review tokyo dark
Todo o Dark and Doors que você pode pedir, sem os irritantes amigos da Disney
Você está olhando para uma garota nervosa. Ela tem um refém e segura uma faca nas mãos. Há uma arma na sua. Você é o único personagem que não está em perigo, mas, apesar disso, a situação é a mais tensa possível. O personagem principal nunca está em perigo real em um videogame de qualquer maneira. Eles têm seu destino a cumprir.
Tokyo Dark não é o tipo de aventura de apontar e clicar que tenta reinventar a roda com sua narrativa. Depois de ler o aviso do tipo Telltale de que suas decisões afetam a história, você é recebido por uma história de investigação sobrenatural, de certa forma elaborada pelo livro. Você está com a polícia. Você está procurando o seu parceiro desaparecido, mas as forças sobrenaturais em jogo são muito maiores que as duas. Esse tipo de história. Mas misturando elementos de design dos jogos ocidentais e orientais, além de criar uma atmosfera eficaz com suas peças de cenário, Tokyo Dark conseguiu chamar minha atenção, no entanto.
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Tokyo Dark (PC)
Desenvolvedor: Cherrymochi
Empresa: Square Enix
Lançado: 7 de setembro de 2017
Preço: US $ 18,99
Antes de jogar Tokyo Dark , Nunca pensei em otimizar o gênero de apontar e clicar. Afinal, já é um dos mais simples. Você clica primeiro em ações ou itens de inventário e depois nas coisas no ambiente com as quais deseja interagir, certo? Bem, como os comerciais estão tentando lhe dizer, há uma maneira melhor! Neste jogo, em vez de ter um inventário ou uma lista de ações fora do mundo do jogo, as rodas de decisão aparecem em torno das coisas com as quais você pode interagir. Clique para passear, clique nas seções das rodas que aparecem no mundo ao seu redor para fazer algo. É isso aí. Não há mais necessidade de procurar o pixel preciso onde você pode pegar um objeto minúsculo ou experimentar todas as combinações possíveis de itens quando estiver preso! Quão legal é isso?
Mas, como resultado dessa racionalização, também não havia muito em termos de solução de quebra-cabeças. Que quebra-cabeças existem são poucos e distantes entre si, e fáceis de resolver também. Felizmente, existem diferentes maneiras de lidar com situações importantes também. As decisões que você toma durante sua jornada afetam o seu S.P.I.N., um sistema que rastreia sua sanidade, profissionalismo, investigação e neurose. Embora seja um pouco peculiar que as três primeiras estatísticas sejam benéficas e apenas a última seja prejudicial, é uma boa idéia no papel fazer cada ação parecer mais importante.
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A propósito, não olhe para a lista de conquistas se não quiser estragar a maioria dessas decisões de ramificação.
Eu tive um tempo divertido e estressante durante minha primeira jogada de Tokyo Dark . Os poucos jumpscares no começo não eram representativos do jogo inteiro. Em vez disso, situações tensas aumentam o fator assustador mais organicamente. As gravações automáticas frequentes o forçam a pensar nos possíveis resultados do que está fazendo, pois não há como voltar atrás. Infelizmente, o jogo perde esse apelo durante o New Game + por razões óbvias. Além disso, recomeçar o jogo após o primeiro final me fez perceber que não há tanta diferença entre as maneiras pelas quais a história de Ito pode se desenrolar quanto eu gostaria. O clássico problema da Telltale.
Nem todas as conversas que você já leu podem ser puladas no New Game +. Eu não sou fã de ter que apertar o botão esquerdo do mouse para pular o texto que eu já li ... Cherrymochi poderia ter ido além por rastrear seu progresso de leitura. Agora, pode parecer que criticar um jogo por lidar com as jogadas subsequentes é um pouco complicado, mas é importante aqui porque Tokyo Dark não é um jogo particularmente longo. Aproximadamente seis horas para o seu primeiro final, e as posteriores levam muito menos tempo quando você pula e abre caminho através do diálogo. Essa curta duração, e a cena pós-créditos que prenuncia o New Game +, realmente lhe dá um bom motivo para perseguir outros finais ... Apenas para perceber que eles não são muito diferentes do que você já viu.
Acho que o principal problema do New Game + é que ele destaca o escopo limitado do jogo. Isso não é necessariamente uma coisa ruim. Conhecer seus limites é muito importante, tanto nos jogos com financiamento coletivo quanto no primeiro jogo de um novo estúdio. Mas espero que, se Cherrymochi fizer outro jogo de aventura após este, eles escolherão algo maior e mais exclusivo.
Ainda assim eu gostei Tokyo Dark um pouco, especialmente na minha primeira jogada. Um ótimo show para um novo estúdio. Uma apresentação de bom gosto e um ótimo senso de atmosfera conseguem elevá-la acima dos problemas que tive com o escopo do jogo. Se você está procurando algo assustador para jogar durante a temporada de Halloween, você definitivamente pode fazer pior. Como qualquer nova entrada em uma série anual de terror, será anunciada e lançada no espaço de duas semanas, quando chegar outubro.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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