the darkest dungeon gods were kind me
Não entrei em pânico e minha equipe também não
Quente com seu enorme sucesso no Kickstarter, Darkest Dungeon já está em um estado reproduzível o suficiente para ter uma demonstração no PAX East 2014. Embora a demonstração tenha sido apenas um pequeno trecho do que está por vir, foi fácil ter uma noção dos temas em que o Red Hook está filmando com este RPG parecido com um roguelike.
Parece ótimo, funciona como um RPG de estratégia, e sua estrutura foi comparada a XCOM: Inimigo Desconhecido . Este jogo é brilhante.
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Darkest Dungeon joga como um RPG posicional baseado em turnos. Tudo acontece em um plano 2D, que força os personagens a se alinharem um atrás do outro. Os personagens desta demo foram, na ordem da frente para trás, Crusader, Highwayman, Plague Doctor e Vestal. O Cruzado era semelhante a uma classe Knight, o Highwayman usava armas de fogo, o Doctor Plague inflige doenças de status, e o Vestal se encaixa no papel de curador.
Certos movimentos são só disponível se um personagem estiver em uma determinada posição. O Cruzado realmente prospera na primeira posição, mas se ele trocar com o Highwayman, o Highwayman poderá usar sua habilidade Point Blank Shot para causar algum dano sério. No entanto, existem certos movimentos que impulsionam seus personagens, por isso é melhor não ficar muito confortável com um único arranjo.
Os personagens também terão certos traços de personalidade que afetam suas estatísticas e comportamentos. Eles começam bastante simples, com coisas como +10 de proteção ou -20% de chance crítica, mas à medida que os jogadores atravessam as masmorras, eles ganharão mais. As características da demonstração do PAX eram aleatórias e, felizmente, não consegui um Cruzado com menos precisão ou proteção ou algo tão ruim quanto. Enquanto eu explorava, meu Highwayman encontrou um artefato estranho e, após inspecioná-lo, ganhou um novo traço de personalidade que o tornou mais propenso a inspecionar futuros. Ele simplesmente não resistiu à tentação ...
Esse é facilmente um dos aspectos mais legais do Darkest Dungeon . Os personagens ganharão mais e mais características à medida que o jogador as usar, e isso lhes permitirá desenvolver e evoluir, mesmo que seja para pior. Quando os personagens entram na 'masmorra mais sombria' titular, a última masmorra do jogo, eles adquirem uma característica que os impede de entrar novamente nessa masmorra. Eles acabaram de ver muito e recusar voltar.
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Além da saúde, os personagens também têm uma barra de estresse. Se a barra de estresse atingir o limite máximo, eles serão atingidos por alguma coisa. Felizmente, eu evitei isso durante o meu playthrough, mas o jogador à minha frente tinha todos os membros do grupo atingidos até o final. O cruzado deles, por exemplo, tornou-se masoquista e deixou de ser aceito como cura. Eles não são todos terríveis, mas são imprevisíveis e não são exatamente ideais. Acertos críticos podem aumentar o estresse se o seu time está recebendo, ou reduzi-lo se você é o responsável.
Darkest Dungeon ainda tem mecânica estratégica de camping! Enquanto explora uma área, a festa tem a opção de acampar em uma sala vazia com um pouco de lenha. Durante esse período, a festa recebe uma certa quantidade de pontos de acampamento para usar feitiços de acampamento. Esses feitiços podem reduzir o estresse e aumentar a saúde, mas quanto melhor a habilidade, mais pontos ela gasta. Isso adiciona muito em comparação com o típico 'botão de descanso' na maioria dos outros jogos que apenas cura todos.

Enquanto não estava nesta demo, fui informado sobre os aspectos da cidade do jogo, que funcionarão de maneira semelhante a XCOM: Inimigo Desconhecido . Enquanto estiver na cidade, os jogadores podem recrutar mais personagens, especialmente se os deles tiverem morrido porque a morte é permanente. É também aqui que os jogadores acessam as várias áreas, para as quais podem ir a qualquer momento. A exceção é o último calabouço, que é o Darkest Dungeon. Spoooooky!
A arte é incrível e faz muito para adicionar ao tom sombrio e sombrio que o jogo configura. As animações de ataque não são movimentos e movimentos fluidos, mas uma rápida mudança de quadro com um corte esmagador que realmente adiciona impacto a ataques e feitiços. A arte é limpa, mas suja. Adorei olhar Porque de quão sombrio os personagens pareciam. A atmosfera é absolutamente perfeita, o que contribui muito para Darkest Dungeon .
Eu vim embora Darkest Dungeon com nada além de um desejo de jogar mais. Eu realmente gostei do que a equipe do Red Hook Studios reuniu até agora e estou aguardando ansiosamente o lançamento do jogo completo. Se você estiver interessado em Darkest Dungeon mas perdeu o Kickstarter, você ainda pode comprar / encomendar o jogo no site deles.
