review okamiden
Okami é um clássico cult adorado, mas o jogo falhou em atender às expectativas de vendas quando foi lançado no PS2 pela primeira vez em 2006. A Capcom afirmou recentemente que acredita que o jogo foi vendido por pouco porque foi lançado tão perto do lançamento do Xbox 360 / PlayStation 3 / Wii.
Adivinha? Um novo Okami O jogo será lançado nos Estados Unidos no DS este mês, no mesmo mês em que o 3DS será lançado nos Estados Unidos. Parece que a Capcom está disposta a tentar o destino novamente com um Okami lançamento na véspera de um grande lançamento do console, mas desta vez, eles têm o poder dos filhotes ao seu lado.
Será que o poder persuasivo da fofura canina adolescente será suficiente para causar Okamiden ter sucesso onde Okami uma vez falhou?
Okamiden (DS)
Desenvolvedor: Capcom
Empresa: Capcom
Lançado: 15 de março de 2011
MSRP: $ 29,99
Escolher qual jogo colocar um console é como combinar duas raças de cães. Raça um Dead Rising cão com o Xbox 360, e você obtém o original Dead Rising . Crie o mesmo cão de caça do Wii e você terá Dead Rising: costeleta até cair . Embora ambos os jogos tenham um pai em comum, quem jogou os dois lhe dirá que eles são dois animais muito diferentes. O mesmo pode ser dito de Okami e Okamiden . A criação do Okami O conceito com o hardware do DS resultou em um jogo com pontos fortes e fracos muito diferentes do original do PS2 - às vezes para melhor e às vezes para pior.
O jogo acontece menos de um ano após o original Okami , que tecnicamente a torna uma sequência cronológica, embora, na prática, grande parte do jogo seja reciclada desde o primeiro título. Assim como em Okami , você interpreta um lobo encarregado de livrar o Japão antigo de impurezas demoníacas. Desta vez, porém, você é Chibiterasu, um filhote de cachorro com poderes divinos que podem ou não ser descendentes diretos de Amaterasu, a deusa lobo de Okami . O jogo apresenta uma réplica ligeiramente menor do mundo superior de Okami , mas com novos mangotes a serem explorados, novas (e velhas) pessoas a conhecer e novas (e velhas) técnicas a serem dominadas.
melhores bloqueadores de pop-up para cromo
São essas técnicas e como elas são implementadas que melhor aproveitam o hardware do DS. Como com Okami , Okamiden arma-o com o 'pincel celeste', um instrumento mágico que permite congelar o tempo e atrair o mundo do jogo como se fosse uma pintura a tinta japonesa. O pincel fornece a maioria das ferramentas do jogo; é usado para combate e resolução de quebra-cabeças.
É a primeira vez que o pincel celeste realmente se sente perfeito. Com o PS2, era muito preciso, mas parecia antinatural e rígido. No Wii, os controles do ponteiro permitiam muito mais fluidez, mas sacrificavam a conexão tátil, tornando os controles muito frouxos e pesados para alguns. No DS, é realmente o melhor dos dois mundos. Cortar inimigos ao meio, fazer florescer cerejeiras e todas as várias outras funções do pincel celeste nunca foram tão gratificantes de executar, mas ainda assim fluidas e orgânicas. É lógico que uma versão de um jogo sobre desenho com tela sensível ao toque seria uma boa opção, mas ainda vale a pena notar que a Capcom fez um excelente trabalho ao portar esse conceito único em hardware menos potente.
Eles também fizeram um ótimo trabalho ao introduzir novos elementos de jogabilidade no Okami Fórmula. A maioria dessas novas idéias de jogabilidade vem com o pequeno grupo de crianças que trabalharão como seus parceiros ao longo do jogo - uma equipe de tykes que gostam de Chibiterasu, e podem ou não ser os filhos diretos dos personagens introduzidos pela primeira vez em Okami . Essas crianças trabalham com Chibiterasu de uma maneira que não é diferente da parceria de Link e Zelda em The Legend of Zelda: Spirit Tracks . Usando a tela sensível ao toque e o D-pad, muitas vezes você precisa controlar os dois personagens ao mesmo tempo, o que é muito mais divertido e muito menos confuso que possa parecer. Você conhece várias crianças novas ao longo do caminho, cada uma com suas próprias habilidades e histórias distintas. As habilidades dessas crianças e a maneira como suas vidas se entrelaçam é a principal coisa que define Okamiden além de seu antecessor. Não quero denunciá-los, mas basta dizer que há algumas reviravoltas que levam a Okamiden sentindo um jogo muito diferente do que Okami , Pelo menos por um tempo.
Okamiden O enredo da história se parece muito mais com histórias e personagens aparentemente incidentais. Assim como Chibiterasu ainda não é um deus épico e poderoso, sua história não parece tão épica e poderosa na natureza - pelo menos a princípio. Em vez disso, sua história se concentra mais nos momentos menores, mais doces e mais sentimentais do mundo do Japão antigo. Se você não esperava algo sacarino - ou pelo menos, ataques ocasionais de fofura - de Okamiden , pode ser necessário verificar seus olhos. Este jogo não estrela um cachorro por nada.
Enquanto esse foco nas minúcias se presta a uma história mais íntima e sentimental, ele também abre as comportas para um dos trotes mais abomináveis do design de jogos por aí: a busca de busca. Okami também teve sua parte nas buscas, mas elas parecem abundantes em Okamiden . Você conhece muitos pequenos personagens incidentais, e cada um deles tem uma pequena tarefa incidental para colocar você. Pode ficar um pouco irritante, embora muitos deles sejam recompensados no final. O mesmo vale para as muitas cenas cortadas baseadas em texto do jogo. Eles geralmente são bastante dolorosos de se sentar no começo, mas a maioria deles acaba valendo a pena em uma risada, em um diálogo inteligente ou em alguma forma de grandeza. Tudo se resume ao fato de que o jogo é sempre agradável, mesmo quando sai um pouco da pista. Com menos charme, eu não acho Okamiden poderia ter sobrevivido a todas as suas cenas prolixo e tarefas aleatórias baseadas em coleções.
Um aspecto do jogo pelo qual nunca terei nenhum carinho é a câmera. É controlado na tela de toque, o que simplesmente não funciona. A única razão pela qual a mistura de controles de toque e botão / teclado do jogo funciona é porque, quando você ativa o pincel celeste, o tempo congela. Isso significa que você pode tirar os polegares com segurança dos botões, pegar sua caneta e começar a desenhar. O mesmo não se pode dizer dos controles da câmera do jogo. Você muitas vezes precisa manipular a câmera em tempo real durante o combate, o que significa que você precisa tirar as mãos dos botões e tocar na tela inferior com as luvas sujas. É uma enorme falha de design que realmente tira você do jogo.
prós e contras do linux vs windows
Felizmente, uma boa quantidade de batalhas de novo estilo no jogo ocorre a partir de um ângulo fixo da câmera, no estilo da velha escola Lenda de Zelda . Essas batalhas são relegadas para batalhas contra chefes, ou no meio do calabouço, para apertar botões, o que é uma pena. Na verdade, eu teria preferido se todo o jogo fosse jogado de um ângulo fixo da câmera. É melhor que a alternativa, que é a câmera ajustável semi-quebrada que a maior parte do jogo emprega.
Os gráficos e o som são muito bem feitos. Há um pouco de lentidão aqui e ali, e os tempos de carregamento entre as telas parecem um pouco longos às vezes, mas vale a pena ver o quão perto a Capcom chegou da replicação Okami no DS. O jogo é, sem dúvida, uma conquista técnica, embora seja uma pena que muitas das idéias visuais reais aqui sejam recicladas de Okami. A música também é excelente, se não excessivamente familiar. Não tenho certeza, mas certamente parece que a maioria das faixas aqui foram tiradas diretamente de Okami . Assim como nos gráficos, é difícil ficar realmente empolgado com o quão bom Okamiden A música é quando você já a ouviu tantas vezes antes.
Como eu disse antes, Okamiden exala charme, talvez até mais do que o original. Infelizmente, o charme só o levará tão longe. O jogo raramente atinge o mesmo nível de excelência técnica que seu antecessor, o que é uma pena, uma vez que existem algumas áreas em que Okamiden realmente supera o original. É uma pena que o jogo não tenha mais conteúdo novo para ajudar a se destacar do 'real' Okami . A boa notícia é que a maioria das deficiências do jogo será menos perceptível para quem nunca jogou um jogo. Okami jogo antes. É uma pena que Okamiden não veio primeiro. Se não fosse pelo fato de estar nas sombras de um dos melhores jogos já feitos, Okamiden ficaria muito mais brilhante. Tal como está, este meio porto, meio sequela faz um trabalho admirável de tirar o melhor proveito do hardware do DS, mas não tem a originalidade nem o polimento técnico para fazer jus à sua linhagem divina.