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Desenvolvedores de jogos compartilham seus chefes favoritos de Souls, Bloodborne e Sekiro
Nem todos os chefes da From Software é um vencedor , mas os destaques são alguns dos melhores do ramo. A sensação de pavor, a adrenalina, a recompensa final – ahh, é tão bom!
Ouvimos antes que o presidente da From Software, Hidetaka Miyazaki, tem uma queda pelo Old Monk - uma luta que pode virar o roteiro com um pouco de loucura de jogador contra jogador de maneiras hilárias e frustrantes, mas muitas vezes tensas - e ele continua com isso.
Em um Blogue PlayStation artigo reunindo os chefes favoritos de vários desenvolvedores de jogos retirados do catálogo da FromSoft, Miyazaki explicou seu amor pelo Old Monk.
Se estamos falando de um chefe que eu sou ' mais orgulhoso de ‘ (para usar essas palavras específicas), provavelmente seria o Velho Monge a partir de Almas de Demônios . A razão é que houve muita resistência contra esse design e o que estávamos tentando fazer com ele. Mas era algo que eu realmente, realmente queria fazer.
Eu queria colocar esse conceito de chefe no jogo, tanto do ponto de vista do design visual quanto do ponto de vista da jogabilidade, incluindo o elemento multiplayer. Tanto da implementação quanto do fator de diversão, recebemos muitas críticas e ninguém acreditou nisso na época . Mas no final, conseguimos, e acho que se transformou em um chefe intrigante que os fãs apreciaram.
Com Almas de Demônios , havia muitas mecânicas ao longo do desenvolvimento que eram difíceis de projetar. Por exemplo, os recursos online assíncronos eram complicados, mas acho que o Old Monk engloba essas tribulações e como avançamos e fizemos algo de que nos orgulhamos.
c # perguntas e respostas da entrevista para experientes com exemplos
Aqui está um exemplo de uma luta caótica de Old Monk funcionando como pretendido:
E aqui está, bem, isso. Os jogadores sempre encontram um caminho.
Parry & riposte através do portão de neblina Old Monk! a partir de almas demoníacas
Sem querer derrubar a afeição de Miyazaki por essa joia defeituosa – essa luta é super memorável.
Outros chefes favoritos dos desenvolvedores mencionados no resumo do PlayStation Blog incluem Ornstein e Smough a partir de Almas escuras , a Rei sem nome a partir de Dark Souls III , Luís a partir de Sangue , e as Macaco Guardião a partir de Sekiro: Shadows Die Twice . Tem demais!
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Não invejo o talentoso grupo de designers, artistas, programadores e planejadores que precisam se unir para dar vida aos chefes e se esforçar para continuar aumentando a aposta. Não basta apenas sonhar e executar um design de criatura legal, conjunto de movimentos e conhecimento ao redor – o chefe também precisa apresentar um desafio interessante que mantenha todos os tipos de jogadores em alerta. É muito mais do que dificuldade bruta, sabe?
Quando se trata de jogos como Almas de Demônios , Almas escuras , e até certo ponto Sangue que oferecem uma variedade de construções de personagens potencialmente ridículas, nem consigo imaginar as minúcias envolvidas no design. Machado , por outro lado, tem uma ferocidade tão estreita do meu caminho ou da estrada para seu protagonista Wolf. Eu pessoalmente adorei. Quero dizer, eu odiava passar horas apenas na luta final, mas eu amavam a liberação esgotada depois de finalmente superá-lo.
Se você está curioso, essa é a minha escolha número um . Dito isto, espero e espero ver alguém (ou algum coisa ?) a partir de Anel Elden tornando-o em uma futura lista de melhores chefes.
Como um explorador curioso que gosta de imaginar o que está à espreita, definitivamente sou atraído para esses mundos por sua atmosfera – mas continuo repetindo-os para seus chefes.
(Crédito da imagem: Fonte de jogos de vídeo )