slaughtering grounds developer continues be petty about one bad review
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No final do ano passado, o famoso revisor e personalidade da Internet Jim Sterling jogou Matadouros . Para encurtar a história, ele não gostou. Como desenvolvedor, é hora de seguir em frente com calma e focar em críticas positivas e consertar o jogo. Ou, pelo menos, não enlouquecer completamente, certo? Errado.
Por alguma razão, o desenvolvedor ImminentUprising usou isso como uma oportunidade para levar Jim para a tarefa pessoalmente, porque ele estava 'arruinando suas vendas'. Quedas da DMCA em seu vídeo? Verifica. Uma exclusão em massa de tópicos no fórum da comunidade Steam? Verifica. Um vídeo de resposta assustador realmente esquisito e borderline? Gurl, você sabe disso.
O ImminentUprising chegou ao ponto de criar um concurso falso, dizendo às pessoas que poderiam ganhar uma chave de jogo grátis se falarem besteira sobre o jogo em seus fóruns - usuários que eles baniram imediatamente depois. Eles ainda estão amargurados até hoje, depois de terem falhado completamente em silenciar Jim e outros críticos, pois criaram um cartão comercial 'Troll' Steam este mês, que deve se parecer com Sterling.
Você não acreditaria nos comprimentos que alguns desenvolvedores passam para silenciar os críticos. Inferno, até lidamos com isso algumas vezes ao longo dos anos, quando o diretor criativo da Hidrofobia Convocado Samit Sarkar e 'exigimos' conversar com Jim. Silenciar críticas e conteúdo do usuário na internet é uma tarefa difícil por si só, mas a questão realmente destaca um problema com a indústria - a comunicação e o quão ruim algumas pessoas são.
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É por isso que a maioria dos desenvolvedores, mesmo que independentes, tem alguma forma de relações públicas. É realmente uma situação complicada, porque muitas vezes leva a uma avenida de falsas promessas, exageros e muros de pedra. Em um mundo perfeito, seria seja legal se nós até ocasionalmente teve acesso aos pensamentos reais e crus de todos. Alguns dos meus atores favoritos incluem aqueles que não filtram suas declarações por trás de um véu de falar em relações públicas e se envolvem abertamente com o público como um ser humano real. Ou, pelo menos, tem a aparência de fazê-lo, o que me dá uma quantidade mínima de conforto em comparação com algumas das respostas semelhantes aos drones que geralmente recebemos.
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Mas em muitos casos, especialmente no caso de desenvolvimento de jogos, indivíduos selecionados não pensam antes de falar e agem impulsivamente a todo momento. Somos todos indivíduos aqui, então não há solução mágica ou uma 'resposta certa' sobre como governar o pensamento humano. Há, no entanto, um conselho inestimável do ex-treinador da NFL Herm Edwards. Se você está pensando em fazer uma declaração precipitada com raiva, pense primeiro nela e 'não pressione enviar'.
Ah, e não tente censurar a Internet. Eu joguei seu jogo, é ruim, siga em frente.