revisao cultic
Tem um fio de cabelo na minha sujeira
O gênero FPS de inspiração retrô deve ser difícil de se destacar. Quando o gênero era incipiente, havia muitas fronteiras a serem exploradas, enquanto agora a maioria das coisas foi explorada. O curso que muitos desenvolvedores tomaram agora é apenas para tornar as coisas mais bombásticas. Mais sangrento, explosivo, mais palavrões! Tudo isso lembrando o que perdemos quando o FPS começou a perseguir aquele Meia-vida sucesso.
O problema com isso é que o ressurgimento do gênero foi prejudicado. Assisti a grupos de trailers e tive dificuldade em perceber a diferença em alguns títulos. Adoro jogos de tiro retrô, mas é difícil escolher um para experimentar quando todos estão tentando me vender os mesmos pontos. Além disso, eles geralmente são lançados no Acesso Antecipado.
culto não é realmente um título de Acesso Antecipado. É um episódico jogos. Oh. OK. Essa é uma distinção válida, mas ainda muito estranha para mim. Acho que vou concordar com isso.
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culto ( computador )
Desenvolvedor: Jasozz Game
Editora: 3D Realms
Lançamento: 13 de outubro de 2022
Preço sugerido: US$ 9,99
Sim, culto é um jogo de tiro com inspiração retrô. Mais notavelmente, ele tenta replicar jogos criados usando o Build Engine de Ken Silverman. Na verdade, está sendo executado no Unity, mas visualmente usa restrições artificiais para tentar parecer que existia ao lado Duque Nukem 3D e Sangue . Eu provavelmente deveria acrescentar que ele faz isso com sucesso , porque meu cérebro era frequentemente enganado.
Ele usa uma paleta de cores que é pesada em laranjas, marrons e cinzas. Dá-lhe uma aparência incrivelmente feia. Como sujeira. culto parece sujeira. Deliberadamente. Dá a todo o jogo uma camada de sujeira que pode ser perturbadora. Sinceramente, não tenho certeza se gosto disso, mas tem o benefício adicional de criar mais profundidade no ambiente. As coisas que estão mais distantes são coloridas de forma mais plana, o que permite que seu olho julgue melhor a profundidade, mesmo com a paleta de cores limitada. Mesmo assim, sinto que o esquema é monótono. Não tanto que seja uma grande reclamação minha, mas torna tudo visivelmente previsível.
Os gráficos são feitos com amor, no entanto. Os mapas não seguem limitações estritas de projeção de raios, então os ambientes são detalhados. O que mais me impressionou, no entanto, foram os respingos de sangue e sangue coagulado, bem como as animações de recarga. Recarregar não era comum nos primeiros dias do FPS, mas sei que a maioria de nós se lembra Doom II animação de ciclismo super espingarda. Aqui, ele leva em consideração se você está ejetando um projétil ou ambos do cano duplo, e isso apenas me cutuca no centro da sensação do cérebro.
Passe a munição
O primeiro episódio é o único capítulo disponível, mas leva cerca de oito horas para terminar. Ele supostamente cobre um investigador desgraçado indo para a guerra com um culto, mas enquanto o mundo e o culto são razoavelmente explicados dentro do jogo, você me contou o que está acontecendo com o personagem principal. Ele é um investigador? A única coisa que realmente investiguei foi quanto chumbo grosso poderia caber no rosto de um cultista. Não que você precise de muita explicação. Os cultistas são ruins; atirar na cara deles.
Falando nisso, uma característica importante do culto é a falta de hitscan. Ou, pelo menos, seu hitscan é sofisticado o suficiente para que atirar no rosto de um inimigo resulte em uma explosão craniana. É algo que realmente faltava aos atiradores 2.5D naquela época. Ainda há muitas explosões de arremesso de gib. Os mundos são fortemente abastecidos com TNT, que você pode acender antes de jogá-los ou apenas jogá-los em um grupo de inimigos e detoná-los com um único tiro. Ou muitos tiros, se você não conseguir encontrar seu alvo.

armamento convencional
Há um pouco menos de ação quando comparado a, digamos, Perdição Eterna . Há um pouco menos de exploração do que as principais caçadas de antigamente. No entanto, ainda há muitos de ambos. Cada nível tem vários segredos que podem ser encontrados e, como alguns jogos do Build Engine, explorar os cantos e recantos de uma área limpa pode resultar em algum equipamento extra para seus bolsos.
Só não tenho certeza de como me sinto quando culto está jogando um de seus temas de ação/batalha, e tudo o que estou fazendo é ver se consigo subir nas vigas. Pelo menos não há qualquer transa na parede.
No entanto, apesar do fato de que os níveis não estão cheios de vilões, o combate é fantástico e certamente é o suficiente. Aprender a lidar com grupos e também ser capaz de derrubar alvos únicos são habilidades próprias. Não ter muitas facetas empilhadas em cima desse tipo de dá culto alguns precisavam de foco. As armas não são muito estranhas, sendo o lança-chamas talvez o mais estranho. Caso contrário, eles são muito mundanos, o que funciona a favor do jogo. Não há nenhum que seja tão estranho que você não consiga entender a situação em que eles são úteis. Cada um tem seus usos muito óbvios, e não acho que haja uma arma fora dos coquetéis molotov que eu não usei. .

Contender Peso Pesado
Eu aprecio como medido culto é. Parte disso pode ser devido ao fato de que o desenvolvedor parece muito orgulhoso de seu esforço solo, e posso ver o porquê. A música, o design dos níveis, a mecânica e a estética são todos muito uniformes. Nada parece fora de linha ou díspar. Embora isso torne as coisas planas e previsíveis, é difícil ficar desapontado quando um jogo é tão sólido.
Ele faz um ótimo trabalho ao capturar a sensação dos atiradores mais antigos. Os mapas podem não ser tão criativos ao ponto de abstração que alguns shooters mais antigos alcançam, mas também não são tão restritivamente lineares quanto os que se seguiram. Quase parece um elo perdido entre caçadores-chave como Ruína e Duque Nukem 3D e as experiências mais narrativas de Meia-vida e aréola .
Ao mesmo tempo, sou apenas indiferente Cultic's primeiro episódio, o que quer dizer que gostei, mas não me fez ranger as coxas. É uma experiência sólida que ajuda a provar que uma experiência de desenvolvedor solo não precisa significar que concessões foram feitas. Não me fez sentir como se tivesse que cortar qualquer folga ao compará-lo com títulos de desenvolvedores maiores, o que é bom porque eu não faria isso de qualquer maneira. Mesmo que não seja uma vitória massiva, ainda acho que pertence à categoria dos pesos pesados. E pelo preço de lançamento, é uma pechincha.
Voltarei para o segundo episódio, que é a única outra extensão planejada. Se o primeiro episódio fosse simplesmente L.A. Meltdown, e o seguimento conseguisse ser Shrapnel City, eu ficaria chocado se não conseguisse clicar mais forte comigo.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
7
Bom
Sólido e definitivamente tem uma audiência. Pode haver algumas falhas difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida.
Como pontuamos: O Guia de Avaliações Destrutóides