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Steven Universo Desenho é uma série loucamente popular do Cartoon Network, e é um dos melhores desenhos animados da memória recente; portanto, era apenas uma questão de tempo até chegar aos jogos. Grumpyface Studios, o estúdio por trás de vários lançamentos para dispositivos móveis da Cartoon Network e Steven Universo: Ataque à Luz , se uniu à criadora da série Rebecca Sugar para Steven Universo Desenho primeira grande incursão na cena do console.
Assim como a série de TV, embora Steven Universo: salvar a luz é encantador e cheio de design artístico incrível, ele tem uma boa parte dos problemas que garantirão que a experiência completa seja menos agradável ao longo do tempo.

Steven Universo: salvar a luz (PS4 (revisado), Xbox One )
Desenvolvedor: Grumpyface Studios
Empresa: Cartoon Network Games
Lançado: 31 de outubro de 2017
MSRP: $ 24,99
Salve a luz é um acompanhamento do exclusivo para celular Atacar a Luz , mas não precisa se preocupar, pois a introdução inclui um resumo rápido e ultra fofo dos eventos até o momento. Depois que Steven e as Crystal Gems derrotaram um exército de monstros da luz nascidos de um prisma misterioso com o poder do amor e da amizade, a pacífica vida de Beach City de Steven é interrompida mais uma vez pelo novo vilão Hessonite (Christine Baranski!), Que veio do Gem Homeworld para recuperar o prisma da luz e liberar mais um exército de monstros da luz. Mas desta vez, Steven quer salvar seu novo amigo do prisma leve e obter ajuda não apenas de Garnet, Amethyst e Pearl, mas também de sua melhor amiga Connie, seu pai Greg e o novo Crystal Gem recruta Peridot.
Com caracteres 2D se movendo em um plano 3D, Salve a luz aparece imediatamente. Steven Universo Desenho A paleta já linda traduz bem a isso e o design do personagem se presta a uma aparência menos detalhada e redonda em geral. Os monstros inimigos são um pouco inexpressivos em comparação, mas pelo menos o novo vilão Hessonite é único entre os outros personagens. O foco em cores primárias e pastéis é bastante elegante. Os ambientes em si podem parecer insípidos, mas definitivamente se saem melhor quando se visita lugares famosos da série, como o Strawberry Battlefield e a casa de fazenda de Lapis e Peridot.
Mover-se, no entanto, é menos saudável. Salve a luz A estimulação deliberada significa que há um pouco de espera ao ir de um lugar para outro. Tomando mais do que algumas dicas do Paper Mario série, o ritmo de caminhada dos personagens leva algum tempo para se acostumar. É um pouco irritante no começo, já que a primeira área, a casa de Steven e Beach City, está aberta e demorou mais do que eu gostaria de atravessar. Outras áreas aliviam isso por serem mais lineares e compactas (com alguns caminhos ramificados para itens colecionáveis), e a adição de warp pads adiciona pontos de viagem rápida entre as áreas (embora caminhar para cada um também possa ser problemático). Dado que os ambientes podem ser um pouco planos, como mencionado, a caminhada é menos atmosférica do que deveria considerar a qualidade da trilha sonora em alguns momentos.
Mas a verdadeira estrela do show são Salve a luz batalhas de. Combinando elementos de RPG em tempo real e por turnos, as batalhas são ativadas pela interação com os inimigos no mapa (atacando ou sendo atacado), espalhando os personagens em um plano 2D em pontos aleatórios, com alguns até sendo colocados atrás dos inimigos, e então há muito mais espera. As batalhas são em tempo real, mas os movimentos são definidos dentro de um medidor de estrela com um período de recarga. A batalha faz uma pausa ao selecionar o movimento de um personagem, que recebe um número definido de pontos estelares e reinicia quando os movimentos são selecionados. Se um inimigo estiver se aproximando, por exemplo, você pode pausar a batalha escolhendo um movimento, respirar fundo e descobrir o que fazer a seguir. É um sistema pequeno e agradável, e você não pode abusar dele, devido ao número limitado de pontos estelares ou ao fato de não poder fazer uma pausa quando um inimigo ataca.
Mas quando você está sem pontos estelares, está esperando que seja reabastecido novamente. Durante esse tempo, os inimigos vão atirar em você, mas, dado o quão lento eles se movem e quanto tempo leva para os movimentos deles serem lançados, há uma tonelada de espera envolvida durante cada luta. Há uma tentativa de consertar a espera, pois cada ataque causa mais dano com o pressionamento de botão cronometrado (e vice-versa ao bloquear), e obter uma classificação 'Perfeita' preenche um pouco mais seu medidor de estrelas. E o posicionamento aleatório do seu grupo e dos inimigos pode adicionar uma camada tática extra, já que os dois lados podem utilizar danos no penhasco para obter uma vantagem extra, mas apenas os inimigos podem se mover livremente pela tela. É um pouco decepcionante ver certos inimigos sendo capazes de se aproximar de você antes de atacar para assistir apenas ao ataque do seu personagem, e depois recuar de volta para o local designado, mesmo que os coloque precariamente sobre uma beira do penhasco.
Há uma tentativa aqui de animar as coisas além do pressionamento de botão cronometrado, e elas são uma delícia para os fãs. À medida que os personagens se ajudam a derrotar inimigos ou dar elogios por blocos perfeitos, você cria um medidor de relacionamento entre os dois. Um medidor de relacionamento completo (que pode levar mais de uma batalha para ser construída, se você não estiver constantemente obtendo aperfeiçoamentos) concede a dois personagens um movimento especial. Alguns dão buffs uns aos outros, ou têm um ataque que causa uma boa quantidade de dano, mas você também pode fundir duas das Gemas em um personagem poderoso com um novo conjunto de movimentos. Mas mesmo com essas nuances em batalha, em mais de uma ocasião por luta, nada se move por um longo período de tempo e esvazia a emoção.

Eu realmente queria me divertir mais com Steven Universo: salvar a luz do que eu fiz. Tem muitas idéias interessantes em teoria, mas quanto mais eu tocava, mais eu sentia meus pés se arrastarem. Para piorar, tende a ter um pouco de problema de carregamento. Conseguir alguns soluços antes mesmo da aventura começar é um mau sinal, com certeza, mas realmente exacerbou os tempos de espera que senti ao jogar. E espero que essa não seja a experiência para todos, mas até congelou em mim durante cinco batalhas quando não conseguiu carregar os vários movimentos que aconteciam na tela.
Para ser sincero, toda vez que redefinia e perdia meu progresso, tinha que me sentar e me perguntar se queria ou não passar por aquelas áreas novamente. No final, só continuei por causa da cortesia profissional, mas tenho certeza de que apenas os verdadeiramente dedicados tolerarão isso em circunstâncias normais.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
