talking killer is dead with suda51
Como os jogos anteriores do Grasshopper influenciaram seu último título
A XSEED Games e a Suda51 da Grasshopper Manufacture nos mostraram Killer Is Dead na semana passada durante a Game Developers Conference aqui em San Francisco. Assim que terminamos de conferir a jogabilidade, o XSEED abriu a reunião para nos permitir escolher o cérebro de Suda51.
É sempre divertido conversar com Suda51, e desta vez não foi diferente. O rosto do Grasshopper nos detalhou bastante, de algumas das influências que ajudaram a moldar Killer Is Dead , o que está acontecendo com a trilha sonora e como o Samurai Champloo jogo mudou tudo para o estúdio de desenvolvimento.
No nome Killer Is Dead
'Eu sou fã do (The Smiths), da banda, e eles têm uma música chamada A rainha está morta . Este foi apenas um título provisório e eu troquei a rainha com Killer. Houve rumores de que vamos mudar o título para outra coisa (já que) era meio vago que realmente não descrevesse nada. E então gramaticalmente pode estar incorreto, mas eu pensei que isso dava mais singularidade que realmente correspondia ao que era a jogabilidade, então decidimos deixá-la '.
Na trilha sonora
Suda51 confirmou que Akira Yamaoka está de fato liderando a trilha sonora de Killer Is Dead . Quanto ao que podemos esperar da música, o Suda51 nem sabe.
'No começo, expliquei sobre o que é o conceito deste jogo e o que estou tentando fazer dentro do jogo. Depois disso, tivemos algumas idéias sobre o que fazer e fizemos algumas trocas de idéias. Mas fora isso, eu joguei a coisa toda em (Akira). Neste momento, ele ainda está trabalhando no escritório de Tóquio, ainda se esquivando '.
No Flor, sol e chuva conexão
“Existe algum tipo de semelhança porque Sumio Mondo também usava terno, e eu gosto desse personagem. Eu não sei, eles apenas parecem semelhantes. E então gostei do nome Mondo, então decidi fazê-lo em um jogo de ação mais desta vez. Originalmente eu estava pensando em Mondo Smith, mas é um pouco perto de Sumio Mondo, então decidimos mudar isso '.
Ambos os Mondos são dois personagens totalmente diferentes, mas compartilham influências. 'Pense neles como primos distantes ou parentes', disse Suda.
No visual correspondente Heróis do Projeto (o vídeo conceitual que se tornaria Mais nenhum herói )
- Estou surpreso que você se lembre disso, eu meio que esqueci! Isso foi algo que eu realmente gostei, e queria colocar isso em um formato HD e penso em Killer Is Dead Eu fui capaz de conseguir isso '.
No James Bond inspiração
'Para este título, não há especificamente um filme de Bond, era apenas isso 007 como uma série. Ele é um agente britânico que entra em lugares diferentes, em diferentes países para resolver alguma coisa. Essa foi a espinha dorsal de como criamos isso.
'Meu favorito pessoal é provavelmente Living Daylights . Gostei muito da música tema, essa é a minha favorita Vinculo filme. Não acho que muita gente diga que é o favorito deles (risos). Tem aquela singularidade de que realmente gosto '.
Sobre quaisquer influências de Assassino 7
Eu não estava pensando especificamente sobre Assassino 7 quando eu estava fazendo ( Killer is Dead) , mas acho que é apenas uma compilação de todas as coisas que eu estava criando. Este tema do carrasco e do Assassino 7 tipo de fósforos. Há muitas coisas que estou utilizando do catálogo anterior e idéias que tive. Nada realmente específico que conecte esses dois.
Como Samurai Champloo jogo mudou a abordagem de design do Grasshopper
Quando perguntado sobre por que os jogos Grasshopper continuam focados em ações de combate corpo a corpo, Suda 51 disse que acha que é uma coisa cultural, já que o Japão costumava ser um país de espadas. 'Acho que está no meu DNA ou genes', disse Suda51.
No entanto, antes do sucesso de Mais nenhum herói , O Grasshopper tinha outro título de sucesso em suas mãos com Assassino 7 , um jogo que foi focado principalmente em tiros. Então, como surgiu a mudança de direção do design?
'Depois de Assassino 7 brincamos com um título chamado Samurai Champloo e a partir daí a ideia se tornou Mais nenhum herói . Quando criamos Mais nenhum herói e lançou que se saiu muito bem no Japão, no exterior e nos EUA (era) altamente reconhecido '.
“E como a cultura, acho que isso se espalhou por todos os membros da nossa equipe e eles souberam o que fazer. A partir daí, é meio que baseado nisso, foi bem, gostamos muito da ação de barra, e isso meio que continuou a partir daí '.
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Suda citou especificamente entender o conhecimento de como chegar perto de um inimigo e matá-lo ao projetar o Samurai Champloo jogo como uma das principais inspirações para Mais nenhum herói e praticamente todo o resto desde então.