review steamworld quest
Não há necessidade de embaralhar
Imagem e formulário está em rolo. Embora muitos desenvolvedores sofram principalmente do mesmo universo por quase uma década, o talentoso estúdio sueco conseguiu atravessar vários gêneros (defesa de torre, ação, estratégia) sob seus SteamWorld banner com calma.
SteamWorld Quest , um RPG baseado em turnos com combate por cartas, apenas promove esse legado.
SteamWorld Quest (Interruptor)
Desenvolvedor: Image & Form
Empresa: Thunderful Games
Lançado: 25 de abril de 2019
Preço: US $ 24,99
o Princesa Noiva 'me conte uma história'! presunção define o tom desse jogo adorável como o inferno: o SteamWorld o universo chuta a bunda.
Em meio a temas positivos e a um mundo pitoresco, onde tudo é um robô, você obtém o humor irreverente típico de PG que você esperaria deste universo '(seu filho de bétula'!), Que é adorável. Dessa vez, você não vai procurar um código-mãe: este é um RPG com pedaços de jogos de cartas. Antes de me aprofundar em assuntos mecânicos, deixe-me reiterar mais uma vez como este jogo é bonito, mesmo no modo portátil no Interruptor.
Os engenhosos designs de robôs são apenas aumentados pelo cenário de alta fantasia, permitindo que a equipe seja ainda mais criativa ao sair de suas zonas de conforto steampunk / western / sci-fi. Fora dessa estrutura, SteamWorld Busca é muito tradicional. Você estará se movendo como um rastreador de masmorra com interações leves com os NPCs (principalmente lojas e conversas curtas). É principalmente linear, baseado em níveis, e a maior parte do jogo é através de batalhas de cartas por turnos (não aleatórias).
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Como tudo funciona é através de membros individuais do partido, cada um com seu próprio deck temático. O personagem principal é mais um DPS, mas há um lançador que pode optar por proteger ou usar magia elementar, um tanque que também serve como curandeiro e alguns outros curingas que podem ser trocados em um grupo máximo de três. Observe os papéis compartilhados, pois você pode se apoiar em qualquer estratégia que desejar dentro dos limites de cada personagem, através do recurso de construção de deck do jogo.
Basicamente, por meio de um menu, você escolhe oito cartas (habilidades) que o jogo pode distribuir aleatoriamente durante cada turno. Existem cartas básicas e cartas de SP, a primeira das quais pode ser usada para construir engrenagens para gastar em cartas de habilidade levantadas que geralmente têm efeitos aprimorados. Você também pode optar por usar itens no lugar de cartas ou redesenhar duas (no início) cartas específicas por turno. Simples, certo? Bem, se você descobrir a dificuldade (que eu recomendo se você já jogou um JRPG antes), você perceberá lentamente o quanto cada ação importa.
A melhor parte do sistema de combate é que a ordem das operações afeta diretamente sua eficácia na batalha. Você pode enfileirar três ações em qualquer ordem: ou seja, você pode usar um ataque básico para ativar uma habilidade de SP diretamente em uma cadeia e acioná-la. Um dos meus turnos favoritos favoritos envolveu lustrar meus dois membros do partido com escudos e, em seguida, redesenhar um feitiço de abate em tela cheia para matar lacaios enquanto enfrentávamos um ataque iminente.
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À medida que você começa a desbloquear mais cards, as possibilidades continuam se acumulando pelo resto do mundo. SteamWorld Quest . A melhor parte? A moagem não é necessária, especialmente quando você considera que pode trocar as configurações de dificuldade a qualquer momento. Mas se você precisar de ajuda extra, pode descansar em uma estátua, o que salvará e reaparecerá inimigos (soa familiar?).
Então, eu estou bem no alto Busca como um todo, mas aproximadamente na metade das aventuras de 10 horas, a repetição começa. Os mapas não são tão abertos quanto deveriam e uma fórmula familiar (obter (x) chaves para abrir a porta do chefe) começa a dominar a missão Projeto. Este também é o ponto da história em que o grupo inimigo baixo começa a se repetir e a IA toma decisões ruins, como curar com a saúde total em vez de dar um golpe mortal. A falta de conteúdo pós-jogo fora de um coliseu com várias camadas também é uma chatice.
O problema é que eu teria jogado SteamWorld Quest por 40 horas, falhas e tudo. É breve de várias maneiras, mas encantador como o inferno. Espero que o Image & Form continue criando jogos e, para dar um passo adiante, nunca pare de criar SteamWorld experiências.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)