shovel knight specter torment manages differentiate itself quite bit 120641

Veja por si mesmo
Yacht Club Games está se preparando para sua segunda expansão gratuita para o original Cavaleiro da pá – um jogo que eu senti que estava totalmente completo por si só, mas é de alguma forma o presente que continua dando. Cavaleiro da Peste foi muito bom, principalmente porque os desenvolvedores encontraram uma maneira de fazer cada nível parecer novo novamente com alguns pequenos ajustes e um novo personagem que parecia novo.
E eles estão basicamente fazendo a mesma coisa com Spectre Knight em Espectro do Tormento .
Anunciado como uma prequela, Tormento coloca você no controle de Spectre Knight, enquanto ele percorre a terra a serviço de The Enchantress (o grande mal do Pá -verse), recrutando os personagens chefes que você eventualmente enfrenta na linha do tempo principal. Embora eu não tenha ficado impressionado com esta demonstração de dois episódios em termos de exposição, ela tem muito potencial e, o mais importante, se diferencia de seus dois antecessores.
Por um lado, você não encontrará um mapa do mundo aqui. Em vez disso, é uma tela de seleção de nível, hospedada por um novo personagem - o Dark Acolyte. Dado que eles já fizeram toda a coisa do mapa do mundo gigante duas vezes, parece mais uma evolução natural da fórmula do que uma fuga, e não posso imaginar que a equipe não guardaria mais segredos para descobrir de qualquer maneira. Também não vejo as coisas funcionando para o 'lil Acólito, já que ele não aparece em outros capítulos.
Mergulhando no meu primeiro estágio e, portanto, na primeira incursão com Spectre, as mudanças mecânicas também são óbvias. Ele pode subir paredes e pular delas homem Morcego estilo NES, mas apenas certo paredes para evitar que ele quebre coisas. Se você olhar para a tela acima (ou apenas assistir ao vídeo), verá o que quero dizer – paredes lisas e cheias de folhagens estão fora dos limites, mas terrenos acidentados são um jogo justo. Mas o grande foco de Spectre são seus ataques aéreos saltitantes, que são acionados por uma posição para cima ou para baixo em um alvo – que pode ser um inimigo ou um objeto ambiental como um poste de luz.
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Spectre pode se sentir um pouco melindroso no começo. Você tem que se agarrar a uma parede antes de poder subir (brevemente) e pular. É algo com o qual você terá que se acostumar, pois pode se mover um pouco rapidamente para o seu próprio bem e simplesmente bater na parede. Seu sistema de movimento aéreo também deixa muito espaço para erros, pois o jogo trava automaticamente em um alvo, dependendo da sua altura. Em outras palavras, em frações de segundo, você pode passar de um salto para cima para um power-up e para baixo em um buraco. 3:30 no vídeo acima é um ótimo exemplo de onde pode dar terrivelmente errado.
Por mais exigente que pareça, eu realmente curto - especialmente como é simplificado, pois não há menus ou tutoriais longos para assistir, basta fazer isso. Depois de obter todas as dicas e entender como lidar com cada quebra-cabeça de salto, tudo se encaixa. Além disso, é bom apenas sentar lá por um segundo e ponderar como você vai resolver algo de novo pela primeira vez, porque Cavaleiro da pá O design de níveis é tão satisfatório. Dar-lhe magia também é um toque agradável, e na build que joguei, ele teve acesso a um ataque de garra e uma poção de cura (crânio). No outro nível da demo, Spectre pode usar sua foice como uma espécie de skate para triturar trilhos de correia transportadora - retorcidos.
Não achei que fosse possível ficar empolgado com o lançamento de um jogo três vezes, mas aqui estou. E, como nota, dependendo se você já o possui ou está aguardando a porta do Switch, você o experimentará de maneira um pouco diferente. Se você comprar o jogo antes do Tesouro lançamentos da edição, você terá tudo, incluindo todas as quatro expansões (duas presentes, duas futuras), o modo de troca de gênero e o modo de batalha de graça. Não há data definida para Trove ainda, mas será depois que o Switch for lançado em março.