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Qual caminho você escolherá?
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O novo MMO no bloco, Wildstar , está se preparando para seu lançamento este ano, e os desenvolvedores do Carbine Studios estão desenvolvendo novos detalhes à medida que nos aproximamos. Como se fazer escolhas nos jogos MMO não fosse difícil o suficiente, a Carbine Studios lançou novas informações sobre seu inovador sistema Paths.
Durante um evento de pré-visualização realizado pela NCSoft e Carbine Studios, os desenvolvedores mostraram muitos recursos que esperam conquistar os fãs de jogos online, e os jogadores ansiosos por um título de ficção científica que exala humor e personalidade.
Um dos principais recursos do Wildstar , que Carbine levou tempo para lançar mais luz, foi o sistema Paths. Semelhante a um sistema de classes, os Paths são um estilo de jogo único para os jogadores se envolverem. As origens do Path System vêm da análise do estúdio sobre os estilos de jogo em que os jogadores se envolvem em outros jogos online. Jeremy Gaffney, produtor executivo em Wildstar , levou um tempo substancial para explicar as entradas e saídas de como ele funciona
'Dividimos jogadores (MMO) em quatro tipos de jogadores', disse Gaffney, enquanto trabalhava no sistema de caminho. A criação do sistema de caminhos veio do exame de Carbine de outros jogos MMO e da pesquisa do Dr. Richard Bartle, autor e pesquisador de jogos.
Em suas observações, eles descobriram que a maioria dos jogadores gostava de se concentrar em áreas como combate, exploração e travessia de ambientes, criando materiais e recursos para outros jogadores e, finalmente, alcançando objetivos e resolvendo tarefas complexas e elaboradas. 'Vimos que muitos jogadores gostavam de jogar de certa maneira e queríamos criar um sistema para acomodar isso', explicou Gaffney.
Por causa disso, a Carbine criou um sistema que recompensava os jogadores por participarem dessas tendências específicas das experiências de jogo. No entanto, eles enfatizaram que queriam que o sistema Paths tivesse uma experiência de jogo própria que não se prestasse automaticamente ao combate. 'Estamos tentando não criar caminhos críticos para combates, ataques e coisas assim, mas percebemos que os jogadores serão criativos com habilidades de caminho para certas coisas em combate', disse Gaffney.
Os caminhos permitem que os jogadores adicionem um nível extra de nuance à sua experiência. Esses Caminhos permitem que os jogadores se envolvam em missões únicas, encontrem personagens e itens especiais para interagir e adquiram novas habilidades que podem complementar sua classe atual. Os jogadores podem fortalecer e nivelar suas habilidades únicas no Path para criar seus personagens como acharem melhor.
Anteriormente, os Caminhos para escolher em eventos anteriores eram o Combat Path, que se concentra em missões e objetivos focados em ação, e o Explorer Path, que se concentra na exploração e travessia em ambientes complexos. Mas duas novas opções foram reveladas durante a sessão de pré-visualização: os caminhos do Cientista e do Colono.
O caminho do cientista concentra-se em recompensar os jogadores que gostam de descobrir sobre o folclore e a história do jogo enquanto resolvem muitos dos quebra-cabeças do jogo. Os jogadores que escolhem o caminho do cientista devem procurar em todos os cantos do ambiente recursos e objetos valiosos para digitalizar. Escanear e encontrar dados valiosos trará bônus de XP para o seu personagem e aumentará suas habilidades no Caminho. O caminho do cientista também oferece aos jogadores um pequeno robô de IA para ajudá-los em suas aventuras.
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O caminho do Colono dá aos jogadores a chance de criar estruturas e estações para os jogadores comprarem itens e melhorarem seus personagens enquanto estiverem no campo. No início, os jogadores que seguem o caminho dos colonos podem ajudar os NPCs a reconstruir suas cidades e repovoá-los com mais personagens.
Isso adiciona uma jogabilidade pura de microgerenciamento ao espaço do MMO, pois outros jogadores podem ver o que você adicionou às áreas públicas. No campo, os colonos podem criar fogueiras para outros jogadores usarem. Essas fogueiras podem adicionar buffs e outros reforços positivos aos personagens, e os colonos que montam essas fogueiras - ou qualquer outra estrutura - ganharão bônus de XP com base no uso. Eventualmente, os colonos de nível superior poderão criar montarias para o transporte.
Deve-se enfatizar que os sistemas Paths e Class são duas coisas totalmente diferentes que funcionam em uníssono. Embora os caminhos se concentrem mais no seu estilo de jogo, as classes de personagens ainda são os arquétipos tradicionais com os quais os jogadores de RPG estão familiarizados. Atualmente, as classes de personagens são: Warrior (corpo a corpo), Stalker (DPS e velocidade), Spellslinger (lutador à distância) e Esper (usuário mágico).
Tudo bastante tradicional, mas a inclusão do sistema de caminhos cria um nível extra de profundidade durante o jogo. E, apesar da ideia de ficar preso em classes e caminhos após a criação do personagem, você ainda está livre para se envolver em combate e criação de itens / equipamentos.
A partir de agora, Wildstar está programado para ser lançado ainda este ano. Até lá, você poderá participar dos períodos beta e de teste de estresse do jogo. Atualmente, a Carbine Studios está aceitando inscrições no site oficial.
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