review the walking dead the final season
De volta da morte
Como Lázaro, The Walking Dead: A Temporada Final subiu do túmulo para continuar arrastando-se para sua conclusão aparentemente sombria. Após o infeliz encerramento da Telltale Games no ano passado, parecia que tudo estava perdido para a história de Clementine, com a série abandonada a apenas dois episódios de seu final.
No entanto, isso não era o caso da Skybound Games. Os mortos que caminham licença - junto com um bando de ex-funcionários da Telltale - e está se esforçando para concluir a história de quatro temporadas de sobrevivência, perda e amizade, ambientada no cenário de uma população se despedaçando, figurativamente e literalmente.
Quando deixamos Clementine e A.J. pela última vez os dois haviam violentamente impedido um cerco brutal na escola, deixando alguns amigos sequestrados e outros seis pés abaixo. Com uma festa diminuída e a vida de seus amigos em risco, Clementine pode mantê-la unida para montar uma missão de resgate? Que esperança essas crianças têm contra um grupo de catadores fortemente armados?
The Walking Dead: The Final Season - Episódio 3: Brinquedos Quebrados (PC (revisado), PS4, Xbox One, Nintendo Switch)
Desenvolvedor: Skybound Games
Editor: Skybound Games
Lançado: 15 janeiro 2019
Preço: US $ 19,99 / £ 18,99
(Spoilers menores abaixo)
As consequências do cerco à escola começam um episódio incrivelmente sombrio e intenso de diálogo, quando Clementine, A.J. e os poucos sobreviventes tentam aceitar suas perdas e elaborar um plano de resgate. Após o interrogatório de Abel, o único invasor que foi deixado para trás por sua legião, nossos heróis talentosos cumprem funções de reconhecimento na base inimiga, antes de formar um plano de ataque que é todo tipo de suicídio.
Clem também precisará da ajuda de seu novo amigo James, um 'simpatizante dos caminhantes', por quem conheceu o último episódio. James não está se sentindo muito bem ao levar seus amigos mortos-vivos para a batalha, mas tenta educar nossa garota com um exercício de confiança particularmente assustador. Quando a equipe de jovens tiver seu plano de ataque, é hora de liderar a investida contra um pequeno exército de adultos armados com armas totalmente automáticas. Sangue é derramado, é claro.
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Infelizmente, o episódio três tropeça. O primeiro capítulo desta temporada que parece 'muito longo', apesar de ter o mesmo tamanho de seus irmãos, Brinquedos quebrados é uma peça de movimento lento que inclui cenas estranhas e conversas que parecem deslocadas devido à urgência da situação. Sabendo que os invasores poderiam retornar a qualquer momento e atualmente estão fazendo uma lavagem cerebral em seus amigos sequestrados, uma subparcela de 'Hold a Party' parece muito mal avaliada, apesar de excelente monólogo durante essa sequência com Violet (ela ainda deveria estar na sua equipe). Parabéns ao dublador Gideon Adlon.
Quando o ataque ao inimigo ocorre, é estranhamente interrompido e executado de maneira confusa. O ataque frenético parece estranhamente silencioso - completo com pausas estranhas para o tempo de exposição - e não é tão emocionante quanto Sofrem as crianças cerco escolar fascinante. Felizmente, Brinquedos quebrados puxa de volta com um movimento maravilhoso, genuinamente afetando a sequência dos sonhos e uma seção em primeira pessoa que é assustadoramente imersiva, mesmo que a teoria por trás disso seja meio ridícula.
A mudança para a Skybound Games não ajudou o mecanismo Telltale, em constante luta. Brinquedos quebrados travou em duas ocasiões separadas, exigindo uma reinicialização completa do PC. Além disso, durante uma ambiciosa sequência de ação com luz e sombra dinâmicas, a taxa de quadros estremeceu de forma imprudente, exigindo que eu abaixasse as configurações até que eu a concluísse e depois as aumentasse novamente (algo que eu nunca tive que fazer na série até agora).
Eu continuo investido em Os mortos que caminham enquanto se aproxima de sua conclusão, agora a apenas dois meses. Embora a mudança para a Skybound não tenha melhorado a confiabilidade técnica da experiência da Telltale Games, os artistas, escritores e dubladores continuam apresentando uma história que permanece suspensa, proporcionando ótimos momentos individuais, mesmo que às vezes atrapalhe o tempo de execução para alcançá-los. Além disso, é bom vê-lo novamente, Clem.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)