destructoid review tokyo beat down
Naquele dia, batidas com rolagem lateral eram a maior raiva. Você sempre jogou como algum tipo de policial ou herói para salvar uma cidade corrupta matando os bandidos, um de cada vez, armados apenas com seus punhos e senso de justiça. Jogos como Ruas da Raiva, Dragão Duplo, Luta Final e Resgate em River City nos segurou no direcional, esmagando chute e soco até que nossos polegares estivessem em pé.
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O Developer Success fez o possível para voltar àqueles dias com sua mais recente contribuição para a longa linha de beat-em-ups, Tokyo Beat Down . Novamente, você jogará como um grupo de policiais contra uma cidade corrupta e um submundo do crime. Quando nada mais funciona, os punhos saem, socando bandidos por toda a cidade para finalmente chegar ao chefe do crime.
Damos uma batida neste jogo após o salto.
Tokyo Beat Down (Nintendo DS)
Desenvolvido por Success
Publicadas por Atlus
Lançado em 31 de março de 2009
Dentro Tokyo Beat Down você jogará como membros do esquadrão mais temido de Tóquio, os Beast Cops. O nome faz com que esses policiais pareçam monstros terríveis, mas são apenas personagens realmente loucos que dão um soco. Você tem o Lewis Cannon grande, que veste um terno branco e ostenta cabelos, o cara durão doido que falta um pouco no departamento de inteligência. Você não quer mexer com Takeshi Bando, o capitão de cabelos lisos e malvado. Rika Hyodo é um pouco chata, mas ela pode se segurar com os meninos. Esses e outros personagens preparam o cenário para uma história mais interessante que a encontre o bandido histórias do passado dos beat-em-ups. E o diálogo fantástico realmente ajuda também.
Não sei como era o original japonês, mas os meninos da Atlus fizeram um trabalho exemplar em dar ao elenco de Tokyo Beat Down uma voz divertida. Qualquer esforço colocado na história e no diálogo de um beat-em-up é apreciado, mas a escrita aqui é boa para qualquer gênero de jogo. A equipe de localização o tirou do parque com brincadeiras espirituosas, trocadilhos bobos e conversas que parecem ir a algum lugar, mesmo que a história em geral não vá muito longe. Esse é um dos raros casos em que a escrita realmente melhorou o jogo. Bom trabalho, pessoal.
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O jogo em si é exatamente como você imagina: chute, soco, tiro. Chute, soco, atire. Não podemos vencer o jogo pela natureza repetitiva, pois sabíamos o que esperar para entrar - é uma derrota! Beat Down tenta misturá-lo com segmentos em que você persegue pistas em uma ala da cidade de Tóquio, falando em vez de lutar. O problema aqui é que as pessoas com quem você conversará são apenas inimigos fixos, e o cenário é o mesmo estágio em que você lutou momentos atrás. Eles não estão enganando ninguém com isso, e a maior parte da discussão parece desnecessária. Pelo menos é algum tipo de interrupção no pressionamento do botão.
Ao emular os clássicos, Tokyo Beat Down quase consegue. No início do jogo, você precisará apenas chutar e socar, e isso funciona bem. À medida que o jogo avança e o desafio aumenta, você também deve começar a disparar suas armas e bloquear ataques. Infelizmente, o tempo de resposta para essas funções - ambos armados aos botões do ombro do DS - é atroz. Muitas vezes, você está em séria desvantagem ao tentar usar uma arma, pois a natureza não responsiva e o atraso ridículo dessas funções o deixam aberto a ataques inimigos. O bloqueio é tão ruim. É melhor você correr, esperando não ser pego em uma armadilha na esquina.
Mas você será pego. E atirou. E chutou e deu um soco. Tokyo Beat Down A dificuldade aumenta bastante por um tempo, mas chega um momento em que as coisas começam a parecer injustas. O problema é que a IA inimiga, combinada com os controles ruins de tiro e bloqueio, coloca você em um lugar ruim. Eventualmente, você terá vários inimigos, todos armados com armas, todos atirando em você de todas as direções, até fora da tela. Quando você é baleado, voa para trás em uma ridícula animação que dura apenas o tempo suficiente para frustrá-lo. E quando você se levantar novamente, você será baleado novamente, iniciando o processo novamente. Isso sem mencionar o que acontece quando você fica preso em uma parede - os inimigos apressam e atiram em você, e às vezes parece que a única saída seria esmagar seu DS no chão e acabar com ele. Sinto que se o bloqueio e o tiro fossem mais responsivos, os jogadores estariam em um campo de jogo mais equilibrado com esses inimigos baratos.
Apesar das frustrações, consegui terminar o jogo, embora às vezes pensasse que nunca faria. Com uma batalha de chefe em particular no meio do jogo, perdi a conta depois de morrer cerca de 30 vezes. Fiz questão de ter mais alguém que eu conhecesse, incluindo vários outros nos escritórios da Destructoid, tentando jogar e derrotar esse chefe. Ninguém fez. Finalmente, consegui, cerca de uma semana depois, o que estou atribuindo à pura sorte. Claro, alguém poderia dizer que o jogo é tão difícil, mas acho que a IA poderia ter usado alguns ajustes.
Não é tão ruim assim. O cenário e a história são muito divertidos e a arte é legal. O jogo acontece em Tóquio, naturalmente, onde você se encontrará chutando e abrindo caminho no paraíso dos geeks Akihabara, estilo HQ Shibuya, base de negócios Shinjuku e muito mais, tudo em 3D, apesar de ser um jogo de rolagem lateral. Esse 3D é meio velho, como algo que você veria em um jogo mais recente do PS1. Mas não é nada desagradável. Sequências de histórias são melhores e em 2D. Eles se desenrolam em quadrinhos, como apresentações de arte que parecem ótimas. Embora essas sequências tendam a demorar um pouco, o diálogo é sempre bom o suficiente para mantê-lo entretido. Você estará pronto para voltar à ação. Se você morrer nessa ação, ficará feliz em ver um botão de pular que permite ignorar as sequências da história pela segunda vez.
Eu queria amar Tokyo Beat Down , mas no final não havia o suficiente para me conquistar. O jogo certamente é repleto de charme e estilo, mas os buracos no controle e alguns problemas de equilíbrio o impedem. Ainda vale a pena pegar, no entanto. Mesmo com seus problemas de controle, há diversão aqui, e o diálogo por si só é forte o suficiente para fazer com que isso valha a pena. E, pensando bem, aqueles velhos espancamentos não deixaram de ter seus problemas. É que eles eram tão divertidos que você não se importava com eles. A mesma história aqui.
7 - Bom (Os 7s são jogos sólidos que definitivamente têm uma audiência. Pode não ter valor de repetição, pode ser muito curto ou pode haver falhas difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida.)
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