villains im not sure youre right
( Na semana passada, pedi para você escrever o que quisesse sobre os antagonistas dos videogames. O blog de hoje é de Yamagato333, que discute as várias encarnações de Ganondorf ao longo do Zelda série e por que ele finalmente considerou o Skull Kid um vilão mais interessante. Deseja ver seu próprio blog na primeira página? Escreva um blog sobre o tópico atual: Integração. - JRo )
Eu tenho uma relação de amor / ódio com a franquia Zelda. eu amo Máscara de Majora . eu odeio princesa do Crepúsculo . eu aproveitei The Windwaker . Eu não estou nublado pela nostalgia por Ocarina of Time .
Eu mencionei que não gosto muito de Ganondorf?
Meu primeiro passeio no mundo de Hyrule foi no dia de Natal de 1998. Eu apareci Ocarina of Time na minha Nintendo 64 e comecei uma jornada que mudaria a maneira como eu percebia os videogames pelo resto da minha vida. Antes desse dia fatídico, os videogames eram apenas um hobby; uma desculpa para ficar trancado no meu quarto porque não estava com vontade de jogar futebol naquele momento em particular. Ocarina of Time transformou meu hobby em um caso de amor. Estava preso. Procurei em Hyrule todos os itens colecionáveis; Eu memorizei todas as masmorras; Eu me apaixonei pela princesa Zelda. Esse último é uma mentira. Na verdade, eu me apaixonei pela garota ruiva do Rancho Lon Lon.
Eu realmente queria destruir Ganondorf porque ele me enganou. Ele pegou o Triforce of Power e realmente bagunçou meu Hyrule. Eu estava pronto para fazê-lo sofrer, e ele sofreu. Eu apreciei cada segundo que ele passou sendo eletrocutado por sua própria explosão de Kamehameha. Eu ria febrilmente toda vez que cortava seu rabo deformado com minha gigante espada Goron. Saboreei o momento em que a espada mestre entrou em seu crânio.
No entanto, ele nunca me pareceu um vilão interessante. Eu quero governar o mundo. Eu ganho poder. Agora eu domino o mundo. Eu quero mais poder. Isso é tudo coisa de vilão padrão. Não havia nada realmente convincente por trás de seu tipo particular de mal.
Entao veio Máscara de Majora . Foi estranho. Foi diferente. Isso me assustou. Havia uma enorme lua de Marilyn Manson pairando sobre minha cabeça. Uma criança estranha que conheci durante Ocarina of Time agora estava correndo fazendo o rosto de Manson cair do céu. Ele estava fazendo isso aproveitando o poder de uma máscara mágica e maligna. Eu estava enlouquecendo e não entendia por que estava tão cativado por tudo isso, porque ele se afastou muito do seu antecessor e geralmente odiava mudanças. Gradualmente, eu caí mais fundo em suas garras, e meu amor por Ocarina of Time começou a desaparecer. Eu apreciei o Skull Kid porque ele era um vilão pelo qual eu sentia simpatia. Aqui estava um garoto que não queria nada além de um amigo. Uma criança que foi corrompida pelo mal de uma máscara e se transformou em um monstro. Eu nunca experimentei esse sentimento de remorso quando mergulhei a espada mestre no crânio de Ganon. Eu saboreei cada segundo daquela matança. No entanto, aqui estava eu prometendo a mim mesma que não mataria Skull Kid. Não, ele não merecia o destino de Ganon.
Quando fiquei mais velho, comecei a entender que a razão Máscara de Majora me fez esquecer Ocarina of Time era que sua história era mais convincente; seu vilão mais compreensível e, como resultado, o jogo era menos unidimensional. O fato de eu poder me identificar e, finalmente, simpatizar com o Skull Kid o fez se sentir mais real comigo. Eu estava totalmente imerso neste mundo porque os personagens tinham muita vida dentro deles. Quero dizer, sério, se você acompanhar cada cidadão de Termina ao longo das 72 horas de jogo, começará a perceber que a maioria deles parece estar vivendo uma vida real. Eles aparecem em lugares diferentes. Eles estão fazendo coisas diferentes. Você tem uma sensação de perigo dos vários cidadãos que encontra. Você realmente sente que essa criança realmente vai provocar o apocalipse.
Skull Kid foi o novo vilão do quarteirão. Ganondorf simplesmente não estava mais fazendo isso por mim.
Depois veio um trailer do próximo jogo Zelda da Nintendo para o nome estranho Golfinho console. Um trailer que descreveu seu protagonista, Link, em um duelo épico com Ganondorf. Eu não fiquei impressionado. Claro, os gráficos pareciam incríveis, e o trailer teve uma boa quantidade de ação, mas honestamente, Ganondorf está de volta? Ouvi dizer que ele estava em alguns jogos Zelda antes de Ocarina, e imaginei que você estaria fazendo mais daquelas coisas loucas ao estilo de Majora's Mask.
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No entanto, para minha surpresa e júbilo, este trailer não era o Zelda que apareceria no recém-criado Game Cube . Não, esse Zelda deveria ser tão intrigante quanto o que veio antes. Isso foi The Windwaker .
Mais uma vez, passei muitas horas no mundo que a Nintendo havia criado com tanto amor e aproveitei cada segundo. Isso é até eu conhecer um velho amigo. Sim, Ganondorf está de volta. Agora, em um jogo que parece tão novo e fresco - um novo estilo gráfico; um novo conceito de viagem; um oceano gigante para explorar - você pensaria que a Nintendo me daria um vilão mais imaginativo e convincente. Não estou dizendo que Ganaondorf totalmente sugou The Windwaker , mas estou dizendo que a presença dele foi assombrosa. Ele simplesmente não se encaixava. Eu esperava mais. Eu queria mais Foi algo que me deu uma sensação de déjà vu que eu nunca realmente sacudi na minha primeira jogada.
Este foi apenas o meu terceiro jogo Zelda, no entanto, e dois em cada três não são tão ruins assim.
Então a Nintendo nos apresentou princesa do Crepúsculo ; o jogo para agradar a todos que se sentiram prejudicados pelo estilo gráfico dos desenhos animados de The Windwaker .
princesa do Crepúsculo era um conceito interessante, você se transforma em lobo e caça insetos brilhantes. Ok, isso soa muito mais lento do que realmente é. O jogo mostrou-se promissor quando revelou o principal vilão, Zant; um sujeito de aparência estranha, que parecia estar espalhando um filtro gráfico interessante por todo o meu adorável Hyrule. Eu estava cavando esse cara. Ele era estranho. Ele era bastante intimidador - até tirar o capacete - e estava fresco. Sim, este era um vilão de Zelda que eu poderia gostar. Bem, eu não estava a par de nenhum spoiler, então fiquei muito chateado quando descobri que Zant era apenas um peão no esquema maligno de Ganondorf. Ganondorf, sério? Estamos realmente fazendo isso de novo, Nintendo? Shigsy, eu sei que você gosta desse cara, mas sério, ele não é mais legal. Eu quero aquele outro cara. O estranho olhando lá atrás. Sim ele Não, não a versão de porco gigante do Ganondorf. Esqueça.
Eu literalmente desliguei meu Game Cube e levaria um ano inteiro para eu ver o final de Princesa do Crepúsculo.
Os vilões dos videogames são ferramentas importantes quando se trata de manter o interesse em uma narrativa. Eles geralmente servem como o principal catalisador da luta final do protagonista e, como resultado, pode ser um fio fino que mantém um conceito frágil. Um bom vilão mantém você envolvido; Eles mantêm você jogando. Um vilão ruim faz você parar. Eles fazem você questionar se você deve continuar a luta. Eles fazem você questionar se realmente vale a pena.
Felizmente, a maioria dos jogos Zelda floresceu independentemente de sua escolha repetida de vilões. Nós jogamos esses jogos por muito mais razões do que uma simples escolha de vilão, e ainda assim, em algum lugar, no fundo dos recônditos de nossas mentes, há uma voz. Uma voz perguntando onde está esse esquisito na Nintendo? Aquele que teve sucesso com sua idéia para Majora's Mask. Você sabe, aquele cara que tentou fazer de Zant o principal vilão de Twilight Princess . Essa voz está implorando, implorando para que o cara volte. Esperando que ele estivesse trabalhando Espada do Céu . Nos dizendo para verifique o porão. Shigsy o mantém trancado no porão.
Vocês todos ouvem essa voz, certo? Apenas eu? Está bem então.