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A miséria ama companhia
Fallout 76 é estranho. Eu não acho Cair fã suspeitou que este seria o próximo passo da Bethesda. Como mencionei no episódio de hoje, também não sei exatamente para quem eles estavam buscando neste jogo. O veredicto está praticamente fora da maioria dos fãs principais sobre o que eles pensam dele. Enquanto isso, o público que gosta de jogos de sobrevivência - como Ferrugem - e quem pode querer esse aspecto do PvP não será exatamente isso aqui com a maneira como o PvP está sendo tratado. Pelo menos não imediatamente.
Então, ainda me deixa imaginando para quem é esse jogo. Talvez com o tempo, crie uma audiência para si. Inferno, eu adoraria ver a Bethesda fazer um Hello Games e desafiar as expectativas de Fallout 76 a longo prazo. A partir de agora, no entanto, quando o jogo não era difícil de colidir com a tela inicial ou de chutar um de nós para o menu, era uma média na melhor das hipóteses em quase todas as categorias.
Eu ainda insisto que a história principal e a premissa inicial são interessantes. UMA Cair O jogo definido no início da linha do tempo da série tem muito potencial em termos de quais histórias poderiam ser contadas. Mas o design da missão tem sido tão básico e desinteressante até agora, estou tendo dificuldade em prestar atenção à história. Para aqueles de vocês que irão conferir o jogo no lançamento e dar uma sacudida justa, eu altamente recomendamos não correr pela linha de missão principal. Simplesmente não vale a pena e certamente não vai interessar a você.
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Praticamente todas as missões se resumem a encontrar uma holotape, terminal ou robô e, em seguida, obter um marcador de local, ir para esse marcador, matar inimigos, encontrar um corpo, holotape, terminal ou robô e repetir. Passei os dois primeiros testes beta apenas na linha de missão principal e foi entorpecente. No entanto, Bethesda não era realmente conhecida por uma forte narrativa principal no passado; o forte deles sempre foi o próprio mundo, exploração e coisas secundárias.
Fallout 76 não é diferente a esse respeito. Nos últimos dois testes beta finais, decidi fazer nada além de explorar e aproveitar meu tempo agradável com ele e com esse aspecto de Fallout 76 é sólido. Desde simplesmente esgueirar-se por super mutantes de nível superior em busca de melhores equipamentos, até lutar contra novas criaturas como o Mothman e o Grafton Monster - ainda há muito o que ver e filmar em Appalachia. Eu acho que se a Bethesda puder fazer com que as pessoas voltem para ouvir mais e ouvir o feedback desse público, elas poderão criar algo especial no futuro.