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Contos de Nostalgia
Eu nunca joguei Contos de Vesperia . Mas por um longo tempo, eu procurado muito mal, porque era um dos jogos que eu não poderia ter. Dez anos atrás, no começo da vida do Xbox 360 e do PlayStation 3, a Microsoft deu um golpe ao garantir o jogo mais recente da longa experiência da Namco Contos franquia - que era quase exclusiva para a PlayStation desde Contos de Destino nos anos 90.
As coisas ficaram ainda mais quentes depois Contos de Vesperia eventualmente fez acabam no PS3, de forma ainda melhor, com novos conteúdos e personagens. Mas, para grande consternação dos fãs do PS3, a Namco Bandai optou por manter o porto aprimorado exclusivo do Japão. Por anos no exterior, os fãs pediam que a editora considerasse publicá-la em inglês, apenas para ser rapidamente desligada.
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Até o ano passado, quando Contos de Vesperia Edição Definitiva foi anunciado para todas as plataformas existentes. Agora todos, não apenas os leais à PS3, têm a oportunidade de jogar o que o Xbox e os partidários de importação consideraram um dos melhores (se não a melhores) títulos da franquia de quase 25 anos.
A questão permanece: valeu a pena esperar?
Para ser justo, não consigo responder a essa pergunta até que tenha tido mais tempo com ela. Como muitos JRPGs, Contos de Vesperia É uma fera longa, e eu só tive cerca de 15 horas com uma estimativa de 40 ou 50 para o enredo principal. Ainda não conheci o elenco do jogo original, muito menos os personagens que foram adicionados ao lançamento do PS3 (dos quais esta versão do jogo é um porto). Caramba, eu ainda tenho que enfrentar o modo de combate do jogo, o 'Sistema de Batalha de Movimento Linear Evolved Flex Range' (EFR-LMBS, se você for desagradável).
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E, no entanto, mesmo com minha experiência limitada, posso dizer que há alguma coisa para este jogo que o diferencia dos outros da série.
É um pouco de estereótipo entre os não fãs que 'todos' os JRPGs são o mesmo tipo de história de salvar o mundo. A verdade é que, mesmo entre franquias de longa data como Fantasia final , quase todas as entradas que não são uma sequência direta existem como um tipo distinto de criação, geralmente com mais novidades - em mecânica de batalha, configurações de enredo ou estilo estético - do que familiaridade.
Mas se houver é uma franquia de grande nome por aí que parece afirmar (pelo menos superficialmente) a noção de que o JRPG como um gênero é imutável, provavelmente seria Contos . Alinhe cada Contos jogo desde Symphonia em uma prateleira e oculte as informações da plataforma, e aposto que você poderia convencer um estranho de que todos eles foram criados e lançados na mesma geração. Não porque nada mudou sobre eles, mas porque Contos , para o bem ou para o mal, encontrou uma fórmula que funciona e, em grande parte, a mantém grossa e fina.
Estou hesitante em ligar Vesperia verdadeiramente 'especial' ainda, especialmente porque é muito menos abertamente subversiva essa fórmula em comparação com sucessores posteriores como Contos de Berseria, mas desde o início, Vesperia faz um trabalho melhor do que muitas das outras entradas, passadas e futuras, para destacar o que há de bom no Contos fórmula em primeiro lugar.
A construção do mundo e a narrativa começam de maneira direta e forte. O mundo de Terca Lumireis é perigoso. As pessoas, sob constante perigo de ataques de monstros, se escondem nas cidades protegidas por Blastia, uma antiga tecnologia mágica em grande parte monopolizada por um império duvidoso. Nas favelas da capital, alguém roubou a Blastia, que produz água fresca para os pobres da cidade, levando Yuri Lowell, um durão e ex-Cavaleiro Imperial local (e amigos com um cara chamado Flynn do filme de introdução) a rastrear o ladrão .
As coisas aumentam a partir daí, e não tenho dúvida de que os eventos, com o tempo, passarão a abranger o destino do mundo, porque é assim que as coisas acontecem nesse tipo de história. Vesperia O charme do filme vem com a rapidez com que me vicio em querer saber o que vem a seguir, ou o que há com os personagens. Yuri, em particular, é um destaque, com sua personalidade sarcástica, mas realista, mas outras pessoas que conheci, como a ingênua Estelle, a sincera Karol e a impassível Rita, são encantadoras.
Essa caracterização envolvente é auxiliada pelo Contos 'skits' de assinatura de série, cenários intersticiais curtos que aparecem e podem ser reproduzidos com o toque de um botão. Substituindo cenas cinematográficas caras por sprites minimamente animados e muita dublagem ( Contos de Vesperia: Edição Definitiva vem com cobertura quase completa da narração em inglês e japonês original), os esquetes fazem muito para estabelecer a dinâmica dos personagens sem interromper o fluxo da narrativa principal. Aprecio até a maneira como o jogo usa o posicionamento dos sprites (geralmente apenas exibidos como janelas em um bate-papo por vídeo) para intimizar o movimento ou o posicionamento de um personagem. Mais uma vez, é tudo bastante eficiente e bem pensado, e leva um jogador a ver os personagens da mesma maneira que se pode considerar amigos ou família.
Uma desvantagem infeliz até agora é que a dublagem em inglês sofreu por um longo atraso na localização. Enquanto a faixa de dublagem japonesa está praticamente como está no relançamento original do PS3, a Bandai Namco não pôde ou não quisera que alguns membros do elenco de voz original em inglês reprisassem seus papéis, contando com dubladores recém-formados para gravar linhas para o novo conteúdo. Isso não é um problema com personagens recém-adicionados, como o pequeno pirata Patty Fleur, mas é um problema um tanto chocante com o conteúdo que envolve o elenco original.
Às vezes, a narração muda entre o dub original de 2008 e as novas linhas gravadas entre cenas ou mesmo no meio do combate, já que parte do conteúdo adicionado inclui novas linhas de vitória e latidos de batalha. Talvez a Bandai Namco tenha percebido que muitos jogadores estão apegados à dublagem original (que contou com os primeiros trabalhos do agora famoso Troy Baker e outras luminárias de dublagem em inglês), mas se você me perguntar, a solução mais elegante seria ter o novos atores regravam o roteiro inteiro. Dito isto, eles novos atores fazem um bom trabalho, e eu estou interpretando em japonês de qualquer maneira, então para mim não é um divisor de águas.
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No entanto, tenho muitas maneiras de percorrer antes do final, portanto sempre há tempo para minhas impressões mudarem. Vamos ter que ver o que acontece na minha análise completa, que, com sorte, virá em breve.
Entretanto, entretanto, Contos de Vesperia está provando ser um embaixador altamente capaz para a franquia, e eu recomendo para as pessoas que procuram um novo JRPG para afundar seus dentes, ou para jogadores mais velhos que procuram um toque de nostalgia de última geração.