review knee deep
Todo o jogo é um palco
Embora seja definitivamente um jogo de aventura dirigido por narrativas, Joelho Profundo parece mais uma peça de teatro do que um videogame. Ele conta a história do suicídio suspeito de um ator na tranquila cidade de Cypress Knee, na Flórida, mas o faz fingindo que é uma performance ao vivo completa com peças rotativas e solilóquio ocasional.
Joelho Profundo (PC (revisado), Mac)
Desenvolvedor: Prologue Games
Empresa: Prologue Games
Lançado: 6 de julho de 2015
Preço: US $ 19,99
Ao longo dos três atos do jogo, os jogadores controlam os personagens Romana Teague, Jack Bellet e K.C. Gaddis. Cada protagonista vem com suas próprias personalidades e motivações, mas grande parte da caracterização individual é definida através de decisões e escolhas de diálogo feitas pelo jogador.
Romana, por exemplo, é uma blogueira que tenta salvar o rosto de seu editor após um escândalo que quase a levou demitir. Cabe ao jogador decidir o que foi esse escândalo, e se ela sente que foi culpa dela ou não. Essa decisão volta a dialogar mais tarde e pode colorir as opiniões que outras pessoas têm sobre ela antes mesmo de se conhecerem.
No início, pude ter Romana ao lado de manifestantes contra um monumento desatualizado e bastante racista. Ao falar com os mesmos manifestantes que Jack, um jornalista mal-humorado e mal-humorado, fiz exatamente o contrário e reagi da maneira que achava que um conservador de cidade pequena faria. Eu construí uma personalidade para os três protagonistas na minha cabeça e pude deixar que as decisões na conversa refletissem isso. Esse sistema faz um trabalho impressionante de deixar os jogadores se apropriarem desses personagens à medida que a história se desenrola.
A escolha do jogador é a força motriz por trás Joelho Profundo , mas nunca de uma maneira que altere a narrativa geral. O jogo em si é muito honesto sobre isso desde o início, o que silencia qualquer sentimento pós-jogo de 'Minhas decisões realmente importam'? O narrador diretamente diz aos jogadores que as decisões que eles tomarem afetarão apenas as conversas e os relacionamentos desenvolvidos.
Os personagens usam pistas coletadas da cidade e dos moradores de Cypress Knee para publicar histórias, dependendo do trabalho e, novamente, da percepção do jogador sobre suas personalidades. O jogo decide quando você escreve uma postagem, e você só pode usar uma das muitas pistas descobertas recentemente em cada postagem. Escolher o que escrever é tão importante quanto decidir qual tom (seguro, nervoso ou inflamatório) deve ser tomado em cada publicação.
Uma publicação inflamatória no blog sobre a vida amorosa conturbada do ator morto pode deixar o editor de Romana feliz, mas é provável que a namorada do cara esteja menos disposta a compartilhar informações secretas, se você o fizer. Juntamente com o sistema de diálogo, o mecânico de criação de blogs é uma das melhores partes. É uma pena que mais ou menos tenha parado de aparecer no meio do jogo.
O sistema implementado não é perfeito. Manterei as coisas livres de spoilers, mas houve uma grande decisão de vida ou morte no final do Ato 1. De alguma forma, quando carreguei o Ato 2 momentos depois, o jogo havia esquecido qual personagem eu decidi salvar . Isso não foi um problema quando eu o revisei pela segunda vez, mas foi um pouco insatisfatório ver uma das decisões mais importantes desconsideradas dessa maneira.
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Eu fui pego em alguns outros bugs por toda parte, principalmente durante os mini-jogos simples de quebra-cabeça espalhados, mas nunca foi algo que uma restauração rápida de jogo não pudesse consertar. Os erros são péssimos, sim, mas parece que a equipe de desenvolvimento está atenta às opiniões dos usuários e corrige os problemas à medida que eles surgem.
Joelho Profundo brilha mais no primeiro episódio. O Ato 1 é o mais equilibrado dos três no que diz respeito ao ritmo e ao desenvolvimento da história. Se tivesse sido capaz de manter a mesma qualidade ao longo dos episódios posteriores, seria um jogo excelente. Em vez disso, as coisas ficam um pouco mais confusas à medida que avançam. As tramas dos três protagonistas se fundem em um durante o Ato 2, marcando o fim de seu excelente desenvolvimento de personagens. Nesse ponto, você quase consegue sentir o foco mudar da caracterização dinâmica para a plotagem imutável.
Por si só, a história de mistério de assassinato abrangente não é ruim, apenas não era tão envolvente quanto poderia ter sido se Romana, Jack e K.C. continuaram a interagir com a história de maneiras próprias e únicas. Joelho Profundo ainda é uma boa experiência geral, mas é claro que os dois últimos episódios não estão à altura do potencial do jogo.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)