swery told us his new project the missing is actually superhero game
A morte se torna ela
Não sei exatamente o quanto de riso é apropriado durante a demonstração para Os desaparecidos: J.J. Macfield e a Ilha das Memórias . O título, lançado para PC e todos os principais consoles deste ano, é o mais recente projeto do designer de jogos de vanguarda Hidetaka Suehiro, mais conhecido como Swery. No terceiro dia do PAX, estou na mesma sala com ele, fazendo perguntas sobre Os desaparecidos e fazendo o meu melhor para conter minha risada.
como eu abro arquivos dat
Não porque é ruim. Na verdade, é um jogo de plataformas bastante interessante. Estou rindo porque, nos dois níveis que testo, vejo algumas das ações mais bárbaras lançadas sobre um personagem de videogame que ele constantemente passa de horrível para estridente. Este é um jogo barulhento, e ainda assim uma grande parte de mim sente que não deveria estar rindo.
Os desaparecidos conta a história do titular J.J. Macfield que está procurando sua amiga Emily. Os dois estão acampando em uma ilha quando Emily desaparece. J.J. decide encontrá-la, mas ela não é sua garota comum. J.J. não pode morrer. Bem, tudo bem, ela pode morrer se for atingida o suficiente, mas o objetivo do jogo é J.J. pode levar uma surra imensa e continuar, não importa o quanto resta dela. Toda vez que ela sofre dano, ela perde um membro. Começa com um braço e depois uma perna. Então todos os seus apêndices se foram e ela é apenas um torso com a cabeça. Dê mais um golpe e ela é apenas a cabeça.
Posso regenerar o corpo dela a qualquer momento com o pressionar de um botão, mas esse macabro joga fatores mecânicos nos elementos de resolução de quebra-cabeças do jogo. J.J. vai usar seus membros para acionar interruptores ou derrubar objetos. Quanto menor o corpo controlável dela se tornar, menores os espaços nos quais eu posso encaixá-la. Seu corpo é uma ferramenta para a progressão, desde que eu possa suportar o castigo detestável que eu a submeti. A princípio, é chocante ver essa jovem se despedaçar quando a jogo no arame farpado. Mas através da repetição, o humor negro brilha e eu me pego lutando para controlar minha risada com o absurdo de tudo isso.
Sinto-me mal por ela nos momentos em que não estou rindo da sua miséria. Não posso deixar de pensar que as Corujas Brancas estão criando nada menos que um simulador de tortura. Swery diz que entende que é assim que as pessoas podem processá-lo no começo, mas à medida que os jogadores realmente conhecem J.J. e a situação dela, ele espera que eles comecem a ver o jogo como ele.

'Pessoalmente, estou criando este jogo com um tema de super-herói', diz Swery. Ao contrário dos jogos típicos de super-heróis, isso é muito diferente, mas esse é o tema que tenho em mente. O que eu espero que os usuários experimentem jogando Os desaparecidos é um monte de super-heróis, animes e até séries ocidentais, onde eles descobrem algum poder ou habilidade única sobre si mesmos, como a imortalidade e, a princípio, estão muito confusos e assustados e não sabem o que fazer. Mas como eles se acostumaram e se familiarizaram com seus poderes, eles se tornaram super-heróis nessa série, e é essa a experiência que eu quero que o usuário tenha enquanto joga isso '.
A imortalidade é um grampo do gênero dos super-heróis, por isso não está exatamente fora da possibilidade de este jogo ser visto no mesmo canhão. Mas, como ele diz, no começo tudo leva algum tempo para se acostumar. Não apenas para J.J., mas também para mim. Os desaparecidos me obriga a lutar contra meus instintos quando se trata de plataformas, porque não é o jogo de plataformas típico.
'Quando comecei a pensar em fazer um jogo de plataformas de quebra-cabeça para isso, acho que a maioria das plataformas de quebra-cabeça consistia no palco, nos objetos que estão no palco e nos inimigos', diz Swery. “Mas quando tento criar um jogo de plataformas de quebra-cabeça, quero tudo isso e mais alguma coisa, e quando tentei dar um passo adiante, tive a ideia de tornar o personagem principal imortal e fazer com que seu corpo fosse parte da fórmula de a resolução de problemas. O que é realmente interessante sobre quando testamos isso, muitas pessoas na primeira vez, são muito confusas, mas raramente colocam o controlador no lugar. Eles acabam jogando o jogo por horas e horas.
A demo realmente não diz muito sobre a história ou como J.J. Aconteceu acabar com essa maldição ou superpotência, dependendo de como você a vê. Ainda há uma história muito profunda e muito 'Swery' que ele promete, uma que se inspira em animes como Classe: Demi-Humano bem como uma antiga fonte fiel de inspiração, Twin Peaks . No trailer de estréia do jogo, há uma voz estranha perto do final que soa como uma versão esquecida de The Man from Another Place. Acontece que Swery usou exatamente a mesma técnica de gravação que David Lynch usou para gravar o diálogo.
'Fomos bastante criativos na gravação das vozes aqui', explica ele. “O que você ouviu no trailer, na verdade, um dublador dizia as palavras normalmente enquanto elas falam e nós as reproduzíamos ao contrário. Eles ouviam isso e tentavam falar a reprodução invertida que foi gravada e reproduzi-la para trás, dando esse efeito. Foi muito difícil, mas foi muito divertido '.
A única voz presente na demo é a de J.J. Há um botão dedicado a chamar o nome 'Emily', mesmo quando ela está com apenas uma cabeça. O primeiro nível que eu jogo é bem direto. Depois que percebo como o mecânico central funciona, meus anos de experiência em plataformas de quebra-cabeças o estimulam e ele começa a correr. Algumas seções me tropeçam, mas não tanto quanto tropeçam em J.J. quando ela só tem uma perna. O segundo nível vira o conceito de cabeça para baixo. Ocorrendo em um canteiro de obras, a única maneira de progredir no palco é andando no teto. Para fazer isso, tenho que virar o mundo de J.J. de cabeça para baixo, jogando-a descuidadamente em uma bola de demolição que quebra seu pescoço. Observar seu corpo de boneca de pano voar pelo palco enquanto gira 180 graus me deixa absolutamente em forma.
Por mais engraçado que eu ache, e novamente não tenho muita certeza do quanto deveria estar rindo aqui, Swery quer garantir que ninguém confunda suas intenções com este jogo. Os desaparecidos não está aqui para esclarecer a questão muito real de auto-mutilação e suicídio. No início do jogo, há uma tela de informações que diz o mesmo. Swery e sua equipe na White Owls não apenas machucaram essa pobre mulher por diversão. Cada punição que ela recebe tem uma razão específica por trás disso.
“Não podíamos simplesmente encontrar maneiras aleatórias de morrer, isso apenas tornaria um jogo ridículo. Esse não era nosso objetivo. Realmente, queríamos que houvesse um propósito por trás da dor dela. Então, discutir como essa maneira de se machucar resolve o problema do jogo e realmente fundamentá-lo na razão foi algo que realmente envolvemos. Foi muito desafiador, mas também muito divertido, com maneiras de fazer isso e acho que meus criadores realmente cresceram com essa experiência '.
O último nível da demo Swery é completo, porque eu não posso mais jogar um jogo adequadamente e entrevistar alguém que eu respeito ao mesmo tempo. É uma sequência de perseguição, onde um demônio da ilha está tentando atropelar J.J. e ela tem que fazer todo o possível para não desmoronar se quiser sair viva. É bastante difícil e o próprio Swery desiste de sua quarta tentativa de superá-lo.
Parece angustiante, mas a sequência me dá uma espiada nos outros elementos do jogo, como o recurso de celular que é ativado quando os jogadores colecionam itens de rosquinha suficientes durante o jogo e o design retro da Americana. A direção de arte do jogo é da mesma pessoa que trabalhou com Swery em Premonição mortal e D4 e a trilha sonora é do compositor de D4 também. Tudo isso se mistura para um jogo deliciosamente estranho, um feito com uma sensação de liberdade que Swery não tinha no passado.

'No momento, com a Arc System Works publicando nossos jogos, eles foram muito abertos às nossas idéias e conseguimos fazer o que queríamos fazer com esse jogo', diz ele. 'Então isso foi muito livre e libertador. No passado, quando eu trabalhava com outras empresas, tínhamos empresas controladoras e, muitas vezes, nossos projetos não eram realizados sem a bênção da empresa controladora. Agora que não preciso lidar com nada disso, o processo de iniciar as coisas foi muito rápido '.
Se você seguir Swery, você já sabe que ele está trabalhando duro em seu próximo título A boa vida, atualmente planejado para um lançamento em 2019 para PlayStation 4 e PC. A editora independente Unties cuidará de sua distribuição. Esse jogo teve seus altos e baixos com o crowdfunding, mas Swery parece finalmente estar em um lugar onde ele pode realmente criar os tipos de jogos que sempre quis lançar no mundo. Pode ser o título mais ambicioso dos White Owls, mas Swery quer que as pessoas saibam Os desaparecidos representa um verdadeiro passo à frente para ele como desenvolvedor de jogos.
'Quando as pessoas pensam no nome Swery, pensam imediatamente na história e na atmosfera únicas que criamos, mas desde que eu comecei o White Owls e para este jogo ser o primeiro a sair do White Owls, eu realmente queria mostrar meu público que não é apenas a história em que sou bom. Eu também posso criar uma ótima jogabilidade e eu realmente queria focar nisso. Com Os desaparecidos , Quero que as pessoas experimentem não apenas um jogo Swery, mas um jogo Swery aprimorado do passado '.
