ubisoft recycled far cry 4 map making far cry primal
Literalmente um recauchutado
dispositivo virtual balanceador de carga de código aberto
Quando se trata de salvar o meio ambiente, a Ubisoft adotou uma abordagem única. O editor foi pego em layouts de mapas de reciclagem em mãos e topografia no Grito distante jogos
Conforme observado pelo Gamepressure.com (foto abaixo), as configurações de Far Cry 4 e Far Cry Primal são praticamente idênticas do ponto de vista de pássaros, apesar de o primeiro ter ocorrido nos Himmalayas modernos e o segundo ter sido ambientado na Europa Oriental durante a Idade da Pedra.
o que é teste funcional com exemplo

De acordo com uma fonte anônima falando com o Kotaku, o Far Cry Primal equipe de desenvolvimento usada Far Cry 4 mapas de altura do esqueleto para o novo jogo, em vez de começar do zero. E não foi a primeira vez que isso aconteceu, pois Far Cry 3: Dragão de Sangue Também emprestou o design geral do código de idioma do seu antecessor.
Embora eu certamente não tenha notado esse padrão durante minhas reproduções desses jogos e reconheço que é uma maneira relativamente simples de reduzir os custos de desenvolvimento desses jogos temporários entre entradas numeradas, esse tipo de repetição flagrante em um jogo completo de varejo não é uma boa aparência para Ubisoft.
Como com Dragão de sangue , a prática parece mais compreensível em uma expansão do preço do orçamento, em vez de algo que é passado como único e novo. Enquanto eu aproveitava meu tempo com Far Cry Primal , há uma dissonância entre suas qualidades refrescantes e o quão rotineira a série se tornou sua essência - algo que certamente não é ajudado por literalmente reformando o mesmo terreno.
como abrir arquivo .bin
A Ubisoft usou o mapa de Far Cry 4 para criar Far Cry Primal (Kotaku)
