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TERA conseguiu realizar uma façanha ainda rara no setor de MMO - crie uma experiência criada em torno da ação.
Seja aderência a padrões antigos ou limitações técnicas, os MMOs aderem principalmente a sistemas mais lentos, geralmente com tempos de recarga globais mais longos (evitando spam de capacidade rápida) ou falta de mecânica de mira. Naturalmente, a construção de um jogo inteiro em torno de um sistema de combate ativo e divertido força algumas outras deficiências a subir ao topo, mas TERA A mudança para os consoles tem sido bastante suave.
TERA (PC, PS4 (revisado (, Xbox One )
Desenvolvedor: Bluehole Studio
Empresa: In Masse Entertainment
Lançado: 1 de maio de 2012 (PC), 3 de abril de 2018 (PS4)
MSRP: Gratuito para jogar
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eu joguei TERA bastante no seu lançamento (quando foi chamado TERA Online ), e eu não diria que desisti completamente - eu meio que me afastei lentamente ao longo do tempo e, ocasionalmente, voltei a ele nos últimos seis anos.
Isso é muito tempo nos anos modernos do MMO (muitos projetos já estavam fechados há muito tempo, mesmo com um modelo free-to-play), mas o Bluehole vem lentamente cortando atualizações, vários ajustes de combate e, agora, um culminar completo de seus sistema de batalha perfeitamente adequado para um controlador. Na maioria das vezes, os botões de rosto e as teclas auxiliares do controle remoto DualShock / Xbox estão vinculados a habilidades personalizáveis, com o poder de acessar menus extras com L1 / LB.
Isso inclui concessões para coisas como vincular habilidades de esquiva a B / Circle, que combinam muito bem com ataques inimigos telegrafados (agora um item básico no combate a MMO) para permitir um trabalho de pés habilidoso, mesmo em ataques básicos no mundo superior. Elementos do Arcadey, como motivos de saúde, também incentivam ativamente a morte em cadeia, em vez de esperar por meios mais lentos de recuperação da saúde. TERA tenta afastá-lo do cansaço da moagem, elevando essas seqüências momento a momento de brigas.
Um de TERA Os melhores aspectos de (além de seu combate) é seu estilo de arte. É colorido como anime, e todas as suas raças e habitantes parecem algo que você talvez já tenha visto antes, de alguma forma ou forma, mas principalmente exclusivo para o mundo da TERA . Mesmo em alguns dos MMOs mais avançados, você não verá mais de um ou dois designs de corrida drasticamente diferentes para os personagens dos jogadores, mas TERA tem uma variedade decente de humanóides, elfos, homens do rock e pequenos pandas. Quando você está andando pelo mundo, é provável que você esteja vendo muitas criações únicas.
Depois de criar meu novo High Elf Archer, estava na hora de começar o processo de nivelamento novamente, o que é tão indolor quanto eu me lembro. Você obtém uma montaria muito rapidamente após a ilha inicial, o que é ótimo, e a interface do usuário do console é otimizada, principalmente quando se trata de diálogos de missões, que aumentam o zoom e permitem ao NPC algum peso à medida que ocupa a tela inteira.
O mesmo vale para os rótulos dos NPCs, pois eles são claramente transmitidos, tornando as missões de entrega muito fáceis. O gerenciamento de inventário é lento, mas pelo menos foi projetado para consoles com inversão rápida de menus sem cursores desajeitados de mouse falso. Embora os menus sejam bem-feitos, a maioria dos outros textos na tela quando você não está envolvido em menus parece desordenada, e os itens de missões são arcaicamente vinculados a menus quando outros jogos (como Final Fantasy XIV amarre-os a pressionar os botões).
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TERA ainda não possui integração real de jogo intermediário, o que é uma verdadeira vergonha para os novos jogadores, pois eles terão que confiar na gentileza de estranhos ou fóruns externos para aprender suas rotações de habilidades. Isso não é exclusivo do gênero MMO, já que quase todos os jogos o obrigam a fazer isso, e tendo percorrido os menus MMO desde Última vez online Estou pronto. TERA não é tão complicado quanto a maioria dos jogos por aí - mas você pensaria que haveria algum esforço concertado para agradar o público do console.
Quanto a como TERA evoluiu ao longo dos anos (e se vale a pena retomar a atenção para aqueles que abandonaram as idades atrás): ficou notavelmente melhor em alguns aspectos, mas permaneceu estagnado em outros. Como todos os MMOs, finalmente conseguiu montarias voadoras e a exploração se abriu um pouco mais, mas seu mundo é muito menor do que parece. Na verdade, esse mundo é estável em consoles, pois os únicos problemas importantes de desempenho que encontrei ocorreram em cidades centrais.
Os ganhos de experiência e as missões foram aprimorados para permitir uma melhor experiência de nivelamento, mas Bluehole nunca realmente descobriu como construir um final de jogo gratificante - principalmente relegando-o a uma batalha de masmorra (maciça) ou a campos de batalha de PVP (infelizmente negligenciados). Infelizmente, as versões do console não têm classes ninja, artilheiro (meu favorito) ou valquírias disponíveis no lançamento: ou seja, elas serão equilibradas separadamente da versão atualizada do PC.
Apesar desses truques exclusivos das edições do console, TERA ainda vale a pena experimentar se você nunca se aprofundou antes. É algo que eu pretendo aderir ao lado e não como prato principal, mas aqueles que já estão comendo TERA provavelmente deve ficar com a versão para PC.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor, com acesso total à edição do console por meio de acesso antecipado. Não é pontuada porque o jogo final não foi vivenciado.)