shin megami tensei liberation dx2 wants be complete console experience
Lançamento hoje em todo o mundo
Pegar um console popular ou um jogo de PC e transformá-lo em um título para celular nem sempre é uma receita para o sucesso. Claro, os desenvolvedores às vezes ganham ouro com títulos como Pokémon Go e Final Fantasy Brave Exvius , mas nem sempre um sucesso é garantido. Basta perguntar à Nintendo ou Capcom. Com centenas de milhões de dólares em jogo, desenvolvedores e editores continuarão lançando versões para smartphones das franquias de plataformas tradicionais, porque, bem, qual é a desvantagem? Não posso citar uma situação em que uma porta móvel manobrou irreparavelmente uma franquia, por isso faz sentido que os desenvolvedores tentem pelo menos tentar o mercado. A série mais recente para dar o salto do console para os smartphones é Shin Megami Tensei com seu título grátis SMT Liberation Dx2 .
O jogo foi lançado no Japão há menos de um ano e já foi baixado cinco milhões de vezes. Hoje, ele é lançado em inglês para as lojas de aplicativos ocidentais. O jogo gira em torno de Devil Downloaders, pessoas com a capacidade de baixar demônios por meio de um aplicativo móvel, que se tornam membros de um grupo conhecido como Liberators, tentando salvar o mundo de uma organização nefasta conhecida como Acolytes. Liberation Dx2 contará com conteúdo single-player e PvP, como é padrão nos jogos F2P, bem como no tradicional Shin Megami Tensei elementos como combate à pressão, fusão de demônios e conversas sobre demônios.
Curiosamente, o jogo não é da Atlus, mas da Sega Networks Inc., o braço de desenvolvimento móvel da editora. Na semana passada, tive a chance de fazer algumas perguntas para a produtora Yamada Riichiro, anteriormente da Panzer Dragoon série, para descobrir mais sobre o jogo.
Destructoide: Como esse projeto surgiu?
Sr. Riichiro: Quando a ATLUS se juntou ao Sega Group, eu imediatamente quis fazer algo juntos. Naquela época, tivemos uma competição interna e fiz uma proposta sobre o que gostaria de fazer com o Shin Megami Tensei Series. Foi aprovado pelo conselho e, eventualmente, apresentei meu plano à ATLUS.
Destructoide: Por que você escolheu uma plataforma móvel para contar essa história?
Sr. Riichiro: As plataformas móveis se expandem e evoluem continuamente, tornando-a uma plataforma muito interessante. Quando apresentei meu plano para a ATLUS, não apenas foquei nos aspectos de negócios, mas também me ofereci para expandir o público IP, aproveitando o modelo F2P.
Destructoide: Do que os fãs podem SMT , quem pode ter receio de um título para celular, espera deste jogo?
Sr. Riichiro: O conceito principal era 'oferecer uma experiência de jogo de console em smartphones'. Foi um objetivo enorme para nós. Pessoalmente, acho que um jogo de console deve ser uma obra de arte. Além disso, no caso de um jogo F2P, ele se torna um serviço que você deve gerenciar. Nosso maior desafio foi equilibrá-lo adequadamente, e tivemos que trabalhar muito para que isso acontecesse.
Destructoide: Que tipo de elementos ou microtransações free-to-play os jogadores podem esperar encontrar e você olhou para outros jogos sobre como implementá-los?
Sr. Riichiro: Como é um F2P, é claro, existem elementos de monetização. No entanto, em relação às compras no aplicativo, nós as vemos apenas como elementos de redução de tempo. Embora este título de RPG tenha sido desenvolvido no Japão, não estamos usando o formato usual dos títulos japoneses de F2P.
Destructoide: Como o título foi recebido no Japão?
Sr. Riichiro: O jogo foi lançado no Japão há meio ano e, graças aos fãs, já ultrapassou 5 milhões de downloads! A pontuação das avaliações é alta, especialmente no 'sistema gráfico e de jogo do demônio'. A partir de agora, comemoramos nossa campanha de aniversário de meio ano e a resposta dos usuários tem sido excelente.
Destructoide: Foi um desafio recriar os demônios da série como modelos 3DGC?
Sr. Riichiro : Foi de fato uma tarefa complexa. Para garantir que estamos no ponto, trabalhamos muito com a ATLUS nesta parte do jogo. Basicamente, o ATLUS supervisionou o desenvolvimento, especialmente os modelos CG dos demônios e a Visão Mundial.
Destructoide: Quantos demônios existem no jogo?
Sr. Riichiro: No lançamento, haverá cerca de 180 demônios disponíveis.
Destructoide: Que tipo de suporte de longo prazo está planejado para o título?
Sr. Riichiro: Ainda estamos pensando nisso, mas primeiro eu realmente gostaria que os jogadores gostassem desse título, pois é com todos os elementos já incluídos, como demônios, personagens, visão do mundo etc. No futuro, estou pensando em um crossover eventos que surpreenderiam os jogadores.
Shin Megami Tensei Libertação Dx2 já está disponível na App Store e no Google Play.
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