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Você tem alma
O Kickstarter pode ter perdido um pouco de seu brilho desde as campanhas da Double Fine Adventure e da Ouya, mas uma das mais bem-sucedidas campanhas de crowdfunding de jogos até agora resultou em Pilares da Eternidade , um retrocesso moderno aos RPGs isométricos de computador. Criado pela Obsidian Entertainment, o objetivo era criar um jogo que remetesse aos jogos de RPG crocantes e repletos de histórias do final dos anos 90, e, segundo a maioria dos relatos, o estúdio conseguiu admiravelmente.
Pilares da Eternidade tornou-se um dos RPGs ocidentais mais elogiados da memória recente, e o foco em oferecer várias opções aos jogadores o diferencia da maioria de seus contemporâneos. Embora os apoiadores do Kickstarter e os grognards de PC tenham tido acesso a Pilares desde 2015, os jogadores de console tiveram seu primeiro acesso recentemente, quando o título foi portado para o Xbox One e PlayStation 4. Então, como a versão do console se compara?

Pilares da Eternidade (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Obsidian Entertainment
Empresa: Paradox Interactive
Lançado: 26 de março de 2015 (PC) 29 de agosto de 2017 (PS4, Xbox One)
MSRP: $ 49,99
Pilares da Eternidade O conhecimento e a jogabilidade do jogo são praticamente inalterados em relação ao PC, e eu recomendo a leitura de nossa revisão dessa versão para obter informações detalhadas sobre história, gráficos e como o jogo é executado. A versão para console adiciona as expansões da Marcha Branca ao jogo base, fornecendo horas mais conteúdo da história, bem como um par de novos companheiros recrutáveis. O limite de nível é aumentado para 16, e vários novos mapas e tipos de inimigos também são disponibilizados.
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RPGs ocidentais da época Pilares da Eternidade está emulando focado na agência do jogador, e sempre que havia uma escolha entre otimizar a jogabilidade ou dar liberdade ao jogador, a última opção geralmente ganhava mais peso. A Obsidian continuou essa tradição em seus jogos mais recentes, e isso às vezes causa falhas ou outros problemas, à medida que variáveis imprevistas se chocam. Felizmente, ter dois anos desde o lançamento inicial permitiu que o Obsidian amenizasse a maioria dos problemas que afetavam o lançamento do PC, e eu não percebi nenhum problema importante durante meu tempo com Pilares no meu PS4.
Esse foco na agência de jogadores pode ser um pouco avassalador no início do jogo. Existem mais de 150 combinações disponíveis de personagem, classe e plano de fundo desde o início, e você tem a opção de criar um grupo inteiro de seis personagens, se não desejar usar os personagens complementares que encontrará em sua jornada. Você controla a atribuição estatística de cada personagem que cria, portanto, é de sua responsabilidade experimentar um bruxo corpulento ou um clérigo hábil. Essa liberdade pode ser refrescante se você estiver disposto a dedicar algum tempo a ela. É difícil reclamar de um jogo em que jogar como um grupo de seis ursos é uma opção viável.
Embora um controlador PS4 ou Xbox não consiga aproximar facilmente um mouse e teclado, o Obsidian fez um ótimo trabalho mapeando os controles complicados para um menu radial para as versões do console. É rápido e relativamente fácil acessar seu inventário, subir de nível de personagens e usar magias e habilidades. Ainda há muito a processar, especialmente durante o combate, mas a interface do usuário não atrapalha.

Há um foco significativo no texto e no diálogo e, por melhor que seja, os jogadores que procuram ação provavelmente serão melhor atendidos voltando ao Diablo III . Este é um jogo deliberado e metódico no qual você geralmente é recompensado ao desbloquear conhecimentos adicionais sobre o mundo que está visitando. A tradição é bem escrita, e a história que ela descreve é profunda, madura e interessante. Dito isto, este é um jogo para um certo tipo de jogador, e é improvável que alguém converta quem ainda não é fã de aventuras de fantasia pesadas em texto.
Percebi que há alguns tempos de carregamento bastante significativos sempre que minha equipe se muda de um lugar para outro, incluindo mover-se entre locais no mapa do mundo ou ir para um local interior da cidade. Eu estava reproduzindo uma cópia totalmente digital instalada no disco rígido, por isso não tenho certeza do que mais poderia ser feito para mitigar esse problema. Nunca foi tão ruim que parei de jogar, mas foi definitivamente um aborrecimento durante o meu tempo no jogo.
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Apesar das longas telas de carga, aproveitei meu tempo com Pilares da Eternidade , e estamos ansiosos para continuar minha jornada por Eora. O cenário e os personagens são maravilhosos, e quem procura um RPG carnudo e densamente plotado encontrará muito do que gostar. Simplificando, jogos como esse raramente são feitos, e vê-los em um console é como encontrar um ovo de unicórnio em seus flocos de milho. Se você tem algum interesse em jogar um jogo como Portão de Baldur ou Planescape: Torment mais uma vez, você estaria fazendo um desserviço a si mesmo se não pegasse este.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)
