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O que é pior do que uma missão de escolta em um videogame? Um videogame que não passa de missões de escolta.
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Isto é Contrato dos Cavaleiros . Um jogo em que seu medidor de saúde é determinado por uma mulher mental e subnormal, sem instintos de sobrevivência, que fica em poços de lava, caminha diretamente para bolas de fogo e essencialmente o faz. máximo ser aniquilado em segundos.
Contrato dos Cavaleiros é pior do que a pior missão de escolta que você pode pensar ... com exceção daquela Spartan: Guerreiro Total .

Contrato dos Cavaleiros (Xbox 360 (revisto), PlayStation 3)
Desenvolvedor: Game Republic
Editor: Namco Bandai
Lançado: 22 de fevereiro de 2011
Preço: US $ 59,99
Por uma questão de divulgação, direi agora que não venci o jogo. Na verdade, eu posso te dizer exatamente onde eu parei. Há um chefe que luta com você em uma pequena praça suspensa sobre um poço de magma. O chefe tem várias maneiras de imediatamente termine a batalha, e é pura sorte decidir se você os evitará ou não:
- O personagem que você precisa proteger (Gretchen) pode deixar a borda a qualquer momento.
- O chefe pode incapacitar você e depois espetar Gretchen, lentamente drenando sua vida enquanto você está literalmente impotente para impedi-la.
- O chefe pode derrubá-lo da borda jogando bolas de fogo. Eles pousam aleatoriamente na plataforma e você tem menos de um segundo para prever onde eles pousarão. Se eles baterem em você, e eles vai , você será arremessado em uma direção aleatória, geralmente além do limite e até a morte instantânea.
- Exatamente como o acima, mas pode e vai acontecer com Gretchen.
- Gretchen pode apenas ficar em lava , sem se mexer, e com você incapaz de movê-la porque ela pegou fogo.
Essa luta de um chefe parece reunir os piores elementos das missões de escolta e agrupá-los em um horrível monstro de dor de Frankenstein. O aliado quebrado AI sem qualquer inclinação para a autopreservação, as mortes aleatórias que não podemos parar e o foco em cuidar de uma criança de verdade. Ele se reúne quase como uma paródia sombria de todas as missões de escolta já forçadas a entrar em um jogo. Então foi aí que eu parei de jogar.

Se o jogo tivesse sido qualquer bom até esse ponto, eu poderia ter considerado minha decisão injusta. Felizmente para mim, Contrato dos Cavaleiros é um dos jogos mais chatos, hediondos e mal projetados a serem lançados na memória recente. Tudo grita título de orçamento, mas acho que nem vale a pena pagar US $ 20. Da tela grotesca às cores desbotadas, designs de personagens sem inspiração e texturas básicas do ambiente, Contrato dos Cavaleiros é o epítome de barato e desagradável.
Pelo que vale, a premissa é pelo menos única. Os jogadores assumem o papel de Heinrich, um cavaleiro morto-vivo que foi amaldiçoado com a incapacidade de perecer graças ao seu papel em uma série de caçadas às bruxas. Ele se une a Gretchen, uma bruxa que está tentando impedir seus irmãos de se vingar da humanidade do além-túmulo. Ela promete a Heinrich que o deixará morrer se ele a ajudar, e assim os dois juntam forças para parar os restos retorcidos das bruxas vingativas.
Heinrich é imortal e, como tal, não pode ser morto através de combate. Em vez disso, sua vida está ligada à de Gretchen. Se a saúde dela cair para zero, o jogo termina. É uma idéia um tanto inovadora para um jogo de ação, mas que exige uma quantidade notável de equilíbrio e cuidado para fazê-lo corretamente. Miserável, ele foi tratado com tanto equilíbrio e cuidado quanto um cavalo em patins.

Para começar, Gretchen não se protegerá, sempre . Ela não pode desviar dos ataques e não tentará bloqueá-los. Ela só parece raramente ataque por sua própria vontade. Em vez disso, ela passa a maior parte do jogo vagando sem rumo, geralmente pairando diretamente na frente do rosto de um inimigo. Monstros costumam mirar especificamente nela, então quase parece que Gretchen e os inimigos estão conspirando contra você. Para o crédito do jogo, Gretchen pode sofrer uma quantidade decente de dano antes que ela morra, mas se você não a estiver monitorando constantemente, você ficará surpreso com o quão repentinamente uma tela de 'Game Over' aparecerá.
Heinrich ataca com o simples apertar de botões de hack n 'slash, mas ele pode comandar Gretchen para executar ataques mágicos especiais também. Para realizar um ataque mágico, você deve pressionar o gatilho e pressionar um dos botões de face. Há uma boa chance de o ataque mágico realmente errar o alvo pretendido, mas quando funciona, pode ser muito útil. Para obter mais precisão, você pode mirar nos inimigos, o que requer a pressão de um para-choque. Com um dedo no para-choque, um no gatilho oposto e um polegar nos botões de face, é bastante desconfortável e parece desnecessariamente complexo. Isso confunde a mente por que ataques mágicos não apenas atacam automaticamente o inimigo mais próximo.
Embora Heinrich seja imortal, ele pode sofrer danos. Eventualmente, se ele tomar o suficiente, ele cairá de joelhos, incapacitado. Nesse estado, ele só pode rastejar lentamente e atacar com um balanço fraco e lento. Você precisará de Gretchen para curá-lo quando estiver nesse estado, mas os inimigos podem tirar proveito da situação e prender Gretchen com um ataque especial. Dependendo do inimigo, isso pode significar que você está ferrado, mas em vez de pular direto para a tela 'Game Over', Contrato dos Cavaleiros parece ter prazer em forçá-lo a assistir o medidor de saúde de Gretchen, lânguido e dolorosamente esgotado - enquanto você não consegue fazer nada.

Heinrich também pode sofrer danos suficientes para ser fisicamente destruído, e isso é estranhamente preferível à incapacidade. Nesse estado, você deve pressionar um botão repetidamente para ressuscitar a si mesmo. Isso é melhor do que incapacidade, pois você não depende de um retardado para curar você. No entanto, leva um tempo quase cômico para trazer Heinrich de volta.
Para curar feridas rapidamente, Heinrich pode segurar Gretchen. Enquanto a segura, ele não pode atacar, mas ambas as feridas são recuperadas. Isso pode levar a alguns momentos tolos durante brigas de chefes, nos quais você corre como um porco untado, com uma mulher nos braços, esperando não ser atingido por um projétil rebelde.
Isso é tudo o que há no combate, mas não se preocupe - você não fará muito disso. Na verdade, você tem sorte de passar mais de dois minutos sem uma tela de carregamento ou uma cena, ou uma tela de carregamento que leva a uma cena que leva a outra tela de carregamento que leva a menos de um minuto de jogo que leva a um carregamento tela que leva a outra cena. Contrato dos Cavaleiros tem a progressão mais gaguejada e mal passada que eu já vi. A quantidade de cenas inúteis que poderiam ter transmitido sua mensagem ao longo do jogo se torna quase ridícula, e esse é apenas o nível de abertura. Nunca desiste. Mesmo o simples ato de olhar para o seu mapa requer longos tempos de carregamento.

Falando no mapa, parece que muitos dos estágios foram projetados para induzir o jogador a se perder. Não é que os níveis sejam especialmente grandes - muito pelo contrário - mas seus caminhos estão conectados de tal maneira que é muito fácil circular em círculos, e o cenário é tão indistinto que é quase impossível saber se você entrou uma nova área ou não.
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Inteligente artifício ou não, não há como escapar do fato de que Contrato dos Cavaleiros é, em sua essência, um desperdício de espaço quebrado, desleixado, sem graça e sem sentido. A maioria do jogo não é tão desafiadora, e a Game Republic aparentemente compensou isso ao lançar frustrações aleatórias, como as detalhadas na batalha de chefes acima. O jogo também gera eventos de tempo rápido (é claro! Por que não faria isso?) E se você estragar tudo em um chefe, eles ressuscitarão com um terço inteiro do seu HP considerável restante.
Fique tranqüilo, isso aconteceu comigo durante o chefe aleatório da bola de fogo, e foi um dos momentos mais desmoralizantes da minha vida nos jogos - especialmente porque, uma vez que ressuscitou, ele rapidamente jogou Heinrich e Gretchen por cima do parapeito e para o seu destino inevitável.

Depois de Majin e o Reino Abandonado , Estou arrasado ao ver Game Republic dar um mergulho tão nítido e horrível na qualidade. A maneira descuidada em que o truque fundamental do jogo foi implementado, para não mencionar a grave falta de polimento geral, é algo que eu esperaria de um desenvolvedor europeu obscuro que produzisse um jogo de PC de US $ 10. Não espero isso do desenvolvedor de um dos clássicos mais desconhecidos de 2010.
Devido à quantidade comparativamente curta de tempo gasto com o jogo, estamos omitindo uma pontuação. Tenha certeza, no entanto, de que isso não teria chegado a 10/10.
