review kero blaster
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Tente não coaxar
Kero Blaster fica diretamente na sombra de não um, mas dois outros jogos do criador Daisuke 'Pixel' Amaya. Primeiro é Então Blaster , a construção original de Kero Blaster que foi anunciado no início de 2013. Então Blaster foi baseado em quadrinhos que Amaya desenhou na faculdade sobre si mesmo como um sapo e sua namorada como um gato. O gato é sequestrado por alienígenas ciclopes e o sapo deve partir para resgatá-la. O jogo parecia ser muito divertido, e foi muito longo antes de Amaya ter descartado tudo e reconstruído Kero Blaster .
O outro jogo que Kero Blaster paira sobre sua cabeça é Cave Story . Lançado em 2004, Cave Story mudou a maneira como muitas pessoas viam o desenvolvimento de jogos independentes. Amaya levou cinco anos para desenvolver o jogo, e ele o lançou de graça. Mais tarde, receberia portas aprimoradas para WiiWare, DSiWare, 3DS, 3DS eShop e Steam. Os fãs do jogo dirão que é um dos maiores títulos de Metroidvania já feitos.
Vendo isso Kero Blaster é o primeiro jogo de plataformas de ação lançado pelo Amaya desde Cave Story, as expectativas são compreensivelmente altas. Ironicamente, são fãs obstinados de Cave Story quem pode ser o mais decepcionado com Kero Blaster , pois eles desejam uma experiência muito mais curta e menos ambiciosa. Isso não quer dizer que vale menos a pena. E se Cave Story é uma ópera de rock, então Kero Blaster é um álbum de músicas pop enérgicas e perfeitamente passeadas. Contanto que você não entre em uma esperando a outra, não há razão para que você não possa desfrutar dos dois em igual medida.
Kero Blaster (PC (revisado), iPhone)
Desenvolvedor: Studio Pixel
Editora: Playism
Lançado: 11 de maio de 2014
Preço: US $ 7,99 (PC) US $ 4,99 (iPhone)
Kero Blaster conta a estranha e simples história de um sapo forte e silencioso que trabalha em 'ciências de custódia' para a empresa Cat & Frog. Ele é co-proprietário da empresa? Talvez, mas você não saberia disso com base em suas interações com 'o chefe', um gato roxo em um traje poderoso, adornado com óculos de sol elegantes e fechaduras verdes marcantes. Ela fala com ele em uma combinação de linhas rabiscadas e rabiscadas, ordenando que ele limpe vários ambientes locais de impurezas. Em pouco tempo, os eventos se desenrolam em uma aventura surpreendentemente surreal, às vezes sombria e sempre doce.
Essa é uma das muitas semelhanças entre Kero Blaster e Cave Story . Amaya tem um estilo de assinatura em design de nível, gráficos, música e narrativa que ele provavelmente não conseguiria abalar se tentasse. A maior diferença entre os dois jogos é voltar atrás, ou a falta dela. Cave Story requer que o jogador recue em áreas familiares duas, três, quatro ou mais vezes para progredir. Kero Blaster só obriga a reproduzir uma área se você morrer, e mesmo assim, existem vários pontos de verificação por nível que ajudam a minimizar a repetição. Se você perder toda a sua vida, precisará iniciar um nível a partir do zero, mas manterá todo o seu dinheiro, armas e quaisquer chefes intermediários que derrotou permanecerão mortos, o que permite que o jogo continue a qualquer momento. parece que resultou em progresso.

Em vez de explorar o ambiente em várias direções, a ênfase aqui está em explorar maneiras de interagir com os inimigos do jogo e os riscos naturais. Para um jogo relativamente curto, há um enorme bestiário de uma grande variedade de curiosidades ambientais específicas de nível a serem descobertas. Independentemente do tamanho ou da força de um inimigo, suas estratégias giram em torno da correspondência do inimigo certo com a arma certa e o padrão de esquiva. Parece raro passar mais de 30 segundos sem esbarrar em um novo tipo de inimigo ou obstáculo, e embora eles possam ser tratados com bastante rapidez, pode demorar um pouco para você descobrir o método para enviá-los da melhor maneira possível. maneira eficiente e capacitadora.
Existem quatro armas principais no jogo - o blaster fraco e de curto alcance com o qual você começa e mais três que você adquire dos chefes à medida que avança. Cada arma pode ser ligada duas a três vezes, dando-lhes propriedades completamente diferentes. Um tiro amplo, semelhante a um escudo, se transforma em um Contra estilo multi-bala. O equilíbrio entre as armas é muito bem pensado. Cada uma é a mais adequada para várias situações, embora fiel ao gênero, o laser e a dispersão são os dois mais fáceis de dominar. É difícil argumentar com os clássicos.

Na maioria das vezes, a plataforma em Kero Blaster é bastante manso. O nível um quase não precisa de salto de precisão para falar, e embora as coisas aumentem com dificuldade a partir de um ritmo extremamente bom, a plataforma nunca fica tão intensa quanto o combate. A demo gratuita do jogo e semi-prequel Hora-de-rosa (agora atualizado com novos finais e níveis de dificuldade) teve algumas dificuldades de plataforma bastante graves e emocionantes. Pouco disso é visto em Kero Blaster . Além de alguns saltos interessantes mais tarde no jogo, quase todas as mortes aqui serão causadas por ataques de vários pequenos idiotas.
Os gráficos são um pouco mais detalhados que o original Cave Story , com toques visuais mais exclusivos, como sofás, caixas 'W' estilo Wily e vários outros floreios espalhados. O design do inimigo e do personagem é simples, as animações são mínimas, mas todas conseguem ser expressivas de uma maneira minimalista e orientada para a personalidade, que se encaixa perfeitamente no design geral do jogo. A música é tão animada, contagiante, divertida e apaixonada quanto você esperaria de Amaya. A música de nível um vem à mente regularmente desde que a ouvi pela primeira vez há uma semana, e isso me faz sentir bem o tempo todo.

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Apesar da necessidade mínima de voltar atrás, ainda demorei cerca de três horas para concluir minha primeira jogada. Isso aconteceu com algumas mortes e um pouco de trituração para conseguir dinheiro para comprar recipientes adicionais para o coração antes de um chefe duro ou dois. Aprendi mais ou menos duas horas com o conteúdo adicional de pós-créditos do jogo. Gostar Cave Story , este conteúdo não é apenas entregue a você. Você terá que tomar pelo menos uma decisão arbitrária para desbloquear a maior parte e, mesmo assim, poderá não ver tudo sem precisar cavar. Ainda hoje, quando eu estava checando essa revisão, descobri uma maneira de ligar a quinta arma secreta que eu anteriormente não tinha idéia. Embora a primeira jogada não se concentre em explorar, aqueles que estão dispostos a cutucar todos os cantos e cair em todos os buracos durante o New Game + têm muito mais chances de serem recompensados.
Se eu tiver alguma reclamação sobre Kero Blaster , é que eles podem ter cortado a gordura um pouco demais. Mais de cinco horas e eu não passei um único segundo chato com Kero Blaster . Em vez disso, estou procurando desculpas para voltar ao jogo. Trabalho não é trabalho quando você ama seu trabalho, e uma busca não é uma tarefa árdua quando você ama o jogo. Podemos esperar que, como Hora-de-rosa , Kero Blaster será atualizado com desafios no estilo de conquista ou outras novas atribuições do chefe para concluir. Talvez ela até nos peça para jogar Então Blaster , o jogo que Kero Blaster poderia ter sido. Isso é algum trabalho que eu pagaria um bom dinheiro para ser solicitado a terminar.

E se Cave Story foi a resposta de Amaya para Super Metroid , Kero Blaster é dele Mega Man X . É denso e com ritmo perfeito, apenas implorando para ser repetido repetidamente. Se eu tivesse que apresentar alguém ao gênero de ação / plataforma 2D, provavelmente é o jogo que eu daria a eles, pois começa fácil, mas envolvente, e termina com chefes gigantes, enxames de inimigos na tela e tudo o mais que você poderia querer no gênero. É um jogo que você pode vencer em um dia, mas continuará jogando por toda a vida.
