bilhões de vendas que chego à loja da Activision. Call of Duty: Segunda Guerra Mundial , ironicamente, em um momento em que a editora está redefinindo a marca, substituindo a corrida de jato pela parede pelo rastejamento na lama e batalhas interestelares com uma carga sombria na praia da Normandia ... novamente.
Aqui estão meus breves pensamentos até agora sobre o novo título, visto que, de alguma forma, eu me tornei o destruidor nazista residente de Destructoid. Uma revisão completa pode ser esperada em breve.
Call of Duty: Segunda Guerra Mundial (PS4 (revisado), PC, Xbox One)
Desenvolvedor: Sledgehammer Games
Empresa: Activision
Lançado: 3 de novembro de 2017
Preço: US $ 59,99
Jogando a campanha para um jogador, fui imediatamente atingido por duas coisas (três se você contar uma arma de morteiro). Em primeiro lugar, que o jogo é visualmente impressionante, com texturas bem em camadas, modelos detalhados de personagens e efeitos inteligentes de fumaça, clima e detritos. A segunda é que a história está repleta de todos os filmes da Segunda Guerra Mundial: o jovem e ingênuo soldado, sua namorada de volta para casa, seu comandante de unidade ultra-agressivo que provavelmente tem um coração de ouro, um amigo otimista que talvez não consiga chegar ao fim. bobina final, o agente de resistência francês femme-fatale. Tudo isso se combina para afastar o drama, tornando os eventos previsíveis e um tanto obscenos.
O botão moral quente de 'tocar' eventos horríveis como os desembarques do Dia D é algo que pode ser discutido em outra época, mas, por enquanto, qualquer um desses medos que eu tinha sobre o retrato chocante da campanha de Paris de 1944 desapareceu muito rapidamente quando eu correu pela praia e foi direto para a terra da fantasia, onde o carro persegue trilhos de trem, saltos desafiadores da morte de torres de relógio em colapso e dirigindo um drive-by em um trem em explosão seguiu os horrores da guerra em um filme de Michael Bay.
Passei quatro horas na campanha para um jogador e parece que tenho apenas algumas missões restantes. Até agora, tem sido bastante pedonal, especialmente por Chamada do dever padrões, mas parece ótimo e apresentou pelo menos uma seção interessante da ação de espionagem, que abordarei outra vez.
Isso deixa o que tem sido, durante muitos anos, a carne de CoD : Zumbis e Multiplayer. Eu não passei tempo suficiente com os zumbis para formar uma opinião a respeito, mas as próprias criaturas são bem projetadas (melhores que os humanos, na verdade) e continuam sendo sufocantes e assustadoras. Como de costume, uma moeda escassa (Volts) é obtida e gasta em armas e defesas contra ondas de carniçais baralhados, com uma variedade de objetivos que permitem o acesso a novas áreas para combater o regimento de mortos-vivos nazistas.
Multijogador em CoD já foi sintonizado com uma bela arte agora. Espera-se que funcione bem, espere ter dado modos, espera-se que haja uma tonelada de campistas frustrantes, e espera-se que você seja péssimo (bem, o último pode ser apenas eu). Segunda Guerra Mundial não é exceção. Eu pulei direto para a batalha e voltei a me entregar por uma experiência on-line suave. Minha única preocupação era apenas como reconhecível é para mim. Dado que o último CoD jogo eu coloquei um muito Em 2012, as coisas deveriam parecer tão idênticas daqui a cinco anos, principalmente em um título criado para lançar uma nova era da franquia?
A maior adição a Segunda Guerra Mundial é o hub 'HQ', onde os jogadores podem coletar moedas no jogo, receber 'ordens' (essencialmente desafios diários e semanais), equipar seus soldados e chamar as 'falsas ofertas de suprimentos' que podem ser compradas e fornecerá ao jogador itens aleatórios, incluindo aumentos de XP baseados no tempo, emotes de personagens, capas de armas e muito mais.
Meus sentimentos iniciais sobre Call of Duty: Segunda Guerra Mundial são positivos, mas misturados. A campanha está fazendo pouco por mim, de uma perspectiva dramática de personagem ou ação, mas ainda é uma pequena explosão de entretenimento. Pelo que eu joguei de multiplayer e zumbis até agora, acho difícil CoD - os motivos têm poucas razões para se preocupar. Os modos parecem tão confiáveis, jogáveis e intensos como sempre, com uma quantidade insana de lutas e desbloqueios aguardando o dedicado.
No entanto, tenho uma sensação incômoda de que, dada a Segunda Guerra Mundial tentar retroceder o relógio para o início da franquia, que esta é a oportunidade perfeita para capitalizar em novas idéias, novas direções e, ouso dizer, experimentação? Eu acho que um retorno às guerras e armas da antiguidade é uma escolha interessante, talvez da Activision só escolha, mas por que apertar o botão de reset apenas para marchar pelas mesmas estradas mais uma vez?
(Esta revisão em andamento é baseada em uma versão comercial fornecida pelo editor)
perguntas da entrevista unix para suporte de produção