review thimbleweed park
Goofy Pixel Noir
Thimbleweed Park foi lançado em 2014 e prometeu um novo jogo em um gênero antigo, um retorno aos clássicos títulos de aventura aponte e clique, produzidos pela LucasArts no final dos anos 80 e início dos anos 90. O título tem um pedigree impecável, pois Ron Gilbert e Gary Winnick fizeram seus nomes trabalhando em um dos primeiros títulos de aventura já feitos, Maniac Mansion . De fato, é creditado a Gilbert a introdução do conceito de cenas nos videogames como uma maneira de fazer a transição entre duas seqüências de ação.
Trinta anos se passaram desde Maniac Mansion O lançamento e o gênero exemplificado morreram, renasceram e entraram em coma. Hoje em dia, você não vê muitos títulos de aventura de apontar e clicar, pois os jogos baseados em histórias não precisam contar com as antigas fórmulas de aventura para transmitir mais sua mensagem. Faz quase dois anos e meio desde que o Kickstarter foi fechado, e o jogo finalmente está sendo lançado hoje. Já foi um ótimo mês para jogos, então como Thimbleweed Park empilhar?
Thimbleweed Park (Xbox One, iOS, Android, Mac, Linux, PC (revisado))
Desenvolvedor: Terrible Toybox
Editora: Terrible Toybox
Lançado: 30 de março de 2017 (Xbox One, PC, Mac, Linux), TBA (iOS, Android)
Preço: US $ 19,99
perguntas e respostas da entrevista técnica do analista de negócios
Thimbleweed Park permite que você assuma o controle de cinco personagens muito diferentes, cada um com suas próprias habilidades e especialidades. Você os moverá pela cidade, pegando qualquer coisa que não esteja colada para tentar descobrir os mistérios que o cercam. É ambientado em 1987, embora existam alguns anacronismos se você quiser ser pedante. A história começa como um mistério de assassinato e empresta algumas de suas armadilhas de vários favoritos do início dos anos 90, como Twin Peaks e O arquivo x. Mais tarde, há até algumas coisas que chamam de volta para O Matrix . Ele faz um ótimo trabalho para definir o humor e manter a tensão, mesmo que você possa tocar no seu próprio ritmo e que exista apenas uma maneira (facilmente evitável) de entrar em um estado de falha.
Embora cada personagem seja praticamente auto-suficiente, existem alguns quebra-cabeças que exigirão que dois ou mais deles trabalhem juntos. Felizmente, eles podem compartilhar quase tudo o que encontrarem com os outros personagens, desde que ocupem o mesmo espaço físico. O jogo ensina isso desde o início, pois você deve usar o comando GIVE para garantir que o mesmo personagem tenha o filme e a câmera necessários para tirar uma foto. Uma vez resolvido isso, você pode alternar entre os personagens controláveis a qualquer momento, selecionando a pessoa que deseja jogar como usando um menu suspenso no canto superior direito.
Os nove verbos no canto inferior esquerdo da tela são como você interage com tudo no mundo e também pode usá-los em seu inventário, para ABRIR um pacote ou combinar dois itens com USE. Embora você possa clicar em um comando todas as vezes para obter uma dose de nostalgia do início dos anos 90, também pode usar os atalhos do teclado no lado esquerdo do teclado. Thimbleweed Park suporta um controlador no PC, mas optei por reproduzi-lo com mouse e teclado para ter uma experiência autêntica.
Thimbleweed Park vendeu-se pela nostalgia e, para os fãs do gênero aventura, mais do que cumpre essa promessa. Existem muitas, muitas referências a jogos passados, mais do que eu poderia contar. Por exemplo, parece que Dave e Sandy de Maniac Mansion instalou-se aqui para administrar o restaurante da cidade. A mansão Edmund Mansion tem uma semelhança impressionante com a residência dos Edison. Existem até alguns retornos de quebra-cabeça, seqüências de ação que lhe darão um pouco de déjà vu se você memorizou os quebra-cabeças em O Segredo da Ilha dos Macacos ou Mansão maníaca. Coisas como essa não prejudicam a história e provavelmente passariam despercebidas para quem não jogou os títulos anteriores, mas é um ótimo serviço de fãs para as pessoas que cresceram com elas ou descobriram os remakes mais tarde na vida.
Enquanto Gilbert e Winnick têm todo o direito de descansar sobre os louros, Thimbleweed Park supera seu trabalho anterior por uma margem considerável. Os jogos de aventura são mais sobre o estabelecimento de personagens e o clima do que em ação, e a cidade e os moradores de Thimbleweed Park tem personalidade de sobra. Do carnaval abandonado à loja de tubos de vácuo e à fábrica de travesseiros extinta, todos os cenários e personagens são distintos e memoráveis. Isso é ajudado tanto pela espetacular pixel art quanto pela dublagem completa, algo que não era possível quando a dupla se uniu Maniac Mansion . A arte tem alguns toques modernos, com iluminação dinâmica e outros efeitos especiais adicionados, quando apropriado. A arte de pixel precisa e artesanal se encaixa bem na história peculiar, e há até animação que combina os movimentos da boca dos personagens com o diálogo em inglês.
Falando em diálogo, o trabalho de voz é excelente, apesar de todos os atores parecerem novos no gênero. Cada um dos personagens principais tem uma personalidade distinta que aparece em seu diálogo. Ray está cansada do mundo, Reyes é otimista e um pouco ingênua, Delores é otimista mesmo que sua família esteja desmoronando, o falecido vendedor de travesseiros Franklin é convincente como um capacho total. O palhaço amaldiçoado Ransome é irritante, e o som de cascalho Simpsons O personagem Krusty, o Palhaço, é uma influência bastante clara, mas deve ser desagradável. Provavelmente não é coincidência que ele seja o personagem que absorve o maior número de agressões físicas ao longo do jogo.
classificação de mesclagem recursiva c ++
Cada um dos personagens tem seu próprio arco e tarefas a realizar, e você pode verificar a agenda deles, consultando a lista de tarefas pessoais a qualquer momento. Embora a maioria dos itens de inventário possa ser compartilhada, alguns estão vinculados a uma pessoa específica, o que ajuda a diferenciar o elenco. A desenvolvedora aspirante de jogos Delores é a única que pode resolver quebra-cabeças relacionados a computadores e programação, e ela geralmente é responsável por reparar a tecnologia baseada em tubos de vácuo da cidade. Além disso, alguns personagens podem ir aonde outros não. Franklin fantasmagórico está preso assombrando o local onde conheceu sua morte, o palhaço idiota Ransome não deixa mais ninguém entrar em seu trailer, e os agentes federais Ray e Reyes são os únicos que podem acessar cenas de crimes específicas.
Embora as ações que você deve executar possam ser distorcidas às vezes, há uma lógica interna consistente que torna os quebra-cabeças solucionáveis se você prestar atenção ao ambiente. Eu só fiquei realmente preso uma vez, e isso foi porque eu nunca me preocupei em OLHAR para o cadáver que eu deveria estar investigando no início do jogo. Se você ficar parado trabalhando com um personagem, é fácil mudar para outro e se concentrar em uma de suas tarefas por um tempo, e isso pode desencadear uma onda cerebral sobre o que fazer nesse primeiro personagem. Uma vez que você não precisa mais usar um item, você pode usar um dos muitos recipientes de lixo da cidade para lançar seu excesso de estoque, e pode ter certeza de que não precisará dele porque seu personagem não descartará nada que ainda seja útil. É um toque agradável e ajuda a manter os quebra-cabeças impressionantes.
Gostei particularmente de como os financiadores do Kickstarter foram creditados. Em vez de uma longa lista de patrocinadores nos créditos do jogo, os apoiadores acima de um determinado nível de financiamento tiveram a oportunidade de adicionar seu nome à lista telefônica do condado de Thimbleweed, ou escrever uma pequena passagem que pode ser encontrada em uma das bibliotecas da cidade. Esta é uma chamada de retorno para os títulos engraçados de livros que foram frequentemente encontrados nos títulos da LucasArts e permite que os apoiadores encontrem sua contribuição como uma espécie de ovo de páscoa pessoal. Também faz a classificação entre nomes ou títulos irrelevantes para encontrar algo que você precisa fazer parte do quebra-cabeça. Felizmente, as pessoas que você precisa entrar em contato para concluir as tarefas são destacadas e destacam-se na página, e é fácil encontrar os títulos corretos na biblioteca usando o índice fornecido.
Eu admito que é uma queixa mesquinha, mas eu foi Um pouco irritado ao ver que as palavras com erros ortográficos e os erros cometidos pelos patrocinadores não foram corrigidos antes de serem importados para o jogo. Entendo que isso teria sido um trabalho extra para os desenvolvedores, mas acho que isso faz com que as coisas pareçam muito menos profissionais. Felizmente, os livros de apoio são facilmente ignorados se você não estiver interessado e poderá ir para os títulos corretos sem procurar por pixels por horas. Se, por algum motivo, você deseja caçar pixels, há uma busca lateral opcional que envolve encontrar um único pedaço de poeira em todas as telas.
Tanto quanto eu gostei Thimbleweed Park , não é perfeito. Há muito retorno, que, embora endêmico ao gênero, pode se tornar frustrante. Isso é atenuado um pouco quando cada personagem tem um mapa do município, que permite viajar entre destinos muito mais rapidamente. Você ainda vai andar muito de um lado para o outro e provavelmente gastará um bom tempo esperando o maldito elevador do hotel. Somente um personagem pode usá-lo de cada vez e não há viagens rápidas entre os andares; portanto, se você quiser levar toda a equipe para a cobertura, eles terão que se revezar e esperar. Um comando 'agrupar' ou 'encontrar aqui' teria sido uma dádiva de Deus para manipular itens entre os vários inventários. Não há realmente uma razão da história para os cinco personagens começarem a trabalhar juntos, além do fato de que você está dizendo a eles. E embora eu compreenda a decisão de ter verbos diferentes em vez de uma entrada USE mais genérica, há dois ou três comandos lá que, francamente, não são necessários.
Quando o Kickstarter para Thimbleweed Park foi lançado, o objetivo declarado era criar um jogo que jogasse como um título de aventura perdido da LucasArts. Na minha opinião, os desenvolvedores tiveram sucesso, criando um jogo que parece uma relíquia esquecida do auge da LucasArts, mas com toques suficientes para torná-lo um pouco mais relevante para o público moderno. É justo dizer que ninguém mais os faz assim, principalmente desde que a Telltale descobriu uma fórmula mais lucrativa baseada em franquias populares e acompanhando as ações dos jogadores. Foi um prazer raro poder jogar um jogo como esse novamente. Eu me diverti muito explorando Thimbleweed Park , e se você já gostou de dizer a Bernard Bernoulli ou Guybrush Threepwood o que fazer, também o fará.
(Esta análise foi baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)