the sound card 006 the top ten rhythm games that dont use plastic guitar
sites para baixar vídeos do youtube
Um jogo de ritmo é um videogame que pede aos jogadores que sigam uma batida e executem ações imediatas, como pressionar botões (ou tocar violão) em horários predefinidos. Quando você resume esse tipo de título em sua essência, eles geralmente não estão muito mais envolvidos do que um jogo de Simon Says, mas de alguma forma a música e o visual se juntam em algo viciante e muito mais divertido do que o plástico de quatro tons - jogo abotoado.
Hoje em dia, parece que todo mundo está falando Heroi da guitarra e Banda de rock como se fossem os únicos videogames de música / ritmo por aí. Sem dúvida, eles são os mais populares de todos os tempos, mas gostaríamos de ver jogadores mais jovens e menos versados ampliarem um pouco seus horizontes. Por esse motivo, reunimos uma lista dos dez melhores jogos de ritmo que não usam guitarra de plástico.
Eu sei que é difícil imaginar esse mundo sem guitarra, mas tenha paciência conosco.
Vamos resolver isso primeiro:
Os jogos de ritmo estimulam os jogadores e medem seu tempo de entrada rítmica por vários meios. Isso não deve ser confundido com jogos que criam ou promovem interação musical, como chão ou Vib-Ribbon . O mesmo vale para jogos de desempenho; por mais que eu os ame, eles estão fora. Dito isto, muitos jogos musicais são um híbrido de tipos de jogo, permitindo que os jogadores misturem jogo rítmico com desempenho ou criação. Vamos considerar esses jogos justos para a nossa lista.
10.Taiko no Tatsujin / Taiko Drum Master-PS2, PSP, DS, Arcada
Taiko é o mais simples possível para um jogo de ritmo. Usando dois paus (ou canetas), você toca um tambor enquanto dicas visuais aparecem na tela. Se esse conceito parece bobo, é porque deveria. Alguns malucos da Namco até optaram por fazer os personagens do jogo tocarem taiko com rostos. Este jogo simples, mas acessível, combinado com visuais coloridos e uma lista de faixas infecciosas, criou um jogo fácil de pegar e difícil de largar. O título não é tão popular nos EUA quanto no Japão, mas as máquinas de fliperama nos dois territórios sempre conseguem atrair uma multidão quando os palitos estão voando.
9. Canal Espacial 5 - Dreamcast, PS2
Um dos elementos-chave em um jogo de ritmo bem-sucedido é o estilo, e o título Dreamcast Canal Espacial 5 teve-no espadas quando foi lançado no final dos anos 90. Originalmente desenvolvido para atrair jogadores masculinos e femininos, o título apresentava frases simplistas do ritmo da memória de perguntas e respostas como jogabilidade. Mas foram as escolhas estilísticas e o design visual que fizeram Canal Espacial 5 destacam-se, com jogadores controlando Ulala, uma repórter dançarina que usou seus movimentos para afastar alienígenas.
E quem não poderia amar um jogo em que Michael Jackson seria convidado? Pensando bem, não responda a isso.
8. Samba de Amigo - Dreamcast, Arcade, Wii (coming soon)
Embora essa lista omita jogos com controles de guitarra, ninguém disse nada sobre maracas, então o clássico do Dreamcast Samba de Amigo é um jogo justo. Em vez de pressionar os botões ao ritmo, Amigo jogadores armados com maracas com detecção de movimento e os levaram a sacudi-los no momento apropriado e na posição correta para prosseguir com canções com sabor latino. Se tocar samba com maracas como um macaco feliz em um sombrero não o faz feliz, não sei o que será.
7. Osu! Tatakae! Ouendan / Ouendan 2-DS
Quando a vida te derruba, você não deseja que um esquadrão japonês de torcida apareça do nada e o salve? Mesmo assim, duvido que um esquadrão da vida real possa ser tão charmoso e hilário quanto os caras da Ouendan jogos são. Os jogadores salvam o dia com alegria, gravando e deslizando a caneta ao ritmo, à medida que histórias loucas acontecem em segundo plano. Grande parte do charme dos títulos está na arte do mangá e na louca música japonesa. Elite Beat Agents , uma sequela americana, era boa por si só, mas de alguma forma carece da energia que tanto a Ouendan importações têm.
6. Donkey Konga / Donkey Konga 2 - GameCube
o Donkey Konga série de jogos está realmente relacionada à nossa lista de número 10, Taiko no Tatsujin . Os mesmos desenvolvedores da Namco criaram este título para a Nintendo para o GameCube, usando uma versão modificada do Taiko ' motor de jogo. Em vez de bater no taiko com paus, esta versão tinha controladores especiais em forma de bongô e era para ser tocada com as mãos. Um microfone também sentiu palmas, adicionando outra dimensão à jogabilidade rítmica. Fora isso, a jogabilidade era muito parecida com Taiko , com os jogadores seguindo instruções visuais para tocar a bateria. A mistura de toques e palmas, combinada com a capacidade de ação para 4 jogadores, resultou em um ótimo título para todos, exceto para os vizinhos.
5. Daigasso! Band Bros. / Daigasso 2 - DS
diferença entre caso de teste e script de teste
Este jogo de ritmo apenas no Japão inicia os jogadores com facilidade, com alguns botões de face do DS mapeados para avisos rítmicos de várias músicas de J-pop, clássicas e até animações e jogos. À medida que o jogo e a dificuldade progridem, os jogadores se vêem usando quase todos os botões do DS, com os dedos voando, pois na maioria das músicas, cada botão representa uma nota musical diferente. Esta é uma das poucas séries de jogos que realmente tem usuários tocando partes individuais, como baixo, teclas, guitarra e bateria. Um modo multiplayer permite que os amigos tomem outras partes do instrumento, permitindo que você se junte como uma espécie de banda.
A sequência lançada recentemente, Daigasso 2 , possui um modo de criação em que os usuários podem criar seus próprios níveis e enviá-los ao site da Nintendo Japan, resultando em jogabilidade quase infinita.
4. PaRappa, o rapper / UmJammer Lammy - PlayStation, PSP
Quem imaginaria que um dos antepassados do gênero de jogos de ritmo de grande sucesso seria um cão de rap? PaRappa the Rapper tinha uma jogabilidade incrivelmente simplista, pedindo ao jogador para pressionar os botões em uma ordem específica em uma batida específica para 'dizer' palavras em uma sessão de rap de perguntas e respostas. Foi a música contagiante e o design gráfico ultrajante que atraíram os jogadores. Onde mais você poderia ter um confronto de rap com outros três oponentes pelo direito de usar o único banheiro aberto?
Um jogo de irmã, UmJammer Lammy , também foi criado por NanaOn-Sha. Este título trocou um cão de rap por um cordeiro tocando violão, mas os visuais e a música foram ainda mais bizarros desta vez.
3. Bust a Groove / Bust a Groove 2 - PlayStation
No final dos anos 90, a Enix decidiu entrar na florescente cena do ritmo com Requebrar . O título de dança / ritmo apresentava jogabilidade central muito semelhante à de PaRappa the Rapper , mas incluiu elementos de batalha, permitindo que os jogadores se divertissem com outro jogador ou com a CPU. Os jogadores escolheram entre vários personagens, desde dançarinos a reis da discoteca.
Um dos principais atrativos para o Requebrar A série é a trilha sonora, com jogadores que enfrentam desde Motown até hip-hop. Desenhos de personagens tolos, como uma dançarina com excesso de peso que come hambúrguer, também ajudaram a tornar esse jogo de ritmo clássico.
2. Rhythm Tengoku / Rhythm Tengoku Gold-GBA, DS, Arcada
senha do roteador padrão e lista de nome de usuário
Rhythm Tengoku ( Paraíso do ritmo ) segue a fórmula estabelecida de visuais e situações estranhas combinadas com boa música. A série começou como um lançamento japonês do Game Boy Advance em 2006, onde a Nintendo WarioWare a jogabilidade do minigame foi combinada com aspectos musicais e sensibilidades de design ainda mais malucas. Para a maioria dos minijogos, o objetivo é controlar algum personagem ou objeto na tela a tempo de acompanhar a batida de uma música. Parece simples a princípio, mas à medida que os níveis progridem, a necessidade de um bom senso de ritmo se torna aparente.
Desde então, a série se internacionalizou com o anúncio de Paraíso do ritmo , uma localização do título do DS Rhythm Tengoku Gold . O músico japonês Mitsuo Terada está de volta nesta sequência com um lote de músicas originais tão viciantes que você se verá repetindo os níveis que já superou.
Que musica linda!1. Gitaroo Man - PlayStation 2, PSP
O título do PlayStation 2 Gitaroo Man estabelecido para ser criativo e diferente do resto dos jogos de ritmo por aí. Neste título, você joga como Yuuichi (U-1), um perdedor que virou herói devido ao poder de um violão, com a ajuda de um cachorro falante. Em vez de simplesmente apertar botões de uma vez, Gitaroo Man tem jogadores em uma espécie de batalha musical, cobrando e protegendo contra ataques musicais, seguindo uma 'linha de rastreamento' com o stick analógico para jogar e bloqueando ataques com o pressionar de botões. A jogabilidade é um pouco mais envolvente do que outros jogos de ritmo, e às vezes também muito desafiadora, mas no final é muito gratificante de jogar.
A música, tocada por COIL, fez Gitaroo Man destacam-se entre seus pares, com músicas que vão do rock ao jazz e até uma grande balada de amor. Yuuichi luta contra inimigos que tocam instrumentos diferentes, com a maioria das batalhas (e músicas) terminando em um poderoso dueto, completo com harmonização. Este nível de integração entre a jogabilidade e a música faz Gitaroo Man uma experiência de ritmo de jogo como nenhuma outra.