review victoria ii a house divided
Victoria II: uma casa dividida adiciona 1861 como um novo ponto de partida para Victoria II . Isso o coloca logo no início da Guerra Civil Americana, o que significa que você pode escolher os Estados Confederados da América como sua facção. Essa expansão é mais do que apenas a Guerra Civil, no entanto. Também nos fornece uma nova interface de usuário, melhores revoluções, novas maneiras de iniciar guerras e mais razões para jogar como uma nação não civilizada.
Se você é um fã da Guerra Civil, estará babando pelo conteúdo dessa expansão, mas mesmo sem o conteúdo da Guerra Civil ainda existem mudanças interessantes o suficiente para tornar essa uma das melhores expansões do Paradox.

Victoria II: uma casa dividida (PC)
Desenvolvedor: Paradox Development Studio
Empresa: Paradox Interactive
Lançado: 2 de fevereiro de 2012
MSRP: US $ 19,99 (requer Victoria II )
A primeira coisa que você notará é que a interface do usuário se parece mais com os jogos mais recentes do Paradox, como Sengoku ou Europa Universalis III: Vento Divino . É mais fácil ver as informações necessárias com menus e dicas de ferramentas mais limpos. Novos filtros de mapa, como saída RGO e Sphere of Influence, facilitam a compreensão do que está acontecendo no mundo. Todo o visual de madeira do original Victoria II desapareceu, substituído por uma interface muito mais minimizada. Todos os ícones da unidade são novos, bem como todas as telas de carregamento do jogo. Os tempos de carregamento são mais curtos e a movimentação no mapa é mais suave. Ao todo, é significativamente mais esteticamente agradável.
Na minha primeira jogada, decidi jogar como CSA. Ganhar a Guerra da Agressão do Norte não foi terrivelmente difícil, mas construir um novo país foi. Eu lutei financeiramente por um tempo e tive que desmontar a maior parte do meu exército e marinha. Quando eu estava prestes a acertar as coisas, os Estados Unidos decidiram que era hora de retomar o Tennessee. Eu estava completamente despreparado para isso e entreguei o Tennessee ao norte em menos de um ano. Dez anos depois, o Norte declarou novamente guerra ao Sul, tentando reunir a União. Esta 'Segunda Guerra de Agressão do Norte' levou ao fim da CSA.
A maneira como a Guerra Civil se desenrola é surpreendentemente orgânica e realista. Claro, você pode mudar a história e fazer o Sul vencer a guerra, mas tudo está dentro do reino das possibilidades. Você terá que se preocupar com coisas como suprimentos para suas tropas, pressões sociais sobre a escravidão, os direitos dos afro-americanos, a ascensão do partido Democrata, a demanda global por algodão e muitos outros pequenos ajustes que refletem muito bem o período.

Embora a Guerra Civil seja a criança-propaganda desta expansão, dificilmente é o único foco. Rebeliões foram completamente mudadas. Antes, os rebeldes eram exércitos em fúria ou simplesmente não existiam. Não havia como você ter cidadãos irados pressionando por reformas no país. Agora pode haver 'Movimentos' dentro do seu país. Grupos de pessoas podem apoiar uma reforma política como a abolição da escravidão; essas idéias ganharão popularidade com o tempo. Você pode optar por aceitar essas mudanças sociais e fazer seu povo feliz, ou pode tentar reprimir esses movimentos. Esteja avisado: reprimir um movimento pode fazer com que ele se torne radical. Quando um movimento é 100% radical, as pessoas que o apóiam se transformam em rebeldes militantes. Como resultado, as rebeliões parecem dinâmicas e se relacionam com questões políticas reais, em vez de apenas serem um bando de cidadãos irados.
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Dentro Victoria II , os eleitores conservadores começariam a aceitar reformas se as pessoas estivessem infelizes. Isso significava que, se as pessoas ficassem chateadas com a escravidão, você poderia aprovar algumas reformas militares radicais e elas aceitariam. Isso foi alterado para ser mais realista; os conservadores só aceitarão reformas baseadas em movimentos. Portanto, se a abolição da escravidão se tornar um movimento bastante popular, os conservadores começarão a ver isso como uma reforma aceitável.
Embora isso tenha um enorme impacto no cenário da Guerra Civil, também pode impactar qualquer nação do mundo. Eu já joguei como Madagascar uma vez, e meu povo ficou ressentido com a aceitação do governo de estrangeiros ocidentais e suas idéias. Eles finalmente tiveram o suficiente e se revoltaram.
Falando em civilização ocidental, agora você pode pegar uma nação não civilizada e tentar se tornar civilizado. Escolher um país como Madagascar significa que não haverá muito o que fazer no início do jogo, mas com o tempo, você poderá começar a adotar idéias ocidentais e reformas políticas. Comecei a colocar dinheiro na educação, incentivando as pessoas a se tornarem clérigos e aceitando ocidentais em meu país. Tudo isso ajuda a gerar pontos de pesquisa e, embora você não possa pesquisar tecnologia como um país não civilizado, pode usá-los para desbloquear reformas políticas. Toda reforma que você promove aproxima 10% de sua ocidentalização. Depois de se tornar uma nação ocidental, você poderá construir fábricas e fazer parte da revolução industrial. Uma coisa que seria legal seria uma data de início posterior, como 1880, para permitir que você pule diretamente para a interação com os ocidentais, já que é nessa época que eles começam a aparecer em muitos países não civilizados.

Também existem algumas novas opções diplomáticas. Você pode tentar justificar uma guerra criando um Casus belli. Então, digamos que estou jogando como Espanha e quero declarar guerra à França. Se, de alguma maneira, posso criar um motivo para declarar guerra à França, posso atacá-los sem ganhar pontos de infâmia por iniciar uma guerra. Criar uma causa de guerra leva tempo, geralmente em torno de 120 dias, e outras nações podem descobrir suas tentativas de criar uma guerra. Se você for descoberto, ganhará pontos de infâmia, e isso pode levar outros países a ganhar um cassus belli em você.
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Como uma grande potência, você pode construir fábricas em nações menores. Isso os ajuda a ganhar algum dinheiro, mas você também terá uma redução nos lucros. Construir fábricas em outro país também tornará esse país como você um pouco melhor.
Se você quiser experimentar um determinado partido político em seu país, poderá definir um foco nacional para incentivar esse tipo de partido. Por exemplo, se eu quisesse fazer com que mais cidadãos se tornassem parte do partido comunista, agora posso definir isso, pois meu foco e as pessoas vão lentamente, muito lentamente, começar a recorrer ao meu partido de escolha. Isso permite que você influencie as pessoas a aceitar as idéias e reformas que deseja implementar. É um bom reflexo da propagação da propaganda no mundo real para influenciar os pensamentos da população. Isso pode ser muito divertido se você quiser transformar um país como a Inglaterra ou a América em um país comunista.

Um último recurso novo que quero mencionar é o Rally Points. Isso permite que você marque um território para o qual as unidades militares recém-fabricadas seguirão quando forem fabricadas. Você também pode fazer com que as tropas se fundam em um exército quando chegarem ao Rally Point. Isso facilita muito a construção e o gerenciamento de um grande exército rapidamente.
Quando você joga um grande jogo de estratégia, deve parecer indicativo do mundo real. Você quer ser capaz de experimentar a história e fazer com que as coisas respondam de maneira crível. Uma casa dividida faz Victoria II em um jogo muito mais envolvente. Isso me faz querer ver o que acontece quando tento reprimir a Revolução Russa, estabelecer o Sul como seu próprio país, manter o controle britânico da África, transformar a Austrália em uma potência industrial dominante ou apenas ver o que acontece se eu tentar fazer os EUA. em um país comunista. Os cenários que você pode imaginar são infinitos e Uma casa dividida habilmente os traz à vida.
É legal ver o que acontece com um país ao longo do tempo, mas também é um jogo divertido de jogar, graças ao menor tempo de inatividade e outras coisas interessantes que você pode fazer como país. As novas reformas políticas para países desenvolvidos e nações não civilizadas acrescentam muita profundidade e tornam tudo mais crível. Esta é definitivamente uma boa expansão para um jogo já detalhado.
Oferece conteúdo novo o suficiente para fazer com que uma reprodução seja agradável e tem profundidade suficiente para fazer você querer voltar para mais. Se você possui Victoria II, você teria que ser louco para não querer pegar essa expansão. Se você não tem Victoria II, agora seria um bom momento para começar a jogar.
