review madden 16
Ligeiramente esvaziado
Eu sinto, algumas, as Artes Eletrônicas e as pessoas responsáveis por fazer Madden todo ano. Este é apenas o meu quarto ano (dos 27 lançamentos) que o cobre e temo que tenha atingido o pico com a revisão do ano passado. Mas, como um jogador marginal com muitas concussões e um medo do futuro, vou sair mais um ano para ganhar meu sustento.
(Nota: não recebi uma cópia do PS3 de Madden este ano. No ano passado, observei que a versão PS3 (e 360, presumivelmente) era ofensivamente lenta, feia e com falta de recursos adicionais importantes.)
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Madden NFL 16 (PlayStation 4 (revisto), Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360)
Desenvolvedor: EA Tiburon
Empresa: EA Sports
Lançado: 25 de agosto de 2015
Preço: US $ 59,99
Madden 16 faz uma jogada interessante de abertura, mais uma vez entrando direto no jogo, desta vez um Super Bowl 50 fabricado, estrelado por Cardinals e Steelers. Ninguém queria assistir a essa partida sete anos atrás (exceto eu por causa da Kurt Warner), mas a EA insiste em enquadrar essa partida falsa, sem nostalgia, com Um Domingo Qualquer edição, close-ups de jogadores e até mesmo um diálogo morno e mal feito sobre futebol, o tipo de queixo escrito por alguém que não pratica esporte.
Foda-se, é chato. Ele introduz novas mecânicas de captura (muito simples) em situações dolorosas de configuração em câmera lenta (ah, uma das equipes está atrasada!) Devemos ter emoções, como se eu tivesse alguma participação no Fake Super Bowl 50, como eu ' Eu deveria sentir algo quando o suposto estuprador Ben Roethlisberger (que narra os tutoriais posteriores) diz a seus companheiros: 'É hora de ser o time que deveríamos ser agora. Acredite no homem à sua esquerda e à sua direita. É a nossa hora agora ', como se ele estivesse lendo cartões de sinalização comercial. Pelo menos o campo digital do Levi's Stadium do San Jose 49ers não virou pudim como o verdadeiro.
Isso é o que Madden é, no entanto. Nos últimos anos, participei da série de anúncios agressivos de produtos do mundo real, que este parece ter diminuído significativamente (a menos que eles venham dinamicamente conforme as atualizações são lançadas após o lançamento). Mas! Madden é um anúncio anual para a NFL. No menu inicial, ele me incentivou a compartilhar minhas informações com a NFL, prometendo jogar cartas digitais como recompensa. É isso que significa ter direitos de exclusividade na única liga de futebol significativa (porque ninguém se importa), a mercantilização dos jogadores.
É legal ver a crescente semelhança do treinador do Arizona, cujas dobras fascinantes no pescoço e poros escaneados fazem com que ele pareça uma versão ondulada do membro mais turtlest de Dana Carvey no clube das tartarugas.
Em 2006 (isso tornaria Madden 07 ) Lembro-me claramente de quando tive o hábito de abusar de receptores de slot em vez dos receptores número um e número dois de largura. Isso significou muitas bolas para o Kevin Curtis perfeitamente utilizável, em vez de dois dos grandes nomes, Isaac Bruce e Torry Holt. A pior coisa sobre esses postos de receptores de slots, ou cruzar rotas no meio, sempre foi o zagueiro enfiar os passes nas escolhas.
Aqui está o cenário: um jogador parece razoavelmente aberto para um passe. É um passe que qualquer quarterback da NFL poderia fazer. É um passe que eu, um idiota de joelhos ruins, poderia fazer. Você o joga com um belo arco sobre a camada defensiva frontal e antes das seguranças. Madden nunca quis dar esse passe e demorou quase 10 anos para a série introduzir o 'toque de passagem', um toque duplo que permite que você jogue bolas em zonas abertas. Dez anos. Lances baixos e altos são executados mantendo L1 (alto) ou L2 (baixo) durante a passagem.
O jogo de passe viu os mais novos recursos adicionados este ano. Além do mencionado item de quarterback, existem três tipos de capturas, realizadas segurando um dos três botões enquanto a bola está no ar a caminho do recebedor. A captura agressiva (triângulo) é para pular as capturas e posicionar as curvas nas curvas. O RAC (quadrado) incentiva o jogador a pegar um movimento e continuar correndo em campo, desde que não esteja prestes a ser cronometrado. As capturas de posse (x) são para manter os pés dentro dos limites ou para garantir que o recebedor segure em uma primeira descida.
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Esses botões úteis incentivam mais a interação do usuário durante as capturas e também falam com uma interação refinada entre defensivos e receptores. No outro lado da bola, você pode fazer com que os zagueiros joguem a bola (segure o triângulo) para fazer uma interceptação ou deflexão, ou joguem de forma mais conservadora o receptor (segure x) para garantir que você faça um tackle e, possivelmente, bata na bola com eles .
Há muito mais jóquei realista na posição corporal e na física fiel, contanto que você não fique olhando de perto as repetições instantâneas. Eventualmente, você notará algumas animações de captura semelhantes e mais dramáticas (uma de uma mão em particular), mas é uma vantagem geral pela verossimilhança, por dar peso e sensação aos atletas incríveis que interagem em um espaço confinado.
É sobre isso, no entanto. Existem algumas adições de apresentação simples (gráficos estatísticos sobrepostos aos jogadores) e os menus são bem definidos, embora também sejam bastante lentos. Também os tempos de carregamento ainda são um pouco problemáticos (e elementos de apresentação intrusivos são incômodos ao executar uma ofensa apressada). A insistência em relação ao Ultimate Team, carregado de microtransações, e aos novos modos Draft Champions, repletos de futebol de fantasia, são inúteis. Arremessos, arremessos e arremessos defensivos viram algumas adições bem-vindas e ignoradas há muito tempo que aproximam-se mais da simulação fiel. Você pode decidir se isso é suficiente.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)