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Fora da escola
Se há um título de 2019 que surgiu do nada, chutou a porta da frente e imediatamente capturou a atenção da comunidade de videogames, é o próximo jogo de luta de WayForward Meninas da cidade do rio. Com um trailer revelado lançado como uma arma nuclear tecnicolor, essa nova entrada no longo prazo Kunio-kun A série conquistou um exército de adeptos, graças em grande parte à sua atraente arte pixel, à trilha sonora retro-inspirada e, é claro, ao magnetismo de suas destemidas estrelas Kyoko e Misako.
Com o pedigree de WayForward e Arc System Works à frente, muitos esperam que o título seja um vencedor. Mas ainda existe um lugar para o brawler simples nos jogos modernos? Numa época em que muitos títulos misturam gêneros para criar experiências profundas de aventura em camadas, a simplicidade da velha escola Kunio-kun franquia ainda marcar um nocaute?
Eu sentei com River City Girls o escritor / diretor Adam Tierney para olhar para as preguiçosas de nossas alunas, o legado carregado em seus ombros pixelados e o truque para manter os lutadores envolvidos na era moderna.
Destructoide: Olá Adam. Obrigado por tirar um tempo do desenvolvimento para conversar conosco. Imagino que as coisas tenham sido bastante agitadas desde o lançamento do primeiro trailer. Esse clipe pareceu gerar uma resposta muito positiva da comunidade de jogadores. Como foram as últimas semanas e o que você achou da agitação inicial Meninas da cidade do rio?
Adão: Tem sido incrivelmente emocionante! Estamos trabalhando neste jogo há aproximadamente um ano e meio, e acho que os conceitos mais antigos remontam a quase três anos atrás, por isso é realmente emocionante finalmente revelar nosso jogo ao público. A reação foi incrível - muitas pessoas parecem já amar o jogo, e toda a fanart foi incrível. Mal posso esperar até que o jogo completo seja lançado e todos possam colocar as mãos nele.
Destructoide: Logo de cara, eu gostaria de perguntar sobre a Technos ' Kunio-kun / cidade do rio própria franquia. O que fez você querer criar uma nova entrada para essa série clássica - mas ainda um pouco de nicho? Essa franquia é particularmente próxima do seu coração e qual foi o processo de transformar o projeto em realidade?
Adão: Eu sempre fui um River City fã, voltando ao jogo NES, que foi o terceiro jogo em uma série de aproximadamente 50 jogos no Japão. Eu sabia sobre os jogos de esportes como Super Dodgeball e o fato de que, apesar de termos apenas uma dúzia Kunio-kun jogos aqui nos Estados Unidos, que era uma marca muito maior no Japão. Mas de alguma forma eu senti falta de estar ciente de Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka para o Super Famicom, até que outro diretor da WayForward (James Montagna) chamou minha atenção um dia.
Eu instantaneamente me apaixonei pelos personagens, principalmente as namoradas jogáveis, Misako e Kyoko. Você tinha essas garotas bonitas andando de bicicleta na calçada. Adoro brincar de justaposição nos meus jogos, e o visual dessas garotas magricelas espancando dezenas de bandidos de rua maciços ressoou comigo. Por isso, decidimos lançar um jogo focado nessas meninas para a Arc System Works, proprietária do Kunio-kun marca. Eles adoraram a ideia.
Destructoide: Sim, já está claro que talvez o elemento mais popular de River City Girls são seus heróis, Kyoko e Misako. Embora este não seja o primeiro rodeio das moças no Kunio-kun universo, parece bastante confortável que seu objetivo é ser a melhor hora. Você pode nos contar um pouco sobre os eventos que transformam uma típica manhã escolar em um estrondo no centro da cidade?
Adão: River City Girls laços com o maior Kunio-kun universo, e é canônico com o resto da série. Mas sabíamos, dado o número limitado de países ocidentais Kunio-kun lançamentos e o fato de que Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka (nossa maior influência) nunca chegou a ser lançada nos EUA, pois a maioria das pessoas que jogam o jogo seria essencialmente nova na franquia. Com isso em mente, garantimos que nossa trama se sustentaria por si própria. Se você jogou anteriormente Kunio-kun jogos, você reconhecerá muitos rostos e locais, mas se você é novo na série, nada sobre River City Girls deve ser confuso ou confiar em Kunio-kun conhecimento para desfrutar.
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O jogo é realmente sobre a amizade dessas duas garotas, Misako e Kyoko, que recebem um texto misterioso de que seus namorados, Kunio e Riki (normalmente os heróis desses jogos), foram seqüestrados. As garotas então saem da escola e batalham por toda a cidade em busca de seus namorados. É um jogo muito bobo, com um dos enredos mais loucos que eu já ajudei a criar, embora haja alguns momentos mais doces e comoventes lá também.
Destructoide: Parece que a comunidade já se apaixonou pelas meninas, com base no dilúvio de fanart que foi lançado desde a revelação. Mesmo nesta fase inicial, como é ver o público aceitar tão ansiosamente personagens que, para muitos na comunidade de jogos, são relativamente desconhecidos? De onde você acha que esse apelo instantâneo vem?
Adão: Oh garoto, é super intimidador, para ser honesto! É ótimo ver pessoas abraçando esses personagens e, em particular, essas versões dos personagens, tão imediatamente. Agora só espero que o jogo completo corresponda às expectativas de todos. Eu acho que sim - o primeiro mundo do jogo era jogável na Anime Expo, até o primeiro chefe (Misuzu), e as pessoas pareciam adorar. Então, dedos cruzados ressoam com os jogadores em todo o mundo quando o jogo completo é lançado.
Eu acho que grande parte do apelo vem dos designs de personagens atualizados, que vieram de nossa incrível artista conceitual e ilustradora principal Priscilla Hamby. Priscilla tem um olho incrível para moda e design de personagens, e nós dois trabalhamos juntos por anos para re-imaginar todos neste universo. Esperamos que o resultado final seja algo emocionante e renovado, mas ainda autêntico para o Kunio-kun marca.
Destructoide: Eu sou um grande fã dos filmes de gangues de garotas que inundaram o Japão ao longo dos anos 1970, então Kyoko e Misako são dois heróis que realmente apelam para o meu ideal pessoal de protagonistas desafiadores, fortes, legais e rebeldes ...
Adão: Sim, há muito desse sentimento no jogo. Embora aconteça nos dias de hoje, tudo está encharcado na vibe dos anos 80, em grande parte devido ao estilo artístico de Priscilla e à música synthpop da nossa principal compositora, Megan McDuffee. Uma das coisas que eu queria no início era a sensação de que as meninas estavam basicamente 'lutando ao ritmo' durante todo o jogo, e a música de Megan realmente ajudou a alcançar esse objetivo. Ela também compôs um grande número de músicas vocais completas, o que é outra coisa que eu amo nos jogos - apenas colocar uma música vocal completa em uma cena como música BG. Há muito disso, e as faixas vocais de Megan acabam atrapalhando uma das batalhas contra chefes.
Destructoide: River City é pensado principalmente como uma franquia de rolagem brawler. Este é um gênero com o qual eu cresci e, apesar de ser incrivelmente popular no fliperama, às vezes fica oco no ambiente doméstico. Como a WayForward está atualizando esse gênero para uma nova geração? Quais elementos de River City Girls adicionará profundidade ou longevidade?
Adão: Ooof, sim - o esgotamento de brigas é uma coisa real, com certeza. E como a WayForward fez um bom número de brigas, é algo que sabíamos desde o início. A melhor maneira de aliviar isso é com conteúdo regularmente atualizado e surpreendendo continuamente o player.
Uma das maneiras pelas quais conseguimos isso é que o jogo não usa fundos em mosaico. Com muitos jogos de pixel retrô, é como 'Aqui está o conjunto de peças de rua' e você obtém cinco estágios que parecem idênticos. Era importante para nós manter o visual fresco e fazer River City parecer um lugar real, para que cada cena que você entra seja completamente única. Ao longo do jogo, você passará pela River City High School, Crosstown, Downtown, Uptown, Ocean Heights e Sanwakai Tower. Cada mundo tem uma sensação distinta e o jogador nunca vê a mesma arte de localização usada duas vezes.
O segundo é o humor e a narrativa. Meus jogos tendem a ser bem cheios de VO, e River City Girls não é exceção. Ao longo do jogo, você obtém cenas de anime, sequências de mangá, as clássicas 'cenas de retratos deslizantes' do WayForward e também um diálogo de voz passivo que é reproduzido durante a batalha. Queríamos um componente de história muito pesado para fornecer contexto para tudo o que as meninas estão fazendo e por que elas precisam ir do ponto A ao B e C. Ao mesmo tempo, todas as sequências de histórias são ignoráveis, e a maior parte de nossa narrativa é passiva. VO (para que você possa rir enquanto luta).
Finalmente, o combate é profundo, divertido e hilário. Meu diretor assistente, Bannon Rudis, dirigiu anteriormente River City Ransom: Metrô antes de ingressar no WayForward. O cara conhece seu design de combate, e a criatividade (e muitas vezes, pura tolice) dos ataques das meninas também deve ajudar a aliviar qualquer desgaste dos lutadores. Nosso animador principal, Kay Yu, tem sensibilidades muito semelhantes ao anime para suas animações, então o combate que ele e Bannon criaram é sempre envolvente, engraçado e realmente fiel à personalidade de cada personagem.
Destructoide: Muitos elogios ao trailer são direcionados ao seu detalhado trabalho de sprite. Esse estilo de arte lembrou muitas pessoas, em particular, do trabalho de Paul Robertson no combate de 2011 Scott Pilgrim contra o mundo . Os visuais baseados em pixel sempre foram um bloqueio para Meninas da cidade do rio?
Adão: Desde o início, o jogo sempre foi planejado como pixel art, sim. Em parte porque essa abordagem é a mais rápida de repetir (muito importante em um jogo com muita animação como o nosso), mas também por causa da conexão com as anteriores Kunio-kun jogos Mesmo que a série tenha mudado recentemente para fundos 3D, eles sempre mantiveram os mesmos sprites no estilo NES. River City Girls substancialmente rompe com o clássico Kunio-kun estilo sprite, e todos os acessórios do Arc System Works por nos permitir fazer isso. Mas acho que se tivéssemos pulado diretamente para a arte em HD, ou personagens em 3D, isso poderia ter sido um grande salto para a marca de uma só vez.
Para jogos futuros, veremos. Por mais que eu goste da pixel art deste jogo, eu ficaria curioso para ver uma River City Girls acompanhamento animado inteiramente em imagens em HD de estilo anime, como as cenas do jogo. Isso pode ser bem interessante.
Destructoide: Como você observou, o Arc System Works, mestre em jogos de luta de anime, está supervisionando a produção. A ArcSys é uma empresa com um pedigree para incríveis obras de arte, animação e cenografia ... Você na WayForward conseguiu explorar esse poço durante o desenvolvimento ou essa parceria é estritamente no nível de licenciamento?
Adão: Ah, era absolutamente uma parceria, não apenas um acordo de licenciamento. Eu vi algumas pessoas online assumindo que Arc era apenas o licenciador e co-editor do jogo e não tinha voz sobre o conteúdo do jogo, e isso não poderia estar mais longe da verdade. Eles não são apenas os Kunio-kun proprietários, mas também os especialistas dessa marca. Eles foram fundamentais para nos ajudar a decidir sobre personagens específicos, locais, pontos da trama, mesmo que Kunio-kun canções clássicas para homenagear.
Arc's Dragon Ball FighterZ foi particularmente influente em nós e no RCG equipe em termos de design de efeitos visuais - acho que esse jogo é tão bom quanto em relação a um visual louco e exagerado VFX. E como a Arc é especialista em combate, eles também jogam nosso jogo durante o desenvolvimento e fornecem notas sobre como melhorar o combate. O Arc realmente nos ajudou a fazer esse jogo atingir seu potencial.
Destructoide: WayForward também é responsável pela popular Shantae Series. Minutos depois RCG de revelar, as pessoas estavam imediatamente perguntando se o herói meio gênio e seus amigos apareceriam para ajudar. Vou adivinhar que o time já está cansado dessa pergunta, então não vou repeti-la aqui! Mas você é capaz de derramar o feijão em qualquer desbloqueável ou surpresa?
Adão: Com certeza. Primeiro, o jogo tem a mesma construção de atributos e itens de consumo dos itens anteriores. River City títulos. Ele também tem uma tonelada de movimentos desbloqueáveis, e esses são únicos por personagem. Também temos alguns sistemas totalmente novos para este jogo, como Acessórios, que são itens de melhoria permanentes e não consumíveis que você coleta e equipa (como Castlevania roupas) e Recrutas, que é um novo sistema muito emocionante que permite aos jogadores converter qualquer inimigo do jogo em um aliado. O sistema Recruits foi realmente o bebê de Bannon neste jogo, e acho que as pessoas vão se surpreender com o quanto isso adiciona ao clássico Kunio-kun Fórmula.
Também temos alguns extras e segredos desbloqueáveis realmente divertidos, mas como você esperava, deixaremos para os jogadores descobrir esses itens após o lançamento do jogo.
Destructoide: Finalmente, imagem pós-lançamento. Imagine isso River City Girls está na natureza, e agora você está ouvindo os jogadores. Como diretor do jogo, o que você especificamente esperaria ouvir (ou ver) dos fãs que lhe diriam que RCG tinha pregado sua visão para o jogo, seu mundo e seus personagens?
Adão: River City Girls é, para mim, um jogo dirigido por personagens em primeiro lugar. É uma história sobre dois amigos que são muito próximos e se cuidam. Mesmo quando você joga o jogo single-player, a história que se desenrola é sobre Misako e Kyoko trabalhando juntos, nunca é uma aventura totalmente solo. Realmente, eu só espero que as pessoas se apaixonem por essas duas garotas, e pelo elenco maior (mais de 50 personagens únicos) tanto quanto a equipe de desenvolvimento ao fazer o jogo. A julgar pelas reações positivas online até agora, parece que sim.
Destructoide: Mais uma vez obrigado pelo seu tempo, Adam. E boa sorte para você e a equipe para o lançamento.
Adão: Obrigado! Foi divertido conversar sobre o jogo. Espero que vocês gostem!
River City Girls lança 5 de setembro de 2019 no PS4, PC, Xbox One e Nintendo Switch. Uma edição física será lançada pela Limited Run Games posteriormente.
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