review you must build a boat
Quero dizer, se você quiser
A premissa de Você deve construir um barco é simples, mas inexplicável. Para subir um rio, você deve construir um barco. O porquê é, aparentemente, irrelevante.

Você deve construir um barco (Android, iOS, PC)
Desenvolvedor: EightyEightGames
Editor: Oitenta e oito jogos
Preço sugerido: US $ 2,99 (Android, iOS) / US $ 4,99 (PC)
Lançado: 04/06/2015
Você deve construir um barco, e isso é tudo. Construir um barco significa montar uma tripulação. Montar uma equipe significa explorar masmorras localizadas em pontos ao longo do rio, que é o que você passará praticamente o tempo todo no jogo.
Ao tentar explorar a masmorra, o jogador recebe uma visão do personagem correndo da esquerda para a direita através de um túnel. Em fuga, eles serão parados por obstáculos. Ser parado não impede que o plano de fundo se mova, e o personagem é arrastado de volta para a esquerda enquanto não estiver em execução. Obstáculos inimigos empurram o jogador mais rápido, atacando. Se eles caírem da borda esquerda da tela, a corrida termina.
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Em vez de se envolver diretamente para superar obstáculos, a ação é representada pela jogabilidade do quebra-cabeça. No nível mais básico, o jogo será instantaneamente familiar para quem já experimentou um jogo 'Match-3' antes. O jogador move peças para criar linhas correspondentes de três ou mais. Ao fazer uma correspondência, os ladrilhos conectados desaparecem, os ladrilhos acima caem no espaço recém-criado e novos ladrilhos aparecem para substituir os perdidos.
Cada um dos sete tipos básicos de peças produz um efeito diferente quando limpo. Alguns são usados diretamente para ultrapassar obstáculos e progredir ainda mais, e seus efeitos são desperdiçados quando eliminados sem nada para usá-los. Alguns têm a chance de adicionar blocos especiais à grade, que fornecem efeitos de uso únicos quando clicados. Outros não fornecem benefícios imediatos, mas servem como recursos de volta ao barco, sem mencionar a ocupação de imóveis valiosos dentro do quebra-cabeça, melhor servidos por peças mais urgentes. Limpar grupos de mais de três peças por vez multiplica a eficácia das peças.
Dentro YMBAB , os blocos são movidos como linhas e colunas inteiras, envolvendo as bordas da grade. Esse método particular de movimento é um pouco mais interessante do que, digamos, simplesmente mudar as posições de dois ladrilhos vizinhos. Isso pode ter um impacto na estratégia, permitindo que um bloco na parte inferior da grade se mova para o topo e desça para emparelhar mais facilmente com os outros, ou antecipando agrupamentos nos lados opostos.
Isso pressupõe que você teve tempo para realmente pensar sobre as ações que estão sendo tomadas, o que quase nunca acontece. A pressão quase constante da necessidade de encontrar uma correspondência relevante para eliminar um obstáculo simplesmente não o permite. No entanto, oferece muitas oportunidades para criar partidas assim que o jogador se acostuma a visualizar todo o tabuleiro e elimina o risco de uma situação em que nenhuma combinação pode ser feita.

O tutorial do jogo faz tudo parecer tão fácil. Mas depois que você passa pelas corridas introdutórias que demonstram como os diferentes blocos funcionam e o jogo não dá mais um momento para você ver o que está fazendo, não há como desistir. A velocidade se torna essencial e não há substituto para ela. Intenso, sim, mas também cansativo.
As masmorras são infinitas, mas aumentam sua dificuldade em intervalos regulares. Cada novo nível de dificuldade alcançado fornece uma oportunidade útil para restaurar o terreno perdido no mapa, adicionando um novo efeito para ajustar os elementos das masmorras. Os inimigos podem receber um aumento no dano, os baús se tornam mais difíceis de abrir, ou maiores recompensas financeiras podem ser concedidas, entre outras maldições e benefícios. Para alcançar novas masmorras, objetivos específicos (atribuídos antes da entrada) devem ser alcançados, cada um adicionando algum elemento à construção do barco quando bem-sucedido.
O sucesso tem menos a ver com estratégia do que instinto, sorte e persistência. Ao tentar objetivos específicos, é possível ter alguma premeditação (um fornecedor adicionou algumas masmorras para permitir algum ajuste nas probabilidades de ladrilhos), mas o jogador está sempre à mercê do jogo em certa medida.

Dito isto, também não é cruel. YMBAB apenas recompensa o jogador por jogá-lo, cada uma delas ganhando recursos adicionais para gastar em atualizações que facilitam as corridas subsequentes, tornando o progresso inexorável enquanto a vontade de jogar persistir. De volta ao barco entre as corridas, o jogador pode comprar upgrades para atacar e proteger telhas, monstros capturados nas masmorras podem ser treinados para fornecer bônus adicionais e membros da tripulação adquiridos oferecem outros benefícios.
A curta duração da rodada e a jogabilidade simples com cérebro de lagarto o tornam ideal para o trajeto ou o banheiro. Dedicar mais atenção a isso do que isso pode ser um pouco tedioso (principalmente por causa da música simples e repetitiva) e o design se presta muito melhor para tocar controles de dispositivos móveis do que um mouse, então sua melhor aposta é pegá-lo no telefone e leve-o com seus lugares.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
