review sundered
Bela e A Fera
Um jovem andarilho, Eshe, luta contra uma violenta tempestade de areia no deserto. Momentos antes de chegar ao abrigo, gavinhas deslizam para fora da areia e envolvem seus membros, puxando-a para baixo enquanto ela luta para ficar acima do solo. Eshe desperta no enorme mundo de pesadelo de criaturas velhas, robótica sem alma e vozes sinistras que a impulsionam para a frente.
É assim que somos apresentados a Sundered , a nova aventura de Jotun criadores Thunder Lotus Games. É nossa missão guiar Eshe de volta à superfície, uma tarefa que parece insuperável e, por fim, pode custar-lhe mais do que sua vida.
Sundered (PC (revisado), PS4)
Desenvolvedor: Thunder Lotus Games
Editor: Thunder Lotus Games
Lançado: 28 de julho de 2017
Preço: US $ 19,99 / £ 14,99
Sundered é uma metroidvania que tenta misturar a exploração baseada em habilidades com a geração processual de um roguelike. Mistura em combate com dificuldade implacável, a progressão de estatísticas de um RPG e até aperta alguns elementos do inferno. Algo mais?
Eshe deve viajar por três regiões, cada uma com seu próprio estilo distinto, inimigos e sistema de travessia. Eshe progride de maneira não linear, derrubando chefes e obtendo vantagens em sua busca para escapar da paisagem infernal de Lovecraft que mantém seu prisioneiro. Inicialmente armada com apenas um sabre de confiança, ela deve combater ondas incansáveis de inimigos, usando os estilhaços de cristal que caem para aprimorar suas artes de sobrevivência.
Enquanto os principais objetivos do ambiente são fixados em posição, o caminho pelas regiões se regenera cada vez que ocorre a morte, portanto, não há duas viagens iguais. Este é um construto importante de Sundered . Infelizmente, uma mecânica de jogo projetada para fornecer originalidade consistente ironicamente espinha dorsal da principal falha do jogo: repetição.
À medida que avança, você se depara com os mesmos layouts de tela repetidamente, geralmente com apenas alguns minutos de intervalo, o que se torna monótono rapidamente. Isso causa uma desconexão entre o jogador e o mundo do jogo. Eu preferiria ter um mapa estático, mas único, para aprender e me adaptar, do que ter que administrar as mesmas salas, embaralhadas em uma nova ordem, centenas de vezes. No final de jogos semelhantes, o sistema de mapas geralmente foi substituído por sua própria memória, mas devido a Sundered Em constante mudança no ambiente, a verificação de mapas é uma necessidade frequente e que quebra o fluxo.
Ameaças monstruosas a Eshe são geradas na área com base em um algoritmo, considerando a posição do mapa, a taxa de matança e outras circunstâncias. Quase aleatoriamente, um gongo ameaçador sinaliza a chegada de uma imensa quantidade de inimigos (conhecidos como 'Hordas') projetados para matá-lo. Não para desafiar você. Para mate você.
Sundered quer que você morra , porque o jogo deseja que o jogador permaneça bloqueado na criação de estatísticas. Isso não o recompensa por excelentes habilidades de jogo, nem o encoraja a derrotar as probabilidades. Rogue Legacy também é um jogo no qual a morte é necessária para progredir, mas você sempre sentiu que tinha uma chance de lutar e, portanto, sentiria intensa satisfação por suas vitórias conquistadas com tanto esforço.
A diferença é que Sundered tem sem interesse em você lutando para sair. Os inimigos aparecem em massa, atacando Eshe de todas as direções (inclusive através de paredes, fora da tela e através de efeitos de áreas que sugam a vida), e então você morre. Não é uma luta tensa e hábil, é apenas um encontro unilateral e de esmagamento de botões fabricado especificamente para interromper seu progresso.
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Essas hordas de morte rapidamente se tornam nada mais do que um incômodo cansativo, com seu efeito sonoro de gongo sinalizador causando um rolar de olhos, ao invés de uma explosão de adrenalina. Você freqüentemente morre após dez minutos sólidos de exploração, causando um suspiro pesado ao conceito de fazer toda a jornada novamente e agora através de um inteiramente diferente layout do mapa.
Várias vezes consegui superar o aparentemente (em algumas áreas atual ) ondas infinitas de bandidos a serem recompensados com o jogo batendo no gongo novamente minutos depois e enviando bastardos ainda mais difíceis atrás de mim. Sundered é o equivalente a alguém atirar pedras em você enquanto você anda na corda bamba, se você desviar habilmente essas pedras, elas simplesmente dizem 'Foda-se' e cortam o fio.
Eu completei jogos muito difíceis antes. Mas a diferença foi que, à medida que me adaptei e aprendi a jogar, senti o auto-aperfeiçoamento, o que me incentivou a continuar pressionando. Sundered não permite tal satisfação na batalha e, de fato, o pune ainda mais por seus sucessos. Não é apenas difícil, é quase petulante .
Talvez eu achasse que o fogo se oporia a esse antagonismo se tivesse fortes razões para colocar Eshe de pé. Mas, como mais uma peça de humor, Sundered tem pouca ou nenhuma conexão narrativa. Não sabemos nada sobre nosso protagonista silencioso e sem rosto (o narrador do trailer não aparece no jogo), e a história mística de seu mundo novo e aterrorizante é alimentada por toda a jornada em frases escassas.
Sou totalmente a favor da sutileza, mas se você quiser que os jogadores lutem com probabilidades intransponíveis, eles precisam se preocupar com porque eles estão brigando. Eles precisam de um herói para se conectar e torcer (veja Meat Boy ) Caso contrário, a luta do seu protagonista gera apenas apatia. Apesar Sundered tem vários finais, no final eu estava tão exausto de correr morro acima por quinze horas, que perdi o interesse pelo resultado da história.
Claro que há alguma positividade. O jogo é deslumbrante . Possui lindos sprites desenhados à mão, que se movem, voam, lutam e morrem com uma animação deliciosamente fluida. O cenário é igualmente deslumbrante, desde cavernas sangrentas de gosma até a arquitetura valquíria elaborada.
Os longos encontros com chefes do jogo, com criaturas que estão a uma milha de altura, são impressionantes e genuinamente inesquecíveis. É nessas lutas que Sundered realmente ganha vida, comigo derrotando um pesadelo em particular com um enorme suspiro de alívio, enquanto literalmente estava sentado na beira do meu assento. Estes são os momentos de glória do jogo.
No ato final, depois de adquirir todas as minhas 'habilidades loucas', o movimento se tornou uma delícia. Eshe pulou graciosamente pela terceira região com elegantes saltos, balanços e cambalhotas, aterrissando como Jessica Drew. É uma pena que, quando senti essa liberdade de movimento, restassem apenas algumas horas de jogo.
Sundered exala paixão e teve muito trabalho nela. Thunder Lotus está em sintonia com a base de fãs do Steam, já fazendo ajustes no jogo de acordo com o feedback. Infelizmente, me deparei com alguns bugs irritantes, incluindo alguns que me custaram lutas contra chefes, mas os desenvolvedores estavam abertos a ouvir e disseram que trabalhariam para corrigir problemas. Eu acredito que eles vão.
Mas o problema geral é a repetição. O combate é repetitivo, os layouts são repetitivos, os inimigos são muito repetitiva e, é claro, a morte é repetitiva. Você pode tornar seu jogo tão difícil quanto o inferno, isso não é um ponto negativo por si só. Mas sem um gancho, um senso de diversão ou a satisfação da vitória, ela deixa de ser um desafio e se torna exaustiva.
Sundered tem um preço baixo e contém facilmente 15 horas de tempo de jogo, mais se você quiser 100% do jogo. Eu acho que jogar pequenos incrementos por um longo período de tempo é fundamental, para permitir que a aventura permaneça fresca e para evitar o acúmulo de frustração e repetição. Mesmo assim, você tem que ser um jogador masoquista bastante pronto para o desafio. Metroidvania geral e fãs de salto de plataforma podem encontrar opções mais agradáveis por preços semelhantes.
Escrever que um projeto tão bonito e claramente sincero não é um jogo incrível, francamente é uma merda . Literalmente, apenas vislumbrar essas imagens me surpreende mais uma vez. Mas tenho que afastar aqueles olhos estrelados e me lembrar do cansaço e apatia que senti no meio da jornada de Eshe em direção à salvação ou condenação.
Sundered é uma coleção de idéias e gêneros que, no papel, se combinam bem, mas, nesse caso, são para companheiros de cama desconfortáveis. Paixão e talento estamos em exibição no entanto, e estou esperançoso pelo que vemos do Thunder Lotus no futuro.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)