why city trial is most memorable part kirby air ride
Provações e tribulações
Neste dia, há 15 anos, o spinoff das corridas de Kirby - agora um clássico cult entre os proprietários de GameCube - chegou às prateleiras das lojas na América do Norte. Apesar de basear-se em convenções familiares, não houve nada parecido desde então. Seus controles são simplistas e integra habilmente as habilidades icônicas de Kirby na jogabilidade veicular. Eu mesmo despejei mais horas Kirby Air Ride do que eu posso contar. De fato, algumas das minhas memórias favoritas de jogos remontam ao City Trial ... ah, e também ao modo Air Ride, eu acho.
Para não bater nesse outro modo, porque eu também corri centenas de voltas ao redor de cada um dos percursos da Air Ride e também nos minicursos da Top Ride. Olho para essas faixas com o tipo de carinho que você só consegue com a nostalgia genuína. No entanto, a grande maioria das minhas memórias em torno deste jogo está enraizada no City Trial, e a maioria das conversas sobre ele acaba focada no modo em vez daquele Kirby Air Ride é realmente nomeado.
Não é um tipo irônico de um jogo ser mais icônico graças ao seu modo lateral do que à sua principal atração, mas ainda é uma curiosidade. O City Trial é certamente memorável para mim, porque nunca joguei outro modo de jogo veicular como esse, mas também acho que ele faz uso de Kirby Air Ride a mecânica central do núcleo é melhor do que as corridas normais.

Para entender esses modos, ajuda a entender os fundamentos da Kirby Air Ride . Ao contrário da maioria dos jogos de corrida, Passeio aéreo usa apenas o stick analógico e um único botão. O manípulo analógico orienta seu personagem no chão e no ar e também pode ser usado para um ataque corpo a corpo girando, mexendo rapidamente para a esquerda e para a direita. O botão A é usado para freios e deriva, desacelerando a máquina de Kirby enquanto ela desliza em uma direção definida até parar, permitindo que ele gire e carregue energia para que um impulso acelere novamente. Se pressionado na frente de um inimigo, o botão A usa a inspiração tradicional de Kirby, após o que ele automaticamente cospe um projétil ou adquire uma habilidade de cópia (e cada habilidade vem com suas próprias ações apropriadas de rotação / botão A).
Esses são controles inteligentes e intuitivos, mas tecnicamente, isso é tudo o que há na mecânica de manobrabilidade normal. Como a maioria dos veículos acelera constantemente automaticamente, há poucas maneiras de maximizar a velocidade, além de pregar nas curvas, freando e acelerando - não muito à deriva, mais como desacelerar gradualmente e re-acelerar rapidamente quando você estiver na direção correta. É uma reviravolta criativa, mas não tão emocionante, uma vez que interrompe temporariamente a maioria das máquinas até que o turno esteja completo e eles avancem novamente. A maioria dos jogos de corrida de que gosto sempre me mantém em alta velocidade. Passeio aéreo adota uma abordagem drasticamente diferente do gênero, pedindo que eu navegue e pare com moderação repetida. Durante uma corrida, pode parecer desagradável em comparação com a manutenção de alta velocidade, enquanto você corre perigosamente pela curva.
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Existem mais de uma dúzia de veículos desbloqueáveis, todos com nuances e truques diferentes em comparação com o Warp Star de baunilha. O Bulk Star usa a energia de impulso como combustível e não se move sem ele, mas destrói a concorrência assim que termina. O Swerve Star acelera instantaneamente e para em pouco tempo, mas não pode girar a menos que pare. Algumas máquinas são literalmente apenas Wheelies fabricados em bicicletas, trocando pairando e planando para tração. E essa variedade de veículos provavelmente afetará seu estilo de corrida, mas todos eles ainda correm usando os mesmos princípios descritos acima, com exceção do Slick Star. Este veículo é incapaz de parar completamente, o que tornou extremamente difícil o manuseio quando criança.
Em vez de, Passeio aéreo tem mais foco na mecânica ofensiva. O giro rápido dá a cada jogador um ataque fraco, mas facilmente disponível, para perseguir os inimigos à frente ou ao lado deles. Os Frontrunners também podem usá-lo se perceberem que os ciclistas estão chegando perto de si. Todas as outras opções ofensivas giram em torno do uso de inimigos pontilhados no percurso, tornando-os equivalentes aos itens de outros pilotos, mas com uso instantâneo. As habilidades de cópia fornecem uma variedade de ataques, de barras automáticas a projéteis carregáveis e giros aprimorados. Dependendo das regras escolhidas, infligir dano a outros jogadores dá ao atacante um pouco de velocidade ou aproxima o oponente da destruição e desqualificação.
Esses controles e mecânicos tornam Kirby Air Ride um piloto muito mais ofensivo do que a maioria. Isso não apenas ajuda a consolidar sua singularidade como um jogo de corrida, mas também como um jogo de corrida de festa - porque, com toda a honestidade, nós o comparamos mais às travessuras caóticas e casuais de Mario Kart do que o domínio técnico e competitivo de, eu não sei, Forza Horizon .
Agora, tudo o que acabei de descrever pertence ao modo Air Ride titular do jogo. O City Trial, por outro lado, pega todas essas mesmas mecânicas e as coloca no contexto de uma arena veicular com itens adicionais. Em vez de correr para a linha de chegada, os jogadores lutam para pegar, usando todos os meios necessários para proteger e roubar itens um do outro. Isso incentiva os jogadores a procurar brigas entre si, transformando a cidade em um campo de batalha caótico ... mas, diferentemente dos modos de batalha de outros pilotos, destruir outros veículos não é o objetivo final, apenas um dos vários meios para um fim.
Como o próprio nome indica, o City Trial ocorre em uma única cidade extensa, sem mapas ou cursos alternativos para você escolher. Os jogadores têm cinco minutos para percorrer o mapa, fazendo o que quiserem. Nada é marcado ou decidido após esses cinco minutos. Em vez disso, os itens que os jogadores coletaram determinarão seu desempenho e habilidades em um desafio selecionado aleatoriamente. Pode ser uma corrida de uma volta em um percurso normal da Air Ride, um derby de destruição, uma competição de salto em comprimento ou uma das diversas provas de um minuto. E somente esse final decide vitória ou derrota. Os primeiros cinco minutos na cidade são extremamente importantes, porque oferecem aos jogadores a oportunidade de se prepararem para o final ... ou de derrotar seus inimigos.
Isso é feito principalmente coletando upgrades aleatórios de caixas misteriosas, que devem ser quebradas com força bruta. Com esse novo objetivo, parar e aumentar com o botão A muda de uma lombada suave para uma ferramenta extremamente apreciada. Todo mundo começa com uma Compact Star lenta, porém fácil de controlar, encarregada de encontrar patches de atualização e máquinas melhores para melhorar constantemente suas habilidades. É importante notar que apenas nesse modo, Kirby é capaz de desmontar seu veículo e correr, embora isso o torne um pato sentado e só é útil pular em qualquer outro veículo próximo.
Esses patches de atualização entram em vigor imediatamente durante a fase da cidade, demonstrando o crescimento de uma máquina durante a partida. Se estiverem empilhados o suficiente, eles podem permitir que qualquer máquina ligue uma moeda de dez centavos ou feche a velocidade do foguete ou coma uma explosão atômica com apenas um arranhão, mas é preciso uma mistura de sorte e habilidade para encontrar muitas atualizações para uma única estatística. Se um jogador estiver especialmente sortudos (ou seus inimigos azarados), eles podem montar uma Legendary Air Ride Machine com uma fanfarra dramática, mudando a trilha sonora e o céu pelo resto da fase da cidade apenas para que todos saibam o quão incrível eles são agora. As atualizações também podem ser descartadas e as máquinas podem ser destruídas, sofrendo muito dano, forçando Kirbies a andar de um lado para o outro e flutuar adorável, mas impotente, até encontrarem novos veículos. Além de tudo isso, uma infinidade de armas e reforços temporários incentivam os jogadores a constantemente emboscarem-se e atacarem uns aos outros para roubar preciosidades uns dos outros.
Esses power-ups dão a cada partida uma sensação de progressão e escalada mais próximas a um micro-RPG do que a maioria dos jogos de festa. O único outro jogo de grupo em que consigo pensar, com um senso constante semelhante de jogadores ligando e progredindo em força, é o tipo de Dokapon Kingdom , que é literalmente um RPG ou jogos de tabuleiro de gerenciamento de recursos, como Fortune Street . Nenhum dos dois compartilha a jogabilidade em tempo real do City Trial ou a duração da partida curta.
Eventos aleatórios aparecem para ajudar, dificultar ou atrapalhar catastroficamente os jogadores, como gerar zonas de cura ou invocar um apocalipse de meteoros. Alguns 'upgrades' podem ser prejudiciais para os seus proprietários se forem agarrados às pressas ou usados de forma imprudente. Até a disputa real que determina a vitória é decidida aleatoriamente, o que significa que uma máquina minada pode perder para uma medíocre, mas equilibrada pela sorte do sorteio. O City Trial se diverte na loucura imprevisível dos jogos de festa com dezenas de variáveis imprevisíveis. A reviravolta agradável é que qualquer surpresa ruim pode ser contornada reagindo adequadamente, seja evitando um item ruim ou virando a maré em um evento final desfavorável, já que não há um botão automático de apertar você como uma concha azul (exceto possivelmente a capacidade do microfone , que ainda possui um alcance limitado). Mas você nunca estará preparado para tudo, e gastar o seu tempo pode ser um risco em si, quando você tem apenas cinco minutos para ligar e depois uma chance para vencer.
City Trial é memorável porque incorpora o espírito do jogo de festa no centro de Kirby Air Ride é a mecânica de corrida única melhor do que seus outros modos. Apesar de os jogadores começarem em terreno neutro, as partidas do City Trial aumentam constantemente à medida que as construções sobrecarregadas dos jogadores começam a tomar forma e os grandes eventos mantêm regularmente o status quo. Qualquer objetivo principal ao qual um jogador dê grandes passos, como encontrar uma peça da Legendary Air Ride Machine ou pegar todos os itens de Dyna Blade, pinta esse jogador como uma ameaça e gera conflitos ao seu redor.
Uma partida do City Trial sempre começa pequena, mas seu caos lentamente forma novas formas exageradas e tangíveis a cada vez, devido às dezenas de variáveis que os jogadores têm controle limitado. No final de qualquer partida, será lembrado como 'aquele momento em que você voou pelo mapa em 5 segundos' ou 'aquele tempo em que você matou todos os outros, mas ainda conseguiu o 4º lugar na corrida porque você disparou para o fundo do poço', ou 'naquele momento em que você deu ao Swerve Star a capacidade de virar normalmente' ou qualquer outro 'naquele momento'. Esses momentos só são possíveis em um modo com a mecânica de atualização incremental do City Trial, e é uma fantasia hilária de poder ver seu veículo favorito gradualmente se tornar um monstro ridiculamente dominado por causa de suas estratégias e sua sorte. Principalmente sua sorte, mas ei, qualquer bom jogo de festa pode dar uma ilusão de estratégia!
Até hoje, quando espero uma Air Ride 2 a ser anunciado, o que eu mais quero é um City Trial 2. Tecnicamente, conseguimos isso Super Smash Bros 3DS Smash Run, que compartilha regras e mecânicas de raiz extremamente semelhantes ... mas não com a mesma eficácia. Jogadores não podem atacar um ao outro. Todo jogador começa em terreno irregular com seus lutadores e poderes escolhidos, em vez de se basear em um ponto de partida genérico. A maioria das batalhas finais eram variantes das lutas tradicionais e, portanto, contavam com as mesmas habilidades. Não existe um 'superpoder' equivalente às Máquinas Lendárias de Passeio Aéreo para criar tensão constante ou escalar o conflito entre os jogadores (... se eles poderiam atacar um ao outro).
O resultado final é mais previsível, mas os jogadores têm menos agilidade durante o processo antes disso. Smash Run não vive a mesma emoção que o City Trial era famoso, apesar do nome de Sakurai City Trial como inspiração. Possivelmente isso pode ser alcançado com alguns ajustes, o que pode ser legal de se ver Final, mas esperar que isso fosse pura especulação.
Realisticamente, eu não espero Kirby Air Ride para conseguir essa sequência também. Era um jogo Gamecube com uma recepção crítica mista e seu lançamento em torno de outros corredores da Nintendo não ajudou em nada a ser notado. Mas, cara, eu amo e estou convencido de que merece essa sequência, mesmo que apenas para outro City Trial com um novo mapa e novos eventos. Este modo ofereceu uma marca única de caos em festas que seria maravilhoso nessa era do jogo online. Embora o Switch esteja se transformando em um maravilhoso console de festa local, seria melhor se os assinantes do Switch Online (quero dizer ... se você é um, porque ainda estou esperando uma confirmação de como o Smash está online vai jogar) teve mais brinquedos que o utilizaram. Eu posso imaginar poucas emoções maiores do que gritar freneticamente enquanto eu e meus amigos roubamos e destruímos as máquinas uns dos outros construídas para velocidade e potência brutas, apenas para descobrir que o evento está enganando o Flight Target e a Previsão do Estádio foi um MENTIRA Nunca mais vou confiar naquele ponto de exclamação circulado!
