critica loop8 verao dos deuses

Volte novamente?
O que é importante saber sobre Loop8: Verão dos Deuses , e possivelmente a razão pela qual ainda não vimos uma demonstração dele, é que não é um RPG no sentido tradicional. Sim, existem estatísticas para construir e monstros para lutar, mas o último é uma pequena parte do pacote final, enquanto o primeiro é alcançado através da conclusão de um pequeno número de tarefas a cada dia de jogo. É melhor pensar Caminhada8 como um simulador social em vez de um RPG. Basta imaginar o Princesa Criadora série e você está na metade do caminho.

Loop8: Verão dos Deuses (PC, PS4, Switch (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: SIEG Games
Fabricante : Jogos Xseed
Lançamento: 6 de junho de 2023
Preço sugerido: $ 49,99
Como Nini, a mais nova chegada à pitoresca cidade litorânea de Ashihara, você está lá para proteger a vila dos espíritos invasores chamados Kegai enquanto faz amigos, constrói laços e descobre as histórias de fundo das outras 12 pessoas na cidade. Todos os dias você é livre para fazer com Nini o que quiser. Você pode ir para a escola para algum aprendizado opcional de verão, encontrar uma pessoa específica para conversar ou aumentar suas estatísticas em uma das áreas de treinamento de Ashihara. Se quiser conhecer uma pessoa, você pode conversar com ela durante o dia ou pedir que ela se junte a você enquanto você se desloca pela cidade. O tempo passa rapidamente a cada dia, e quando você se envolve em uma atividade como estudar um mapa do Japão, o relógio avança.
Eventualmente, um Kegai possuirá um membro do povo da cidade. Você recebe dicas sobre quem é, e quando você descobre e se aproxima deles no lugar certo em Ashihara (ou simplesmente os encontra, como aconteceu comigo uma ou duas vezes), um portal para uma versão espelhada da cidade abre. Depois que alguém é possuído por um Kegai, você só tem alguns dias para formar sua equipe e derrotá-lo. Se você não conseguir fazer isso naquele tempo ou matar acidentalmente alguém que pretendia manter vivo, Nini pode redefinir o mundo de volta ao seu primeiro dia na cidade.
Esse é o ciclo de jogo titular de Caminhada8 . Seu objetivo é sobreviver até o final do mês, embora o jogo não explique isso para você. Caminhada8 é leve em direção e propósito, pois prefere que os jogadores definam sua própria aventura e contem sua própria história através de seu extenso sistema social. O Xseed fez muito para aprimorar o “sistema de IA movido pela emoção” do jogo, também conhecido como Sistema Karel, mas pode levar alguns loops para ver que ele tem algum tipo de efeito. A ideia geral por trás disso é que cada ação que você realizar no jogo terá impacto no que os personagens dizem e fazem. Se você for mau com alguém, o ódio deles por você pode voltar para morder sua bunda caso Nini os enfrente em uma batalha. Em teoria, o Sistema Karel promete experiências únicas em cada loop executado. Na prática…
De volta à uma
Narrativas em loop não são novidade. Na maioria dos jogos, seu protagonista está ciente do que está acontecendo e usa sua experiência para melhorar a próxima corrida ou loop que fizer. Caminhada8 adota uma abordagem diferente. Embora algumas estatísticas sejam transferidas entre os loops, todo o resto é redefinido para sua base quando você começa de novo. Isso não significa apenas que você terá que começar a treinar do zero, mas também terá que começar a construir esses relacionamentos novamente, passando pelas mesmas conversas, vivenciando os mesmos acontecimentos e observando como Nini tem as mesmas revelações.
Para seu crédito, você pode recuperar o que perdeu no ciclo muito mais rapidamente do que quando ganhou pela primeira vez. Então, se você progredir na construção de uma amizade com Nanachi, o otaku da cidade, você será capaz de encantá-lo mais rapidamente em sua próxima rodada. As estatísticas que você obtém treinando pela cidade também são reconstruídas rapidamente, mesmo que sua importância seja insignificante em comparação com as bênçãos que você recebe.
Musasa, um esquilo voador mítico, é uma criatura que você verá muito neste jogo. Sempre que você visita um santuário pela cidade e muitas vezes quando conversa com uma pessoa, esse carinha aparece e oferece uma bênção de um deus. As bênçãos aumentam suas várias estatísticas e são as únicas coisas que são transferidas para o início de cada ciclo. O tipo de bênção que você recebe é em grande parte aleatório, mas quem é abençoado depende de suas ações. Se Nini visitar um santuário sozinho, a bênção irá para ele. Se você visitar um santuário com outra pessoa, ou se Musasa aparecer depois de você falar com alguém, a bênção irá frequentemente – se não sempre – para eles. Quanto mais bênçãos você receber para Nini e o resto das pessoas da cidade, mais úteis elas serão no mundo dos espelhos.

Como Musasa aparece com tanta frequência durante este jogo, recomendo fortemente que todos atualizem para a versão 1.02 antes de jogar, pois inclui a opção de pular as animações de bênção.
Confie em mim.
São apenas emoções tomando conta de mim
Nas primeiras 10 horas de Caminhada8 , eu me esforcei para me orientar sobre o que deveria focar. O Sistema Karel não parecia estar causando nenhum impacto, seja na batalha ou nas conversas em geral. Eu entendi como minhas escolhas nos bate-papos melhoraram ou diminuíram minhas conexões com as pessoas da cidade, mas é difícil realmente me importar com essas escolhas quando, muitas vezes, sua recompensa por levar seu relacionamento adiante era apenas um simples “obrigado”. Também achei difícil me importar quando algumas conversas desencadeavam eventos quase aleatoriamente. Tenho certeza de que não são aleatórios e que houve algo que fiz, algum status de relacionamento que conheci, para desencadear esses eventos. Mas não poderia contar as etapas que executei para desbloqueá-los.
Cada personagem tem três níveis de emoção – amizade, afeto e ódio – que são afetados pelas escolhas que você faz. Quanto mais amigável você for com alguém, mais opções terá nas conversas. À medida que sua amizade crescer, vocês poderão sugerir atividades, treinar juntos e até sair para namorar. Quanto mais alguém te odeia... bem, na verdade, não sei o que acontece quando alguém odeia Nini porque todos o amaram durante todas as minhas corridas. As únicas pessoas que odiavam Nini provavelmente eram aquelas que eu matei, mas isso foi fácil de reiniciar com outro ciclo.

Compreender como o povo de Ashihara se sente em relação ao outro é a chave para que todos cheguem vivos ao final de agosto. Adicionar ao seu grupo alguém que tenha uma forte ligação emocional com a pessoa possuída pelo Kegai pode impactar o resultado da batalha. Eu não queria matar as pessoas que matei no jogo, mas não tive opção para a maioria delas porque não tinham conexão com os membros do meu grupo. É por isso que é importante descobrir quem está possuído desde o início, para que você possa construir um relacionamento com aqueles com quem eles compartilham laços emocionais. Levei muitas voltas para descobrir isso, mas quando o fiz, tive uma visão mais clara de como proceder. Infelizmente, seguir em frente às vezes significava voltar ao início.
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Eu não quero brigar com você
Cada loop que fiz resultou em horas de jogo repetitivo. Passar pelas mesmas conversas se desgasta rapidamente e cada ciclo pode durar até sete horas, dependendo de suas ações e de quão satisfeito você está com sua trajetória. Tive um loop onde quase cheguei ao final do mês apenas para ver Saru, meu melhor amigo daquela corrida, morrer nos segundos finais da batalha. Com o coração partido, tive uma escolha: faço o loop e repito os movimentos novamente ou inicializo meu último salvamento?
Obviamente, optei pela última opção.
Jogando Caminhada8 é semelhante a uma guerra de atrito. O jogo faz o possível para me desgastar com sua natureza repetitiva, enquanto eu faço o possível para perseverar e conquistar todas essas bênçãos. Qualquer diversão que tive nas primeiras horas do meu tempo acabou quando cheguei no último dia da minha última volta. Mesmo as batalhas de Caminhada8 , embora tenha um design maravilhosamente cinematográfico, não conseguiu mudar meus sentimentos em relação ao jogo.
Não espere muita luta ou masmorras extensas em Ashihara. Nini e seus amigos lutarão apenas em uma versão espelhada da cidade e, embora haja escaramuças para travar, você pode ir direto para o chefe sem penalidade. Na batalha, você tem controle total sobre Nini enquanto seus parceiros são controlados pela IA, supostamente tomando suas decisões na batalha com base em sua conexão com você, seu outro membro do grupo e o inimigo possuído por Kegai. Você pode atacar usando uma das três emoções, sendo que o ódio causa o maior dano.
No entanto, quanto mais você usa o ódio, mais poderoso seu inimigo pode se tornar. Mantive ataques de amizade e carinho e me saí bem, mantendo a força do inimigo no mínimo durante a maioria das minhas batalhas. Morri ou perdi companheiros nos primeiros ciclos, mas à medida que completava mais corridas, recebia mais bênçãos e estabelecia conexões mais fortes, quaisquer desafios que havia enfrentado anteriormente diminuíram. Depois de muitas tentativas com as coisas nunca indo do meu jeito, finalmente consegui entrar em um ciclo onde ficou claro que todos ainda estariam respirando quando setembro chegasse.

Naquele ponto, eu havia dedicado muito mais horas do que pretendia ou deveria. E não parecia que eu estava ganhando por causa da minha estratégia ou habilidade. Eu estava ganhando porque passei horas suficientes zombando do Sistema Karel até que foi quase impossível perder.
Aí vem você de novo
À medida que eu fazia cada loop em Caminhada8 , percebi que os sistemas que antes considerava obtusos eram bastante elementares. Depois que abandonei minhas expectativas de como achava que este jogo deveria ser jogado – como tentar aumentar a estatística de força com base na noção equivocada de que isso concederia ataques mais fortes a Nini – comecei a ver este jogo como ele é. Caminhada8 tem uma forte aura de “prova de conceito”.
É um experimento em design de jogos que não funciona tão bem quanto deveria. A repetição demorada de cada loop mata o entusiasmo, enquanto o Sistema Karel não tem realmente o impacto que deveria. Você recebe pouca ajuda para entender quais ações levam a quais resultados, e o sistema de conversação no centro de cada interação pessoal pode parecer um trabalho árduo, forçando-o rotineiramente a falar com alguém cinco ou seis vezes seguidas para passar. todos os diálogos predefinidos antes de você ter acesso às opções de conversa. Para chegar ao fim, pelo menos se você quiser um bom final, precisará enxaguar e repetir muito, e não tenho certeza de quantas pessoas se sujeitarão a horas de jogo limitado e diálogos recorrentes.
Apesar de todas as suas arestas, e há muitas delas, ainda acho Loop8: Verão dos Deuses é um dos jogos mais interessantes que jogarei este ano. Também pode ser o jogo mais decepcionante que jogarei este ano. Há muito potencial nas ideias e conceitos individuais exibidos aqui, mas esse potencial está preso por trás de algumas decisões de design exaustivas que drenaram do jogo qualquer alegria que ele procurava me proporcionar.
(Esta análise é baseada em uma versão de análise do jogo fornecida pelo editor.)
5
Medíocre
Um Exercício de apatia, nem sólida nem líquida. Não é exatamente ruim, mas também não é muito bom. Só um pouco 'meh', na verdade.
Como pontuamos: O guia de análises do Destructoid