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Suda51 prepara a sujeira em seu próximo jogo
2013 é o ano da próxima produção da Suda51, Killer Is Dead . Em janeiro, o jogo começou seu trem de relações públicas com um trailer legal e sedutor que nos provocou. Contudo, Famitsu conseguiu uma entrevista detalhada dele e de seu parceiro criminoso da Kadokawa Games, Yoshimi Yasuda, na qual eles discutem tudo, desde psicopata Americano e Bond, a gigolôs e yakuza de tigre!
O retorno da 'Killer Series'
Yasuda lembra CRIANÇA ( Killer Is Dead ) ocorrida no final de 2009, durante o desenvolvimento de Pirulito motosserra onde Suda51 o procurou para apresentar idéias sobre o que trabalhar juntos em seguida. Sendo um grande fã da 'Killer Series' de Suda ( Assassino 7 , Mais nenhum herói e Não há mais heróis 2: luta desesperada ), ele realmente queria trabalhar nesse jogo, por isso foi uma escolha fácil para ele. Para Suda, a ideia desses jogos já vinha em sua mente há algum tempo, a saber, o desejo de aprimorá-los. Ao mostrar a ideia para Yasuda, ele percebeu que queria elogiar Pirulito motosserra A existência é 'ensolarada' e alegre, criando uma peça sombria e contrastante.
banco de dados teste de perguntas e respostas da entrevista
Como com Pirulito motosserra , existe uma alocação e divisão de papéis naturais entre os dois, com Suda assumindo o comando do planejamento de jogos e o gerenciamento de qualidade da Yasuda. Em relação ao conteúdo do jogo, Suda geralmente lida com o design e o visual do jogo, e Yasuda lida com os sistemas de batalha e as cenas dos eventos.
Como você já deve saber, o protagonista do jogo, Mondo Zappa, não é o seu assassino profissional convencional. Ele é um carrasco - um homem cuja maneira de matar seus inimigos tem uma nuance de alguém esperando por sua execução. Nas palavras de Suda, ele é um 'herói do tipo grande empresário internacional de obliteração criminosa da AAA'. Ele continua afirmando que é um grande fã da instituição de TV japonesa, a Hissatsu série de drama de época e a série de mangá de Hiroshi Hirata ' Kubidai Hikiukenin . ' Adicione as influências modernistas obtidas por estar em um estabelecimento de teatro chamado 'America', e foi assim que ele conseguiu criar o herói, Mondo Zappa.
Famitsu perguntou se Suda estava consciente e preocupado com o mercado ocidental e se isso afetou sua tomada de decisão, como tentar fazer protagonista machista que os jogadores ocidentais aceitariam. Suda se perguntou por que esse machismo não surgiu no personagem de Mondo. Em vez disso, ele deixou esse papel para o chefe de Mondo, o meio-ciborgue Brian Roses. Suda diz que Mondo é um cara esperto que se sente desconfortável em matar, mas tem um interruptor na cabeça que lhe permite mudar instantaneamente para realizar seu trabalho. Ele compara o personagem de Mondo a um Patrick Bateman de psicopata Americano , particularmente a separação entre trabalho e vida, resultando em um homem de restrição emocional.
Não é apenas o seu caso médio de fervura
Passando para a natureza da história, o tom do trailer sugere que CRIANÇA pode ser uma existência fervorosa. Suda concorda que tem um tom sério, mas Mondo não é um herói solitário aqui. Embora ele tenha um ar de superioridade e arrogância, ele tem pessoas que o apóiam. Suda diz que a história se torna assim como Mondo cresce como profissional, e espera não apenas uma história fervorosa, mas também uma história sobre a solidão de um carrasco, além de vislumbrar os laços entre camaradas.
Quando Suda anunciou o jogo pela primeira vez em abril de 2012, ele brincou que o jogo incorpora o 'lado sombrio de 007'. Ele finalmente elaborou aqui dizendo que, embora Bond seja um agente secreto do governo e se esconda profundamente para resolver incidentes, esses incidentes são tipicamente públicos. Suda sente que existe um submundo de sementes profundas que é separado e não é visível ao público que vive na superfície, 'como um distrito da luz vermelha'. Nunca se trazendo à tona, Suda sente que há homens que lutam noite e dia dentro desses limites, e ele quer mostrar que é isso que ele quis dizer com CRIANÇA retratando o 'lado sombrio de 007'.
Mondo Zappa - gigolô japonês
Suda retratou o romance de maneiras intrigantes em seus jogos, e CRIANÇA não é diferente com o 'Gigolo Mode'. Mantendo o tema de Bond, tudo o que Suda poderia dizer por enquanto é que é um modo em que Mondo emula o agente secreto, tendo a oportunidade de encantar damas do mundo. Ele também brinca e deduz que as meninas provavelmente aparecerão como 'Mondo Girls' devido à referência.
Famitsu perguntou se esse modo curioso era uma versão de um dos hobbies de Suda, do qual ele ria e negava. Ele insistiu que era uma decisão tomada por todos. Tinha um começo pequeno, mas muito parecido com o estresse da equipe de desenvolvimento, com os prazos chegando cada vez mais perto, eles perceberam que esse poderia ser um modo pelo qual, através de seu sistema ridiculamente maluco de 'troca leve e fácil para mulheres', você e Mondo podem relaxe e divirta-se aqui após cada luta longa e árdua até a morte.
Com mulheres de todo o mundo, isso também significa que você também estará lutando em todo o mundo. Mas, infelizmente, não será tanto quanto você pensa, como se Bond estivesse em muitas partes do mundo em seus 23 filmes, o jogo tinha que ser mais limitado e simplesmente não era possível. No entanto, em relação à grande variedade de mulheres oferecidas, Suda aconselha os jogadores a serem cuidadosos. Mexer demais então pode haver algumas conseqüências indesejáveis, principalmente das duas protagonistas femininas, Vivian e Mika.
A primeira protagonista feminina, Vivian, tem 25 anos, e Mondo, 35, levando a impressão de que ela é como sua irmã mais nova. Suda revelou sinceramente que inicialmente ela seria uma 'bruxa bonita' de 68 anos, carregada de cirurgia plástica. Em vez disso, ela tem uma sabedoria calma sobre ela, e é Mika quem é de fato o personagem junior contrastante aqui, sendo a irmã mais nova de 'animal de estimação encantador' que Mondo nunca teve.
Suda provocou que você teria que brincar para descobrir se algo acontece entre Mondo e as duas mulheres, embora ele tenha dito que nunca foi bom se envolver com um colega de trabalho e riu, como se estivesse falando por experiência própria. Ele confirmou que, se Mondo é o herói, Vivian e Mika são definitivamente as heroínas de CRIANÇA .
Luzes, câmera, ação
No trailer, muitos de vocês já viram que o estilo visual distinto de Suda está de volta com força total. A Suda teve o orgulho de apresentar seu novo e exclusivo sombreador, apelidado de 'Alto Contraste'. Isso permitiu que ele fizesse algumas fotos muito bonitas, e as que ele sente serem as melhores que conseguiram alcançar até agora, e permitirá que as pessoas possam imediatamente dizer 'isso é CRIANÇA '
Como você também deve ter notado, CRIANÇA parece visualmente remanescente de Assassino 7 , e parece uma melhoria significativa. 'Com Assassino 7 , Sinto que o que produzimos foi o melhor que conseguimos na época. No entanto, ao olhar para trás, não importa como você a veja, ela parece desatualizada ', reflete Suda. No entanto, foi isso que o motivou a melhorar e chegar com as novas técnicas visuais hoje.
Yasuda afirma que o desenvolvimento resultou em imagens realmente pitorescas. No entanto, apesar de realista, Yasuda diz que 'se esforçou mais pela beleza estilística com o visual'. Ele continua dizendo que eles são a característica mais extraordinária do jogo, e até afirma que 'ele expressará a delicada característica de toque do Japão, mostrando um mundo onde a intenção de matar e amar é tão revelada'.
Na ação, espadas e armas estão presentes neste jogo, mas a espada sempre será a arma principal. Yasuda explica que a arma na mão esquerda pode ser usada para, entre outras coisas, 'quebrar a postura do inimigo e erradicar as partes principais do inimigo'.
Além disso, você pode trocar partes de sua arma da mão esquerda, o que 'mudará seus efeitos e será útil, principalmente em batalhas de chefes'. Isso também mudará a maneira de lutar, dependendo da situação, e ajudará a expandir o sistema de batalha.
Essa ideia de troca de armas sempre fazia parte do plano, de acordo com Suda, que queria que a mão esquerda fosse capaz de fazer inúmeras coisas, como 'tornar-se um garfo para as refeições ou uma broca para desmontar grandes inimigos mecânicos pesados'. No entanto, quando se trata de romance, Suda ri dizendo que é só então que você não pode transformar seu braço em uma broca. Portanto, não há sorte para os sádicos.
Além disso, o braço esquerdo de Mondo também tem a capacidade de roubar e absorver o sangue do inimigo, que é inspirado pelos poderes mágicos vistos nos RPGs. O sangue é chamado de 'Matéria Negra' e, ao se fundir com os seres humanos, 'abraça o mal dentro deles e lhes dá energia' para matar seus inimigos.
Há também um sistema de crescimento para o Mondo, que ao fazer coisas como usar os mesmos movimentos com frequência, é bastante ortodoxo em sua essência. 'Por exemplo, quando você está prestes a dar o golpe final a um inimigo, você pode escolher entre várias artes e, dependendo dessa escolha, as habilidades e habilidades do personagem mudarão', explica Suda. Portanto, há uma ênfase no crescimento através da ação.
Além disso, ao derrotar um inimigo, itens minerais são descartados e podem ser coletados para aumentar suas armas. A quantia que você recebe por inimigo depende da eficácia com que você os mata, e esse é outro fator divertido que Suda queria acrescentar. Mas, em vez de apertar botões, Suda espera que você goste de jogar o jogo com o pensamento de como deseja ver Mondo crescer .
E agora para algo completamente diferente
Outra característica única de um jogo Suda51 está nos apresentando alguns momentos loucos e extraordinários que nunca podemos experimentar realisticamente. Famitsu perguntou se haveria mais disso nesse jogo, e Suda inicialmente ri, dizendo que havia muitas idéias que ele não foi capaz de incluir. Uma coisa que ele foi capaz de colocar no jogo é a situação 'Lute contra a yakuza de tigre'. 'No cenário tradicional de Kyoto, um Mondo de bicicleta luta contra uma yakuza de tigre'!
Infelizmente, atualmente não há imagem mostrando esse momento ridiculamente incrível. Em vez disso, Suda ressalta que, de fato, existem outros jogos totalmente carregados de momentos que nunca podemos experimentar, mas para ele com CRIANÇA , ele sempre teve uma 'imagem maravilhosa' de luta em Kyoto. Ele acha que isso deve significar que ele só quer mostrar aos jogadores estrangeiros a grandeza de Kyoto.
No momento, o jogo está em torno de 70%, com um lançamento programado para o verão. Enquanto isso, eles estão trabalhando duro para ajustar a balança e melhorar o jogo. Em seus comentários finais, Suda espera que os jogadores possam apreciar CRIANÇA beleza de apenas um quadro e pressionar o botão, e poder dizer 'isso é ação japonesa'! Yasuda reflete sobre uma longa e movimentada jornada que os dois viajaram juntos e pede que esperemos algumas promoções emocionantes que estarão na mesma linha do Pirulito motosserra são os
Portanto, espere um tempo divertido matando bandidos e seus tigres, fazendo sexo com mulheres de todo o mundo e lutando com sua consciência profunda. Apenas em um jogo Suda51, não é?
Nova série de assassinatos, 'KILLER IS DEAD'! Bata diretamente no homem-chave do desenvolvimento! (Famitsu)