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O WayForward pode ser um dos desenvolvedores mais subestimados da indústria de jogos. O estúdio contrata principalmente trabalhos, frequentemente trabalhando em projetos licenciados como Hora de Aventura, embora também tenha trabalhado em sequências e remakes como Contra 4 , Double Dragon Neon e Ducktales: Remastered . Embora todos esses jogos sejam extremamente sólidos, suspeito que o WayForward faça esse contrato funcionar principalmente para pagar as contas dos jogos que eles realmente querem fazer, incluindo o Poderoso séries e Shantae.
Shantae já estrelou quatro plataformas agora, começando no Game Boy Color em 2002. Tem sido seu infortúnio fechar vários sistemas e, como seus jogos sempre parecem chegar ao fim da vida de um sistema, eles tendem a ser ignorados pelo público em geral. É uma pena, porque eles são sempre divertidos, e as obras de arte e os designs são de primeira qualidade. Shantae: 1/2 Herói Gênio é o primeiro jogo da série que não foi projetado para um sistema portátil e o primeiro a usar gráficos HD em vez de pixel art para personagens e planos de fundo. É difícil exagerar o quão inacreditavelmente lindo esse jogo parece, mas, como sua mãe disse, a aparência não é tudo.
Shantae: 1/2 Herói Gênio (Wii U (Revisado), Steam, PS4, PS Vita, Xbox One)
Desenvolvedor: WayForward Technologies
Empresa: WayForward Technologies, XSEED.
MSRP: $ 29,99
Lançado: 20 de dezembro de 2016
Shantae: 1/2 Herói Gênio é uma sequência, um remake do jogo GameBoy Color original ou uma reinicialização suave; é difícil dizer, mas isso realmente não importa. Todos Shantae os jogos contam praticamente a mesma história. Shantae é o guardião da cidade de Scuttle e está sempre de plantão caso a cidade seja atacada por piratas ou outras forças das trevas. Ela é meio gênio e, embora nunca tenha visto nenhum dos pais, sabe que sua mãe vive no Reino dos Gênios, que também é a fonte dos poderes de Shantae.
Ela pode danificar os inimigos com seu rabo de cavalo whiplike, e dança do ventre para se transformar em uma variedade de criaturas diferentes. As transformações permitem que ela explore novas partes do mundo, e ela pode encontrar várias atualizações para cada formulário que ajudam a desvendar mais segredos. É fácil usar essas transformações, e muita reflexão entrou em sua animação - mesmo quando Shantae se transforma em uma aranha hedionda, é uma aranha hedionda BONITA.
Existem cinco níveis enormes para explorar, além de um mundo central e um nível final de chefe. Cada um dos cinco estágios principais é repleto de segredos e desbloqueáveis para revelar. Você retornará a cada nível várias vezes após obter uma nova habilidade ou transformação, e felizmente o jogo permite saber quantos segredos você tem para descobrir no mapa do mundo antes de mergulhar.
Cada uma das etapas tem um tema muito diferente, e o design do nível é informado pela história. Por exemplo, no nível da água, você vê que as jovens estão passando de primeiro plano para segundo plano enquanto se deslocam através de máquinas complicadas destinadas a transformá-las em sereias falsificadas. Mais tarde, há um estágio que começa com uma corrida mágica no tapete e leva a uma série de aeronaves piratas. É seguro dizer que haverá algo aqui que você nunca viu antes. Derrotar os chefes pode mudar bastante a aparência desses níveis, por isso não é uma tarefa tão difícil voltar atrás. Depois de vencer um nível, você pode usar o Warp Dance opcional para se mover entre seções diferentes, para que você não precise tocar a coisa toda toda vez que quiser explorar.
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Fico feliz que seja uma opção, porque, infelizmente, há algumas seções que você provavelmente não vai querer reproduzir. O WayForward freqüentemente combina o design da velha escola com a tecnologia moderna, mas nesse caso eles podem ter ido longe demais. Corri para várias seções em que a progressão estava bloqueada até memorizar uma sequência de obstáculos, e os pontos de verificação nessas sequências pareciam estar um pouco afastados demais.
Um exemplo inicial é que Shantae desliza por uma rampa de rolagem automática, evitando buracos e evitando inimigos e barris. Morrer ou cair aqui força um reinício, e, como é muito cedo, você não terá muita dificuldade. Isso me lembrou o Túnel Turbo em Battletoads , onde sua única esperança de sobrevivência é a memorização mecânica do layout. Provavelmente, eu reiniciei essa área uma dúzia de vezes antes de perceber que as frutas que eu estava coletando no caminho poderiam ser usadas no meu inventário para restaurar alguma saúde. Existem mais seções como essa e outras que me lembraram dos desafios dos blocos desaparecidos desde o início. Mega Man jogos Eles mostram onde os próximos blocos aparecerão para que não sejam injustos, mas também não são particularmente divertidos.
Ainda outra seção encarrega Shantae de escalar um longo túnel, como um enorme verme de areia o devora de baixo para cima, e se você errar mais de uma vez, terá que começar do zero. Como esta é a primeira vez que você navega nessa área, provavelmente não a fará nas primeiras vezes que tentar. Uma frustração final envolveu um longo labirinto que precisa ser navegado com a forma do mouse, e é fácil demais de cair.
Quando você cai, (surpresa!), Você precisa subir de novo e começar o labirinto desde o início. Não tenho problemas com jogos difíceis, mas essas seções pareciam estar desperdiçando meu tempo. Depois de terminar cada uma delas, tentei evitar voltar até poder voltar com outra ferramenta que tornava desnecessária a repetição.
Felizmente, a arte e o charme do jogo são mais do que suficientes para neutralizar a frustração. Há muito humor e os personagens são todos conscientes e agradáveis. Quando comecei a jogar, pensei que a animação parecia algo de um jogo em Flash, mas depois de olhar um pouco mais de perto, percebi que todos os personagens eram realmente arte vetorial desenhada à mão, movendo-se contra os primeiro e segundo planos e planos de fundo 2.5D. Os chefes, em particular, são inspiradores, e criaturas como a Rainha Sereia, vistas na imagem do cabeçalho, têm centenas de partes móveis que os fazem sentir-se vivos. Vendo 1/2 Genie Hero o movimento em uma bela TV é impressionante, e o palco de abertura dá o pontapé inicial, apresentando uma música tema para Shantae, cantada no personagem por sua dubladora, Cristina Vee.
Vale a pena chamar a trilha sonora. A partitura de Jake Kaufman é previsivelmente excelente, com músicas que lembram a música tema com frequência. Cada estágio tem várias faixas dedicadas a ele, e elas mantêm uma sensação leve do Oriente Médio. Eles variam em tom, de sintetizadores pesados a discotecas, e um estágio posterior apresenta músicas que você pode colocar em um Castlevania jogos. As dublagens não são tão boas quanto a música. O Kickstarter não aumentou o suficiente para cobrir o trabalho de voz completo; portanto, a maioria das interações é realizada através de caixas de texto. Raramente, no entanto, Shantae fala a mesma linha que aparece na tela. É apenas inconsistente o suficiente para ser um pouco chocante quando isso acontece.
Joguei a versão Wii U para esta revisão e suspeito que 1/2 Genie Hero pode muito bem ser um dos últimos lançamentos na plataforma. Infelizmente, nenhum dos recursos do sistema foi utilizado especialmente. O jogo é exibido no GamePad e na TV simultaneamente, mas nenhuma das funções de toque do GamePad funciona; portanto, tudo deve ser feito com os botões. Além disso, não há como desativar a tela do GamePad; portanto, mesmo se você estiver jogando com um controle do Wii U Pro, a segunda tela estará sempre ligada.
Este é um passo para trás da versão Wii U do Shantae e a Maldição do Pirata , que permitiu ao jogador usar itens e verificar o mapa usando a tela de toque no GamePad. Isso é outra coisa - apesar das claras influências de Metroid e Castlevania , não há função de mapa em 1/2 Genie Hero , é melhor você ter uma boa memória. Eu também teria apreciado a capacidade de remapear os botões; o layout estava bom, mas usar B para confirmar as coisas parecia estranho.
Vale ressaltar que há DLC grátis no caminho que incluirá a capacidade de jogar como Shantae antagonista do, botas arriscadas. No momento da revisão, essa opção não estava disponível, embora um novo modo de jogo + tenha sido aberto depois que eu completei a história. Minha jogada demorou um pouco mais de 7 horas para coletar 100% dos itens, embora isso não seja necessário e um speedrun provavelmente possa ser concluído em algumas horas.
Apesar de todos os meus truques, aproveitei meu tempo com Shantae: 1/2 Herói Gênio. Não há como negar que é um dos jogos 2D mais bonitos que eu já vi, e pode ter sido o título mais fácil se Owlboy não tinha saído apenas alguns meses atrás. Como funcionou perfeitamente no Wii U, não duvido que pareça tão impressionante quanto em consoles e PCs mais modernos. Há muito o que gostar aqui, e espero que o WayForward continue fazendo Shantae jogos Enquanto eles o fizerem, continuarei jogando.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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