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Me dê mais linearidade
Estou um pouco atrasado para a festa com O mensageiro .
Não sei por que (na verdade, jogava muitos jogos em agosto de 2018), mas nunca consegui jogar mais de 30 minutos de jogo. O mensageiro durante o lançamento. Mas em algum momento da minha recente Assuntos de família maratona de re-observação da série (sem Stefan ainda), depois de derrubar outros três jogos do Switch em atraso, eu participei O mensageiro .
Que momento perfeito também; desde que eu pude folhear o novo recente (e gratuito) Picnic Panic DLC ao lado do jogo principal.
Para minha surpresa, Picnic Panic pode ser o melhor pedaço único de Mensageiro . Embora a experiência principal tenha sido recebida com ótimas críticas e amor unânime, algo aconteceu aproximadamente na metade do jogo quando mudou drasticamente de um jogo de plataformas da velha escola mais do que competente para um Metroidvania: meu interesse diminuiu.
O mensageiro é apoiado por uma base mecânica matadora, melhor exemplificada através de 'pisa na nuvem' ou uma chance de desencadear uma quantidade ilimitada de saltos, desde que você se conecte com um inimigo ou com um pedaço do ambiente. Esse nível de liberdade permite alguns ataques incríveis de design de nível e talvez leve ao conceito de permitir que os jogadores retornem por quase todas as partes do jogo para se encaixar na surpresa Metroidvania.
Para mim, esses pedaços de exploração eram um pouco sinuosos demais. Existem tantos objetos para caçar no final que encontrá-los era uma tarefa árdua, e eu ansiava pelas partes da história em que desbloquei uma nova zona contida. Principalmente para não ter que percorrer níveis que já havia vencido uma vez por um item que me deu o privilégio de repetir mais um nível. Quando eu toco Mensageiro Eu só quero ninja percorrer pistas de obstáculos e lutar contra chefes legais, não caçar pixels por uma pedra falsa que perdi que leva a uma nova zona crítica.
Mas desde Picnic Panic é uma experiência muito linear, eu peguei instantaneamente. Acessado pelo orb na loja (depois de baixar o DLC gratuitamente), ele serve como um conjunto independente de missões em três novos locais, com novos conceitos para inicializar. Os grandes são um minijogo de surf (que toca em uma das minhas partes favoritas do caminho crítico, o dragão cavalga), uma sequência de corridas de roer unhas, alguns quebra-cabeças de elevador e um encontro final com um chefe que eu não vou estragar aqui .
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O tempo todo, Picnic Panic requer um domínio de praticamente tudo o que você aprendeu da campanha concluída, incluindo reflexos extremamente rápidos em algumas das sequências de plataforma mais desafiadoras ainda. Parece uma verdadeira campanha pós-lançamento e elimina o principal problema que tive com Mensageiro no processo.
Talvez você seja como eu e empurrado O mensageiro para o lado depois de ouvir quanto tempo demorou. Ou talvez você o coloque depois de passar uma hora procurando por um item-chave obscuro e seguiu na direção completamente errada (antigamente, isso justificaria um controlador contra a parede). De qualquer forma, peço que você o pegue de volta e dê Picnic Panic um tiro: se apenas para um diálogo mais atrevido lojista.
(Essas impressões são baseadas em uma versão comercial da versão Switch do jogo, adquirida pelo autor.)
