sympathy helghast
Um grande vilão contribui para uma ótima história ... a menos que faça os mocinhos parecerem ruins!
Os leitores regulares já devem saber que sou um grande fã do Zona de morte Series. Seu foco em ficção científica suja e dura e controles pesados faz com que um atirador seja diferente de seus pares no mercado de grandes orçamentos, enquanto o seu multiplayer é o mais próximo da minha visão pessoal perfeita de combate de classe que eu possa imaginar.
Uma coisa se destaca para mim acima de tudo, no entanto - Zona de morte vilões de. Eu sempre tive uma afinidade com os vilões em uma história, mas os Helghast imediatamente me tocaram. Visualmente, eles são oponentes notavelmente imponentes, com seus trajes militantes pretos e máscaras de gás angulosas e duras que abrigam olhos vermelhos misteriosos e brilhantes. Sua história cultural é fascinante, rica em traição, raiva e feroz orgulho racial. Pelo meu dinheiro, os Helghast estão entre os antagonistas mais detalhadamente detalhados dos videogames atualmente.
O problema é que Guerrilla possivelmente também um bom trabalho com os Helghast, a ponto de realmente começar a provar um prejuízo para a série. Um bandido fantástico pode tornar qualquer história mais memorável - mas pode ser um problema real se tornar os 'heróis' totalmente esquecíveis.

O maior problema com os Helghast é que, na realidade, eles realmente não são os bandidos. Quando você mergulha na história de fundo do jogo, capturando parte do cânone que não é necessariamente evidente nos jogos, é impossível não simpatizar com os chamados 'nazistas do espaço'.
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Os Helghast são descendentes de seres humanos, uma vez unidos sob a bandeira da Helghan Corporation. A corporação era um enorme conglomerado, detendo o monopólio prático de vários recursos preciosos. O sucesso contínuo da empresa tornou o corpo governante da Terra - a UCN - paranóico. Começou a impor regulamentos e impostos, em um esforço para minar a influência econômica de Helghan por nenhuma outra razão senão proteger-se de uma ameaça percebida. No entanto, quando Helghan pegou suas armas e se declarou independente, a UCN atacou, tentando afastar a corporação de seus planetas ricos em recursos.
Para encurtar a história, a UCN conseguiu levar a corporação Helghan de volta ao planeta Helghan, de nome homônimo, onde as condições de vida são praticamente inóspitas, e estabeleceu suas próprias forças armadas - o ISA - em um Vekta verdejante e bonito. Enquanto a vida em Helghan já é dura, os embargos e restrições da UCN no planeta tornam as coisas ainda mais difíceis, e seus cidadãos, passando por rápidas mudanças genéticas, tornam-se os Helghast - odiosos, zangados e desejando recuperar o que sentiram que lhes foram roubados. .
Agora, existem tons de cinza na história, com a Helghan Corporation certamente capaz de evitar certas calamidades se não estivesse tão orgulhosa, mas o ponto principal é que os Helghast não são totalmente terríveis e a UCN que serve a si mesma, a 'mocinhos' da história, eram tão ruins quanto. O corpo governante da Terra iniciou uma ação militar com base no medo, e não foi nada além de tirânico na vitória, enviando o futuro Helghast para um prático planeta da morte e fazendo todo o possível para impedi-los de obter novamente um mínimo de sucesso. Os paralelos entre Helghast e a Alemanha antes da Segunda Guerra Mundial são intencionais, mas, embora Adolf Hitler demonstrasse o mal superando qualquer justiça na raiva da Alemanha, o mesmo não pode ser dito para Zona de morte homólogos da ficção.

Isso não quer dizer que um vilão não possa ser compreensivo. De fato, um antagonista de causa, que pode até ser certo , pode contribuir para algumas coisas interessantes. Solidus Cobra de Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade é um exemplo fantástico de um vilão que não está totalmente errado. Um patriota no coração, o objetivo final de Solidus era derrubar uma organização sinistra que controlava o mundo em segredo. Ele era um vilão, no entanto, porque seus métodos eram moralmente falidos. Ele era um tirano que usara crianças soldados na guerra e não se intimidaria com assassinatos e terrorismo se conseguisse o que queria. No fundo, ele tinha uma nobreza simpática, mas escolheu terminar sua vida como um monstro irredimível. Sem esses elementos sombrios em seu personagem, Solidus seria um vilão apenas no nome, um suposto bandido que estávamos parando sem motivo decente.
O problema com Zona de morte Guerrilla, tão apaixonado pelos Helghast, nunca fez nada para demonstrar por que devemos odiá-los. Eles eram combatentes brutais, torturavam soldados inimigos e pareciam incapazes de obter misericórdia em uma situação de guerra - mas foi uma situação de guerra e ter soldados do ISA vocalizando seu desgosto com os Helghast, mesmo quando eles rolavam pelas ruas da cidade de Helghan com seu arsenal esmagador de tanques e armas, parecia uma tentativa desesperada de nos fazer acreditar que os protagonistas valiam a pena torcer. Durante o curso de Killzone 2 , nossos heróis nos diziam regularmente quanto nós odeio os Helghast, mas só recebi palavras infundadas para sustentar isso. Eu nunca acreditei nisso. Por quê eu os odeio? Estou invadindo a casa deles em retaliação por uma guerra que eles travaram para recuperar Vekta - e perderam. Essa invasão é injustificada e, se houver, acho que estou do lado dos bandidos.
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Seria ótimo se ele aparecesse na narrativa, mas não aparece. Nossos heróis amor Nesta guerra, acredite sinceramente que os Helghast são monstros, e a história nunca os apresenta como nada além de correta. De fato, quando a ISA é ordenada a recuar, nossos heróis ficam furiosos, apenas questionando ordens quando essas ordens são contrárias à sede de Helghast mais morto. Sgt. Rico, um soldado esmagadoramente racista com um ódio ardente pela oposição, é pintado sob uma luz heróica, apesar de mostrar nada mais do que desejo por cadáveres e pôr em risco seus companheiros de esquadrão com sua raiva cega. Novamente, isso teria gerado implicações narrativas fantásticas, mas não foi abordado. Rico's assassinato de Scolar Visari é varrido para debaixo do tapete quase assim que é feito, e Rico não sofre consequências por cometer o que é, sem dúvida, um crime de guerra.
De várias maneiras, Zona de morte me lembra a versão do filme de tropas Estelares , na medida em que os 'heróis' das histórias são jingoistas militares entusiasmados, condicionados a acreditar que os bandidos devem ser destruídos apenas com boatos. No entanto, onde esse era um aspecto intencional da tropas Estelares , uma sátira das visões pró-militares do romance adaptado, Zona de morte apresenta a mesma premissa com uma cara totalmente séria, tentando condicionar nos tanto quanto o ISA. Não é lavado comigo, no entanto. Não acredito que os Helghast mereçam o que o jogo nos faz fazer com eles, não importa quantas vezes me digam que merecem.
Os heróis jogáveis ao longo da série - principalmente Jan Templar e Thomas Sevchenko - não têm muita personalidade, aderindo rigidamente aos arquétipos profissionais estritos dos soldados. Isso não é necessariamente ruim por si só, mas quanto menos personalidade a ISA tiver, mais identificáveis os Helghast se tornam. Nas cenas ISA, temos soldados falando sobre coisas de soldados com vozes de soldados. Nas cenas de Helghast, temos Brian Cox, Malcolm McDowell, Sean Pertwee e Ray Winston, apresentando fantásticas performances vocais e se divertindo com personagens maiores do que a vida. Os Helghast têm uma forte presença visual. O ISA se parece com grunhidos genéricos. Os Helghast têm sotaques hilariantes em Londres. O ISA são apenas alguns caras. Os Helghast têm as armas mais legais. O ISA tem rifles.

É claro que Guerrilla ama os Helghast tanto quanto eu, e isso é incrível, mas quando você cria um vilão com tons de cinza, não pode se concentrar apenas nos bandidos à custa dos heróis. Você tem dois lados com motivações moralmente duvidosas, um deles foi enriquecido com uma riqueza de personalidade e história, enquanto o outro não. Será muito mais fácil ficar do lado do primeiro que do último, que atualmente não tem praticamente nenhuma qualidade redentora.
Isso diz muito que a coisa pela qual estou mais ansioso Mercenário de Killzone é a capacidade de escolher um lado, para que eu possa finalmente sentir que estou lutando na guerra certa. Com o Helghast recebendo os melhores personagens (somente leitura), o equipamento mais legal e a melhor razão para lutar, eu estou totalmente do lado dele e estou ansioso para pegar o lançamento do PS Vita e começar a inventar por todos os Helghast que injustamente matei ao longo de três jogos de console.
Os Helghast estão facilmente entre os meus vilões favoritos dos videogames, e o trabalho de Guerrilla neles é espetacular. Eles são um bom exemplo, porém, do que acontece quando um desenvolvedor é também ter sucesso na criação de um antagonista, a ponto de ser muito agradável em contraste com um herói subdesenvolvido.
Os Helghast são brilhantes, legais e compreensivos ... e não tenho motivos para vê-los como nada além dos mocinhos.
( Imagem do cabeçalho: GamePro # 262 )
