ten things i loved about final fantasy xiii 118049

Depois de três semanas fora e jogando, eu terminei. Eu registrei 60 horas e 13 minutos a partir de ontem. Eu finalmente terminei com Final Fantasy XIII , a versão japonesa.
Em vez de lhe dar impressões diretas ou uma revisão, reuni uma lista das dez principais coisas que amei no último épico da Square Enix. Tenha certeza, uma revisão completa do Destructoid da versão em inglês do jogo está em andamento. Naturalmente, achamos melhor revisar a versão que você realmente jogará.
Provavelmente não há nada que eu possa dizer para mudar as mentes dos jogadores que descartaram a franquia para sempre. Se você quiser cancelar um jogo que ainda nem jogou, fique à vontade. Eu direi que isso é muito importante para mim, ao lado dos meus favoritos da série, como Final Fantasy VI . Para aqueles de vocês que Faz tenho intenções de jogar este jogo quando for lançado no próximo mês aqui nos EUA, acho que você vai se interessar pelas minhas impressões. Eu estava definitivamente surpreso. Eu acho que o cínico cansado também ficará surpreso, no entanto.
Continue lendo para nossas impressões sem spoilers de Final Fantasy XIII .
1. As Cutscenes:
O que seria um Fantasia final ficar sem cutscenes? Qual seria o primeiro Blu-ray Fantasia final estar sem cenas de alta definição? Claro, eles são um dado para este jogo, mas são muito bons e não uma desvantagem. E antes que você comece a reclamar sobre como o jogo provavelmente será todo de cutscenes e nenhum jogo, bem, isso simplesmente não é o caso aqui. Existem clipes menores que se espalham, acentuando a ação em vez de puxar dela. Claro, ainda há algumas pausas onde há um filme de história épica. Esses são, como esperado, impressionantes e valem totalmente o tempo de exibição. Alguns são absolutamente épicos em escopo. Fiquei impressionado com a maioria deles, comovido por alguns e agradecido por todos. Eu vi tanto contenção quanto sutileza na forma como as cenas foram tratadas.
2. Sem cura entre as batalhas
Eu sei que isso já foi feito antes em outros jogos de RPG, mas isso é algo que Final Fantasy sempre precisou. Neste caso, tornou este jogo um jogo melhor. Um jogo mais rápido. Um jogo mais focado. Não há tempo de inatividade bobo gasto lutando contra os inimigos para economizar dinheiro para ter itens de cura à mão. Por Final Fantasy XIII , você começa cada batalha com pontos de vida completos. Isso meio que combina com o foco do título em um jogo mais rápido e envolvente. Fiquei agradecido que as 60 horas que coloquei neste jogo foram gastas jogando e não fazendo tarefas monótonas.
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3. A Música
Masashi Hamauzu deu o seu melhor na pontuação de Final Fantasy XIII . Simplificando, Eu nunca ouvi uma pontuação de Final Fantasy melhor do que essa. Para mim, essa pontuação supera Final Fantasy VI, VII e VIII tanto na qualidade da composição quanto na variedade de estilos. O trabalho varia de sombrio e místico a louco e otimista, com cada peça realmente cimentando a sensação dos variados mundos do jogo. Algumas músicas apresentam toques agradáveis, como acentos vocais intercalados, enquanto outras eram apresentações ao vivo que você normalmente esperaria apenas em um álbum arranjado de grande orçamento. Esta é uma pontuação fantástica, e um novo recorde para a série e videogames em geral.
Ambos os temas principais, interpretados pelo artista japonês Sayuri Sugawara, se encaixaram perfeitamente. É uma pena que eles tenham sido trocados por algo diferente (pior) para o lançamento norte-americano.
4. O Sistema de Nivelamento
O nivelamento alternativo de personagens não é novidade para Final Fantasy. Eles estão brincando com a fórmula há algum tempo – quem poderia esquecer de colocar orbes Materia em armas. Ver seu personagem subir de nível depois de um certo número de pontos de experiência acumulados é coisa do passado.
Final Fantasy XIII usa Crystal Points, que são concedidos a cada personagem após a batalha. Esses pontos são gastos no Crystarium, um mapa brilhante e sinuoso que permite que você personalize seu personagem para o conteúdo do seu coração. O mapa é distribuído por vários caminhos de trabalho, com nós espalhados por cada caminho. Você gasta pontos suficientes para alcançar e limpar um nodo, dando a você a vantagem desse nodo (exemplo: +20 ao seu poder de ataque). Magias e habilidades também são adquiridas desta forma. Você é livre para gastar esses pontos da maneira que desejar. Por exemplo, você pode fazer de um personagem um atacante realmente poderoso. Outro poderia ser um versado em todas as habilidades igualmente. Gaste tempo suficiente e você poderá subir de nível todas as seis funções de trabalho para cada personagem. Foi bom ter controle sobre como meus personagens terminaram.
As habilidades também estão vinculadas a armas e itens, que também podem ser nivelados. Matérias-primas encontradas durante a exploração podem ser aplicadas a uma arma/item para aumentar ou alterar suas habilidades. Quando equipado, o personagem recebe todos os benefícios daquela arma/itens. Armas e itens também podem evoluir com o item certo, adicionando novas habilidades e vantagens. As opções de personalização são quase infinitas com o sistema de itens e, em alguns casos, podem fazer ou quebrar seus sucessos nas batalhas. Encontrar os melhores materiais para fazer os melhores itens foi como um jogo dentro do jogo.
5. As Missões e Exploração
Todas as pessoas que pararam de jogar Final Fantasy XIII após 5 horas dirá que é um jogo linear. Se eles tivessem continuado, eles teriam encontrado uma parte do jogo tão vasta que eu me perdi em isto várias vezes. O alcance absoluto deste mundo é algo que tem que ser visto para ser acreditado. Acho que discutir isso em profundidade levaria a spoilers, mas saiba que é grande o suficiente para que você precise de um chocobo para se locomover. É grande o suficiente para você realmente sentir que está explorando um mundo. A vastidão e a liberdade de exploração realmente me lembram um jogo multiplayer massivo. Belas vistas, criaturas estranhas e desafios impossíveis são abundantes. O que começa como um jogo principalmente linear se abre de uma maneira incrível. É como uma recompensa pelo trabalho duro.
Final Fantasy XIII também está repleto de missões opcionais. É fácil perder a oportunidade de realizar a maioria dessas missões, o que é uma pena, porque são incrivelmente satisfatórias. São mais de 60 missões que te recompensam com tudo, desde novos itens e habilidades até acesso a novas áreas e novos inimigos para derrotar. Apenas com as missões, eu estimo que há mais de 30 horas de exploração e jogo. Eles são divertidos e bem projetados também.
6. Batalhas de chefões
Minhas primeiras impressões do desafio que Final Fantasy XIII apresentados não foram totalmente positivos. Os primeiros encontros com chefes foram insultuosamente simples, e o sistema de batalha forneceu poucas opções para derrubar os bandidos. Eu estava preocupado que eu simplesmente passaria por este jogo com pouco ou nenhum desafio. Isso mudou rapidamente. Acontece que eles estavam apenas aquecendo os jogadores. O caso é exatamente o oposto: Final Fantasy XIII está repleto de batalhas contra chefes imensas, épicas e imensamente gratificantes. Estamos falando do tipo de batalha dos RPGs de antigamente, onde você teria que se preparar mentalmente para confrontos difíceis e complicados que o levariam ao fim. Você vai morrer. Você terá que tentar várias estratégias. E quando você finalmente conseguir, espere pular da sua cadeira, dançar e xingar sua televisão/PS3 por sempre pensar que você não faria isso.
O que é ótimo é como os inimigos comuns nos estágios finais do jogo são como pequenas batalhas de subchefes. Eu nunca continuei tantas vezes em um RPG.
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A última batalha de chefe? Grande. Bonito. Espere algo que possa até dar a Kefka uma corrida pelo seu dinheiro.
7. Os Retrocessos
Divulgar seria estragar, mas direi que os fãs da série Final Fantasy podem esperar encontrar uma série de retrocessos para jogos da série mais antigos em Final Fantasy XIII . No começo são apenas nomes e acenos e alguns personagens. Mais tarde, para aqueles que realmente entram no jogo e suas missões e jogabilidade opcional, você encontrará alguns retrocessos que o deixarão nostálgico e feliz por ter gasto o tempo para encontrá-los. Há muito Fantasia final amor neste jogo.
8. O Sistema de Batalha
Simplificando, Final Fantasy XIII' s sistema de batalha realmente faz o jogo. Rápido, desafiador e fresco é como eu descreveria. É louco e nunca chato, exceto pelos estágios de treinamento no início. Quando o sistema completo for desbloqueado para você, seus dedos estarão voando e sua mente ficará dispersa, tentando gerenciar as ações do seu grupo ao mesmo tempo em que você está defendendo os invasores.
O sistema Optima do jogo permite que você atribua e reatribua tarefas para cada um dos seus três membros do grupo em tempo real durante a batalha. Os trabalhos são: Atacante, Curador, Blaster (magia ofensiva), Jammer (magia de debuff de status), Enhancer (magia de aumento de status) e Defender. Há seis slots Optima aos quais você pode atribuir livremente o trabalho de cada personagem antes da batalha. Na batalha, você escolherá o melhor slot Optima para a ocasião pressionando o botão L1 e selecionando um. Na ofensiva? Vá com uma formação de atacante/blaster/atacante. Sendo escareado? Vá para a cura rápida mudando para uma formação de Curandeiro/Defensor/Curador. Depois de definir sua formação Optima, você inserirá seus próprios comandos, enquanto os outros dois membros do grupo são deixados para fazer os trabalhos que você atribuiu a eles.
Tudo isso funciona em conjunto com a mecânica Break. Cada inimigo tem uma fraqueza, que geralmente é elementar. Seus ataques regulares causam danos regulares, mas se você encontrar essa fraqueza, poderá explorá-la para preencher um medidor de quebra. Quando esse medidor estiver cheio, seu dano normal será multiplicado. Com cada inimigo tendo fraquezas separadas, isso mantém as batalhas frescas e divertidas, lembrando-me da mecânica de batalha usada em pessoa 3 e 4 .
O sistema Optima, combinado com esta mecânica Break, apresenta todos os tipos de oportunidades para desafios inimigos interessantes. Parece que a Square Enix pensou em todos eles, e você terá que usar estratégia para desbloquear cada um, tornando cada novo encontro como um quebra-cabeça. Há definitivamente alguns stumpers na mistura. O resultado final é um sistema de batalha animado e envolvente, e não um sistema cansativo e chato.
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9. O Final
Não posso dizer que gostei de muitos finais de Final Fantasy. Eu geralmente me pego dizendo que é tudo sobre a jornada, descartando os filmes CG prolixos e confusos que realmente não me deixam satisfeito. Surpreendentemente, o final de Final Fantasy XIII me pareceu algo em que eles realmente pensaram. Sua finalidade abrangente me atingiu em um momento uau que provou ser bonito e elegantemente suave. Veja isso: é curto e não prolixo. No final, é poético e adorável, e não consigo pensar em outro jogo da série que terminou melhor.
10. O valor de repetição
RPG e valor de replay geralmente não terminam na mesma frase. Final Fantasy XIII , por outro lado, convida você abertamente a voltar e tentar novamente. É quase impossível fazer tudo na primeira vez, com algum conteúdo de bônus aparentemente criado para que você volte ao mix após a conclusão. Mais tarde no jogo, você perceberá que está vendo desafios que foram feitos para você voltar e enfrentar. Não há necessidade de começar de volta no início, no entanto. Eles projetaram o jogo para que aqueles que acabaram de terminar possam voltar e fazer tudo o que perderam na primeira vez. Essas pessoas descobrirão poderes e habilidades que não puderam acessar na primeira vez. Se você perdeu algumas das missões, elas também estão lá. Não pense que você vai acabar com todos os inimigos que encontrar – os novos certamente farão você morrer e tentar novamente.
Final Fantasy XIII não é um jogo que você poderia jogar de novo. Na verdade, ele foi inteligentemente projetado para convidá-lo de volta, oferecendo mais valor pelo seu investimento.
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Certifique-se de voltar amanhã para as coisas que eu não gostei muito Final Fantasy XIII .