review need speed payback
Talvez seja hora de outro Burnout?
Na minha revisão em andamento de Need for Speed Payback Eu disse: 'Não ousaria tentar beber e dirigir no mundo real por razões óbvias. Mas, na terra aparentemente sem lei de Need for Speed Payback , Acho que é a única maneira de jogar e aproveitar este jogo. ' Agora, depois de vencer o jogo e com mais de 30 horas investidas nele, cheguei à conclusão de que talvez você esteja melhor simplesmente bebendo, em vez de jogar esse jogo completamente.
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O conceito e objetivo para Necessidade de Payback Payback parece simples o suficiente no papel: crie um jogo de corrida arcade de mundo aberto com uma forte ênfase em peças de ação cheias de ação, tomando dicas e inspiração das Velozes & Furiosos filmes - especificamente aqueles com um certo indivíduo 'eletrizante'. No entanto, devido a um conjunto misto de decisões de negócios terríveis, uma história desinteressante com alguns dos piores diálogos que ouvi na memória recente, lançados em um mundo aberto e tedioso, agora temos um novo ponto baixo para essa franquia de 23 anos .
Need for Speed Payback (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Ghost Games
Editora: Electronic Arts
Data de lançamento: 10 de novembro de 2017
Preço: US $ 59,99
Para os curiosos, o que quero dizer com 'más decisões de negócios' Need for Speed Payback pode conter possivelmente um dos usos mais flagrantes das caixas de saque que eu já vi na forma de 'remessas' e 'cartões de velocidade' que saltam completamente para o tubarão na maneira como são utilizados. Para o contexto, Necessito de velocidade como franquia, é um ícone da grande quantidade de opções de ajuste e personalização que você recebe em vários veículos. Desde a adição de várias cores de fumaça de pneu, jantes, opções de capô, separadores e spoilers - tudo isso ainda está presente no Retorno , é tudo simplesmente cosmético agora.
Em vez disso, a progressão é construída, em grande parte, com base nas placas de velocidade recém-introduzidas, permitindo que você atualize vários aspectos do seu veículo, a partir do bloco do motor, escape, ECU e assim por diante. Tudo isso acrescenta ao seu 'nível de carro' geral - semelhante ao de 'luz' em Destiny 2 . Você ganha essas cartas de velocidade ao completar várias corridas ao longo do jogo, comprando-as em lojas de tuning no mundo aberto, abrindo remessas premium (caixas de saque) ou gastando tokens de troca.
Onde esse sistema desmorona completamente, no entanto, é como essa progressão é tratada dentro do próprio jogo. Corridas e vários eventos ao redor do mundo aberto terão um 'nível recomendado' que o instrui sobre o quão desafiadora será a corrida ou os tipos de veículos que podem ser utilizados. Durante o meu tempo com Retorno , Geralmente me encontrei abaixo do nível recomendado, aproximadamente entre 20 e 40 níveis. Apesar disso, graças à estranha remessa gratuita e repetindo as corridas mais antigas, ocasionalmente, para mais cartas de velocidade, eu geralmente conseguia progredir, não é claro, sem me incomodar com tudo isso. Esse aborrecimento, no entanto, tornou-se um sentimento de desesperança quando o ato final do jogo rolou e eu verifiquei o nível recomendado.
Aqui é onde o jogo se tornou uma experiência terrível e entorpecente, quando eu me vi repetindo várias corridas, simplesmente para poder progredir. Lembre-se, você ainda pode executar essas várias corridas ou eventos apesar de estar sob recomendação, mas eu achei algumas delas, as corridas de arrancada em particular, quase impossíveis se você não estivesse perto do nível recomendado. Pior ainda, quando comecei a treinar corridas, encontrei-me constantemente ganhando cartas de velocidade que não eram tão boas quanto as que eu havia equipado atualmente.
Quanto à corrida em si, Retorno oferece uma ótima variedade de eventos em todo o mundo aberto. Tudo o que você espera, de off-road e de grandes saltos, eventos de drift e toneladas de corridas de rua e arrancada, com grande foco nos carros tuner. A seleção de veículos também é decente, desde o meu favorito pessoal (e estrela de capa, nada menos) ao Nissan Skyline GT-R, até supercarros caros e glamourosos, como o Lamborghini Aventador Coupé. A seleção de veículos não será tão grande quanto o que você encontrará nos últimos força títulos, mas é maior que a maioria dos jogos de corrida de arcade, com muitas opções de personalização e ajuste de cosméticos, com os modelos de veículo parecendo sólidos.
Eu gostei de ajustar meu McLaren 570S em uma monstruosidade das corridas de arrancada ... depois que terminei de moer para as cartas de velocidade de que precisava. Porque, por qualquer motivo, você não pode transferi-los de outros veículos - acho que seria conveniente demais. Então, se você é como eu e quer experimentar um número de veículos diferentes, prepare-se para um inferno. Quanto ao lado multiplayer das coisas, Retorno apresenta o mínimo necessário na forma de listas de reprodução casuais não classificadas e listas de reprodução classificadas. Obviamente, o multiplayer será diferente de pessoa para pessoa, mas geralmente é a experiência multiplayer típica do NFS que eu espero ao longo dos anos.
Quanto à principal campanha e premissa do jogo, você estará jogando e trocando entre três personagens diferentes: Tyler, especialista em corridas de rua e corridas de arrancada, Mac, especialista em corridas de drift e off-road e, finalmente, Jesse, especialista em missões de corredor (policiais em execução). Durante o jogo, você estará competindo contra várias equipes para subir na cadeia alimentar e competir em um evento conhecido como 'The Outlaw's Rush', além de tentar impedir que uma organização criminosa conhecida como 'The House' corridas de rigging em todo o simulacro ficcional de Nevada conhecido como Fortune Valley.
O final de cada ato culmina em uma missão de larga escala, geralmente um assalto, na qual você alterna entre vários personagens em determinados pontos para realizar várias tarefas. Este é um conceito interessante, semelhante ao de Grand Theft Auto V , mas no geral, as missões podem ser resumidas como dirigindo por vários postos de controle, assistindo a uma cena de uma cena ou peça legal e, em seguida, escapando da polícia. Tudo parece extremamente roteirizado e preguiçoso.
Muito de Payback's história e escrita também são parecidas, as motivações dos personagens na história geral são extremamente fracas, quase comicamente. Toda a configuração dessa história básica de vingança pode ser resumida quando Tyler e a equipe tentam roubar o dono do cassino de seu super carro, apenas para serem traídos e ter o carro do qual estavam tentando roubar retirado. eles no processo - resultando no suposto xará deste jogo. Às vezes, parte do diálogo geral e da entrega deste jogo é simplesmente terrível, apenas Tyler acabou sendo um dos protagonistas mais improváveis de um videogame que eu joguei em anos.
Grande parte do mundo aberto parece extremamente monótono, com muito pouco em relação a pontos de referência ou locais notáveis, além de parecer aparentemente sem lei, pois o mundo aberto é desprovido de qualquer veículo policial fora das missões da história ou das missões secundárias ocasionais. tropeçar em. Pior ainda, as atividades policiais agora não passam de uma série de postos de controle lineares cronometrados, dos quais você precisará passar para escapar. Existe uma estratégia praticamente nula para escapar da polícia em Retorno e isso, mais uma vez, parece preguiçoso em termos de implantação.
Uma vez que os servidores deste jogo inevitavelmente ficam offline, sem nenhuma maneira de obter caixas de saque, ganhar cartões de velocidade ou fichas comerciais, não posso deixar de me perguntar se o consumidor casual teria genuinamente a paciência para concluir completamente este jogo. Need for Speed Payback é outro resultado da intromissão da EA no conceito de 'jogos como serviço', adotando uma entrada medíocre na série e massacrando-a completamente no processo para atingir esse objetivo.
Esperamos que essa tendência de estratégias de negócios gratuitas em jogos com preço total chegue ao fim mais cedo ou mais tarde.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)