review mutant football league
Caos descontrolado
Quando NFL Blitz pela primeira vez, há 20 anos, minha mente jovem foi surpreendida pela violência exagerada que o jogo apresentava. Claro, esse foi um momento em que a própria NFL adotou essa cultura de brutalidade contundente, mas o jogo realmente pegou a bola e seguiu em frente. Foi loucura. Manteve apenas o suficiente das regras do futebol e as virou de cabeça para baixo para tornar o jogo familiar, mas doido. Em suma, era uma forma controlada de caos que destilava o espírito do esporte em um pacote vicioso e arcade.
Liga de Futebol Mutante é um sucessor em espírito, se não o nome. A violência e o caos permanecem com alguns sinos e assobios extras lançados para tornar o pacote um pouco mais robusto, mas algo finalmente parece estar faltando.
Liga de Futebol dos Mutantes: Edição Dinastia (PC, PS4, Switch (revisto), Xbox One)
Desenvolvedor: Digital Dreams Entertainment
Empresa: Digital Dreams Entertainment
Lançado: 30 de outubro de 2018
MSRP: $ 29,99
como fazer um array de strings
Liga de Futebol dos Mutantes: Edição Dinastia é uma reembalagem do jogo base com todo o DLC e também marca a primeira aparição da franquia no Switch. Se você está familiarizado com o futebol, não precisarei descrever muito a jogabilidade - você corre, joga e defende como faria em um jogo normal, o problema aqui é que tudo é mais extremo. Os golpes são mais difíceis, os movimentos são mais chamativos e você pode atacar os jogadores entre as jogadas para diminuir sua saúde, acabando por matá-los.
Há também um recurso de jogabilidade chamado Dirty Tricks, onde você pode aproveitar truques para ganhar vantagem competitiva. Você pode subornar o árbitro para garantir que a equipe adversária receba uma penalidade ruim (normalmente após touchdowns para negá-los), faça um passe que literalmente atravessa os defensores, aprimore sua corrida para se tornar virtualmente imparável por uns bons 30 metros e muito mais. Você pode desativar esses recursos (ou apenas ignorá-los completamente) para ter uma experiência um pouco mais tradicional, mas em certos modos de jogo, eles são mais ou menos necessários para vencer. Eles são legais em ver as primeiras vezes, mas honestamente parecem um pouco vazios e se sentem muito enigmáticos para realmente ressoar com a jogabilidade real.
Ao ponto da jogabilidade, é aqui que me sinto mais decepcionado com o jogo. Blitz foi uma experiência superficial, com certeza, mas tudo se uniu para funcionar de maneira satisfatória. A violência foi super satisfatória em grande parte para o espetáculo da coisa toda; os hits chegaram com um ruído gratificante, e os suplexos e as mutilações diretas que serviram de equipamento foram bem animados e chamativos. Aqui, você tem essencialmente o mesmo jogo exato, mecanicamente, mas nada é perfeito para o pouso. Os hits não têm força suficiente para realmente se destacar, e os tackles são bastante mansos em comparação - a tal ponto que a maioria poderia servir como tackles em um Madden jogos. Para algo que ostenta sua violência como um ponto de venda, não é realmente tão violento assim.
E jogar o jogo atual parece rotineiro às vezes, até superficial. Você tem um turbo limitado que pode ser ativado uma vez durante o jogo (e não reabastece como em Blitz ) e alguns movimentos durante a execução, mas é isso. Você tem três receptores mapeados para os botões esquerdo, superior e direito, e é isso. E na defesa, você pode pular no caminho de um passe e atacar ... e é isso. Nada sobre os fundamentos do esporte é alterado para que a jogabilidade se destaque de maneira discernível, que só é agravada pela natureza decepcionante da violência. Isso resulta em uma experiência que não é entediante, por si só, mas não é de forma alguma emocionante.
Passei a maior parte do tempo para fins de revisão no modo Franchise, uma das peças do DLC adicionadas a este pacote em seu relançamento. Se você já jogou qualquer modo de franquia em um jogo de esportes, isso parecerá familiar aqui. Você pode trocar jogadores, contratar agentes gratuitos, jogar por várias temporadas - está tudo aqui em ordem de trabalho mais ou menos. Jogadores individuais têm objetivos de temporada para ganhar experiência e subir de nível, e você, como gerente, tem o mesmo.
O maior problema aqui é que você começa em um nível hilariamente baixo como equipe. Comecei a usar os zumbis dos novos goreleanos porque queria usar a ofensa poderosa deles para relaxar e me divertir. A classificação base da equipe em outros modos é 84, mas no modo Franchise você começa com 48. As outras equipes da liga mantêm sua classificação regular. Isso faz com que os primeiros dias do modo sejam uma tarefa árdua, já que você é pego nas bundas até pelas piores equipes da liga até entender como enganar o sistema.
Lembra anteriormente como mencionei Dirty Tricks? Entender como eles funcionam e quando usá-los é uma necessidade para vencer esses confrontos iniciais. Levei cerca de seis jogos para entender completamente o sistema (como não há um tutorial adequado para explicar os detalhes) e, finalmente, começar a ganhar jogos. Tudo bem, eu acho, mas a única maneira de ganhar dinheiro e novas jogadas para sua franquia é ganhar jogos. Você tem um orçamento e a operação da equipe a cada semana (incluindo ressuscitar seus iniciantes, que basicamente garantem a morte a cada semana) tira isso; ficar sem dinheiro e acabou o jogo. Ter truques sujos para usar em uma pitada é uma coisa; ter que usá-los apenas para ganhar com sua equipe que teve suas classificações cortadas pela metade sem motivo aparente parece um projeto ruim. Os modos de jogo rápido, é claro, não têm esse problema, mas realmente parece que o Modo de franquia (que novamente veio como DLC para o jogo base) é a maior parte do conteúdo. Novamente, isso resulta em uma experiência que não é realmente tão divertida por longos períodos de tempo.
A estética é realmente o que me atraiu para o jogo. Eu sou louca por coisas com temas de horror, então a idéia de correr como esqueletos e robôs assassinos em mundos malucos de monstros realmente me atraiu, então essa parte foi divertida, pelo menos. Não há realmente nenhuma diferença entre qualquer uma das raças, além da aparência, mas ainda assim é divertido ser um lobisomem correndo de volta por uma linha ofensiva de orcs. E o humor definitivamente não é para todos, mas, novamente, sou um otário por trocadilhos. Jogar passes de Drew Sleaze para Alvin Kilmora contra jogadores como Malice Hellboys e Scarolina Panzers fica bem no meu beco, e é sempre divertido tentar adivinhar quais nomes de jogadores reais eles falsificaram para criar seus nomes de monstros.
O comentário será igualmente divisivo em termos de humor. O original NBA Jam e NFL Blitz o comentarista Tim Kitzrow fornece play-by-play da maneira usual, o que para mim foi um prazer. Seu sarcasmo direto brilha realmente aqui, além disso, ele diz foda de vez em quando, o que é muito engraçado de ouvir, considerando que eu sempre o ouvi comentando sobre títulos muito mais familiares. O comentarista de cores, no entanto, é limítrofe desagradável. Os dois têm um ritmo decente às vezes, mas, cara, a segunda voz é apenas estridente e em grande parte irritante. Algumas piadas vão aparecer, outras não, mas isso é de se esperar sempre que a comédia estiver envolvida.
No geral, parece que há muitas oportunidades perdidas em Liga de Futebol dos Mutantes: Edição Dinastia . A jogabilidade certamente funciona, mas não há realmente nada de espetacular nisso. A violência está lá, mas é apenas mansa, mesmo em comparação com um competidor sem sangue de 20 anos. Os modos de jogo são todos de gênero padrão, mas não há realmente nada para separá-lo de um jogo de esportes normal. A estética é legal, mas realmente não há diferenças entre jogadores e raças além dos cosméticos. É punny, mas não é tão engraçado assim. É um jogo que acaba sendo arrastado por muitos buts para realmente se destacar e criar um nome para si mesmo.
Pelo menos eles podem usar 'Too Many Butts' como um nome de equipe no MFL 2020 .
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)