the games that defined decade
Vá se divertir
É difícil dizer como seria hoje o cenário dos jogos se Infiniminer Nunca existiu. O jogo, desenvolvido por Zach Barth, apresentou aos jogadores um mundo gerado aleatoriamente, cheio de blocos de voxel que eles deveriam quebrar pelos minerais doces e doces existentes no interior. Foi desenvolvido no tempo livre de Barth e alcançou uma pequena reputação com jogadores de PC que descartaram o objetivo principal em favor de criar seus próprios objetos e edifícios com os blocos encontrados no mundo.
Sozinho, Infiniminer nem seria a nota de rodapé na história dos jogos que é hoje. Barth interrompeu o desenvolvimento do título rapidamente após o lançamento. Mas a razão pela qual ainda se falou e por que é o lede desta peça é porque um de seus fãs era Markus 'Notch' Persson, que assumiria a presunção de Infiniminer e transformá-lo no videogame mais popular do mundo.
Minecraft foi anunciado pouco depois de Barth deixar seu título e entrar em outros projetos. Como qualquer criador, Persson estava à deriva em um mar de idéias e influências na época em que foi apresentado a Infiniminer . Os elementos básicos do jogo falaram com ele e, em um post no blog, Persson escreveu que sabia que esse era o jogo que ele queria fazer depois de jogar o original de Barth. Após produzir algumas imagens de teste do projeto para obter feedback positivo, Persson lançou a primeira versão reproduzível do Minecraft em 2009.
No lançamento, era bem áspero e feio. Os gráficos voxel de baixa resolução não fizeram muito para empurrar as placas gráficas, mas os jogadores não pareciam se importar. No tópico TigForums do jogo original, os usuários rapidamente enxertaram a ideia que Persson estava empurrando com sua opinião sobre o jogo. Infiniminer fórmula e deram suas próprias opiniões sobre o que ele deveria fazer a seguir. Como em outros projetos independentes, o fórum permitiu aos jogadores interagir diretamente com o desenvolvedor e, nas primeiras horas após o lançamento, Persson apresentou seus planos para o que queria Minecraft tornar-se.
Quando foi lançado oficialmente em 2011, o jogo já era um nome familiar. No final da década, era portado para quase todos os dispositivos de jogos do mercado, incluindo o Raspberry Pi. Para muitos jogadores jovens, este se tornou seu primeiro videogame, desempenhando um papel geralmente assumido por Mario Kart ou Pokémon . E, embora o modo de sobrevivência sem dúvida ainda seja uma atração para iniciantes e fãs de longa data, é a liberdade ilimitada do modo criativo que teve um impacto do tamanho de um asteróide na indústria.
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Desde o início da mídia, os videogames têm se dedicado principalmente a se divertir com o mundo e as regras de outras pessoas. Já houve experiências no estilo sandbox antes, como Garry's Mod , mas títulos populares antes Minecraft forçou os jogadores a aderir à idéia de outra pessoa sobre o que o jogo deveria ser. O modo criativo expulsa essas restrições pela janela e diz aos jogadores para se divertirem, suas próprias regras e seus mundos fantásticos. Usando mecânica de construção simples, os jogadores poderiam criar e compartilhar qualquer coisa que o mapa contivesse, de castelos gigantes a cidades e calculadoras.
Minecraft tornou-se um símbolo digital da expressão individual e seu domínio na indústria influenciou outros desenvolvedores a abrir seus títulos no mesmo nível de liberdade dos jogadores. A partir de Fortnite Creative para o lindo Dragon Quest Builders aos infinitos títulos imitadores que apareceram nos consoles, o jogo não, Minecraft emocionou os jogadores que estavam cansados de seguir as regras de outras pessoas e queriam viver por conta própria. Ele aproveitou a mentalidade que a LEGO lucra há décadas e o coloca em um videogame que qualquer um poderia jogar. É sem dúvida o jogo mais importante e influente dos últimos 10 anos.
Persson deu adeus a Minecraft em 2014, quando o vendeu para a Microsoft por US $ 2,5 bilhões. Agora é uma operação totalmente da Microsoft e a empresa de Redmond, WA, tem planos sérios para isso. Minecraft Terra está atualmente em beta no celular e no próximo ano será lançado o Minecraft Dungeons nos principais consoles e PC. Enquanto as pessoas dizem há anos que Minecraft estava morrendo, só ficou mais popular. Em todos os formatos, possui mais de 100 milhões de jogadores mensais, inclusive na China, onde o jogo é gratuito.
Se será ou não capaz de permanecer tão popular como é hoje na próxima década, não importa realmente. este Infiniminer O clone mudou a indústria e sua abordagem para a interação dos jogadores. À medida que os jogos continuam a evoluir com novas tecnologias e idéias, Minecraft A longevidade de um lembrete de que às vezes o que as pessoas querem mais do que qualquer outra coisa é apenas poder fazer suas próprias coisas.
(Você pode ler todas as nossas opções de Jogos da Década aqui assim que chegarem.)