review smash hit plunder
Esmagar. Bater. Pilhagem. Enxágüe. Repetir.
Você ouve histórias o tempo todo de pessoas com enjôo ao jogar jogos de RV. Isso é péssimo. Inferno, ao revisar este jogo, deixei todos os meus colegas de quarto experimentar a realidade virtual pela primeira vez e, entre nós quatro, um realmente ficou tonto. Não sei se uma em cada quatro é uma estatística precisa ou não, mas é bastante impressionante.
Felizmente, a VR não me deixa doente. O que me deixa doente é quando o potencial de um jogo de realidade virtual é desperdiçado pela falta de criatividade. A realidade virtual é muito legal e pode fornecer algumas experiências interativas exclusivas, mas quando não é utilizada além de apenas uma premissa legal, ela perde rapidamente o brilho.
perguntas da entrevista python e respostas para testadores
Smash Hit Plunder (PS4 (revisado em um PS4 Pro))
Desenvolvedor: Triangular Pixels
Empresa: Triangular Pixels
Lançado: 11 de dezembro de 2018
MSRP: $ 29,99
Dentro Smash Hit Plunder , você joga como zelador de uma mansão ancestral que foi superada por fantasmas gananciosos. Você deve passar por cada nível e coletar itens suficientes para pagar os espectros obscenos e libertar o castelo de sua influência. Esse saque, invariavelmente, está localizado dentro dos objetos aleatórios encontrados em toda a morada. A melhor maneira de revelá-lo? Esmague a merda de tudo. Usando as varinhas DualShock 4 ou PS Move (que são definitivamente o melhor método para jogar este jogo), você vai pegar tudo, sacudir, jogar, esmagar e roubar as riquezas. O nome realmente descreve a jogabilidade.
Qual é o tipo de problema. A maior parte da ação do jogo está vagando pela mansão em grande parte sem vida, pegando coisas e batendo-as para coletar itens. Cada nível tem um objetivo de pilhagem que lhe renderá uma, duas ou três coroas, que são usadas para desbloquear mais níveis. Honestamente, é realmente divertido para o primeiro par de níveis pegar merda e jogá-la ao redor como uma criança petulante que acabou de receber uma barra de chocolate por seu vil padrasto Terry. Após essa explosão inicial de diversão, ela fica vagando sem rumo, esmagando para ganhar dinheiro como O Incrível Hulk por trás de seu empréstimo na faculdade.
Existem modos de jogo adicionais para tentar adicionar jogabilidade variada. 'Caça ao Tesouro', por exemplo, o vê perambulando pelos níveis tentando pegar itens específicos, que são apresentados aleatoriamente toda vez que você joga. O principal problema aqui é que suas localizações são constantes; depois de algumas rodadas em cada nível, você saberá exatamente onde encontrar esses objetos. A adaga estará sempre na gaveta, sempre haverá um milhão de livros na estante, e uma pintura idiota específica estará sempre acima da cama. Você entende a essência. Como esse modo desencoraja o esmagamento (como você pode quebrar itens que podem ser necessários em algum momento depois), o problema de vagar por grandes níveis sem rumo é exacerbado. Você está indo de um ponto a outro até o tempo acabar, esperando coletar pontos suficientes para não precisar fazer isso novamente.
Uma vez que você colecione 50 coroas (ou vença a história, sem ter certeza de qual, porque eu fiz as duas coisas ao mesmo tempo), você também desbloqueará o Free Run, onde você pode correr por cada nível, quebrando coisas sem nenhum objetivo ou impulso de tempo. Joguei o primeiro nível nesse modo e passei cerca de quinze minutos colocando tudo no fogo. Como realmente não há muito o que fazer nesse modo, além de aprender os níveis e queimar coisas, não tenho muito o que dizer sobre isso. Todos os três modos para um jogador podem ser jogados no modo cooperativo. Outros jogadores podem ajudar esmagando e saqueando em uma vista isométrica na TV. Está há , se nada mais.
como abrir arquivos .swf
Além dos modos de jogo listados acima, existem dois modos versus. 'Jewel Duel' coloca os jogadores um contra o outro para tentar coletar uma joia ... orbe? ... escondida em cada quarto. Como os jogadores que não são VR jogam como pequenos duendes com função limitada, esse modo é praticamente uma vitória garantida para o usuário do fone de ouvido. Você pode literalmente simplesmente pegar a esfera das mãos dos outros jogadores e não há praticamente nada que eles possam fazer sobre isso. Eles podem atirar algo em você para derrubá-lo da sua mão, mas você pode instantaneamente simplesmente pegá-lo do ar. Escolha de design muito estranha, aqui.
'Poltergeist Panic' coloca o headset a cargo de libertar alguns fantasmas. Os outros jogadores não podem vê-lo, a menos que você pegue alguma coisa, ou eles usam um feitiço estranho que está disponível em todos os modos de jogo, mas só tem alguma função real aqui. Não sei como os outros jogadores devem impedir você de libertar os fantasmas, pois tudo o que você precisa fazer é coletar jóias e elas são gratuitas. Novamente, o design é estranho.
Além da natureza um tanto decepcionante do jogo, existem várias opções de design e mecânica que realmente fazem o jogo continuar. Depois de limpar cada nível, você é levado de volta ao mundo central, onde você tem que sentar e assistir todas as jóias e ouro que coletou voam para fora do mapa e entram em um cofrinho. Se você se saiu particularmente bem, leva mais tempo ainda. Fiquei mais de vinte segundos assistindo o ouro sair de um mapa, o que não soa tanto tempo, mas definitivamente se soma. Além disso, no modo Caça ao Tesouro, o jogo não informa na tela o que você deve coletar - você deve pausar o jogo para ver o próximo objetivo. Colocar o item no HUD teria sido uma solução fácil, mas, como está, você gasta todo o nível constantemente pausando o jogo. É frustrante e irritante, que são duas palavras que você nunca quer associar ao seu jogo.
Se parece que estou sendo negativo no jogo, é porque estou decepcionado. O jogo é realmente divertido em pequenas doses, e até parcialmente catártico às vezes. Aumente alguns Limp Bizkit e quebre coisas para 'Break Stuff', e você terá um alívio muito divertido do estresse. Porém, mais do que alguns níveis por vez, o jogo realmente começa a se desgastar com o gancho de jogabilidade bastante raso.
como abrir arquivo .bin no windows
Apesar de suas falhas inerentes e escolhas de design estranhas, não é de forma alguma um jogo ruim. Também não é realmente muito bom. Você pode se divertir um pouco com isso, e pode até ser uma boa maneira de apresentar novas pessoas à RV. Mas no final do dia Smash Hit Plunder parece mais uma demonstração de tecnologia estendida para um jogo completo, sem adicionar nada para justificar essa decisão. E isso me deixa mais doente do que qualquer enjôo.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)