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Este jogo me faz sorrir
Em uma sala cheia de colegas, eu me envergonhei. Algumas semanas atrás, eu me encontrei em uma sala de reuniões junto com pessoas que lideram muitos outros sites e revistas de jogos na América. Após uma breve apresentação, Atlus começou a pedir ao grupo alguns voluntários para serem os primeiros a tocar. Shin Megami Tensei IV . Antes que a sentença terminasse, encontrei meus colegas rindo de mim. Eles estavam rindo de um grunhido que saiu da minha boca, quase involuntariamente. Eu me vi freneticamente balançando as mãos no ar, insistindo em estar entre os primeiros a tocar.
Escusado será dizer que estou muito animado com Shin Megami Tensei IV .
Shin Megami Tensei IV (3DS)
Desenvolvedor: Atlus
Editor: Atlus
Lançamento: Verão 2013
Por que tão animado? É suficiente que o jogo seja da minha empresa favorita e também é um título importante na minha franquia favorita. Mas Shin Megami Tensei IV também é o acompanhamento de um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, Shin Megami Tensei: Noturno . E é portátil. E é engraçado. E é adorável.
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O dever de proteger o reino de Mikado não é aquele que você escolhe - ele escolhe você. Esse dever recai sobre os escolhidos durante uma cerimônia sagrada. Todos os que atingem a idade de dezoito anos devem participar dessa cerimônia para determinar se eles se tornam samurais ou não. Ser escolhido para desempenhar esse dever parece ser uma honra, mas no momento em que pulei SMT IV , parecia que nem todos os amigos do protagonista estavam entusiasmados com isso. Ser um dos escolhidos envolve matar demônios, mas parece que existem segredos mais sombrios para novos recrutas. Além disso, os novos samurais não têm escolha - esse será o chamado deles, goste ou não.
Minha jogada parecia ser do começo do jogo, pois parecia que a demo me fazia trabalhar em uma masmorra de treinamento. As opções do sistema de batalha estavam abertas para serem totalmente exploradas, então eu imediatamente entrei na negociação de demônios, uma das marcas registradas da franquia. Eu gostei que a apresentação da negociação demoníaca tenha sofrido um upgrade. Os rostos de demônios agora ocupam toda a tela superior, tornando a negociação mais cara a cara do que antes. As opções são exibidas na tela inferior, enquanto a conversa ocorre em um balão de palavras na tela superior. Pelo que vi, demônios em SMT IV muito a dizer, tornando a negociação ainda mais agradável. Espere muita conversa fiada e louca.
Não é apenas a negociação de demônios que viu uma atualização visual. Na verdade, tudo em SMT IV parece fantástico, desde o menu limpo e sistemas de comando até as sobreposições do mundo do jogo, que solicitam interações com o jogador. O mundo superior impressionou imediatamente com seus gráficos 3D completos, taxa de quadros suave, ótima iluminação e texturas nítidas; SMT IV parece muito melhor do que o último título 3DS da Atlus, Etrian Odyssey IV . Embora a área de demonstração fosse pequena, percorrer essa masmorra de treinamento parecia menos mover-se por uma série de corredores e mais como minha festa e eu estávamos explorando o mundo. Este é um mundo do qual estou mais do que pronto para ver mais.
Ah, e tudo parece ótimo em 3D. Entenda que estou totalmente feliz por nunca jogar outro jogo em 3D no 3DS - o recurso não faz muito por mim. Mas Atlus sugeriu que experimentássemos, e quando o fiz, fiquei agradavelmente surpreendido. Com o 3D ativado, as masmorras ganham profundidade e a apresentação da batalha é um pouco mais chamativa. Sua milhagem pode variar, mas eu jogarei esse jogo com o 3D ativado.
A Atlus faz pleno uso das duas telas do 3DS, espalhando batalhas para que inimigos e ataques sejam mostrados na tela superior, enquanto menus e comandos são colocados na parte inferior. Novamente, a apresentação é nítida, com menus e comandos pequenos, mas claros, listados. Quatro colunas mostram as estatísticas vitais do seu grupo, enquanto uma barra horizontal abaixo mostra os comandos de batalha disponíveis. A seleção de qualquer comando fornece um menu para mais informações - por exemplo, uma lista de habilidades disponíveis. Animações chamativas para ataques são mostradas na tela superior. Embora os inimigos sejam limitados no que diz respeito à animação de batalha, o visual foi bastante aprimorado em relação aos títulos portáteis anteriores da Atlus. No geral, a apresentação é muito moderna e polida.
O sistema de batalha em si não mudou tanto, no entanto. Você ainda entrará em batalhas por turnos, onde seu grupo de até quatro (você e três outros demônios) recebe um ataque cada um contra os inimigos encontrados. Ao percorrer o mapa, você poderá tentar acertar uma espada nos inimigos do campo para pular neles na batalha, como você poderia Pessoa 3 e Pessoa 4 . E a Atlus sabe que os fãs de RPG adoram o sistema Press-Turn, por isso ele ainda está em vigor, com poucas mudanças em sua estrutura de exploração de fraquezas para obter outra volta. De fato, todas as opções de batalha - ataque, fuga e negociação de demônios - são exatamente como você esperaria.
O sistema de sorriso (ou sorrisinho) foi a minha única experiência real de batalha nesta demo. Explorando uma fraqueza inimiga algumas vezes, você ou seus aliados sorriem, o que lhe dá vantagens na batalha, como ataques mais fortes. Saiba que seus inimigos também podem sorrir, deixando-os acertar em você. Atlus explicou que também é menos provável que o usuário sofra danos críticos. Mesmo no que parecia ser uma masmorra de treinamento, parecia que Atlus mantinha o nível de dificuldade alto - parecia que todo mundo estava sorrindo para mim!
Outro novo sistema que experimentei é chamado de Whisper System. Pelo que pude dizer, permite que os demônios transmitam uma de suas habilidades ao protagonista. Ao brincar com alguns demônios em uma segunda demo, mais tarde no jogo, eu pude passar o feitiço Dis de um demônio que eu estava tentando subir de nível. Esta é apenas outra opção para personalização de personagem.
A única outra mudança de sistema que encontrei não tem relação com a jogabilidade, mas ainda parece ser bem divertida. As trocas de equipamentos agora são refletidas no mundo do jogo. Na segunda demonstração que tentei, fui capaz de cavar as armas e armaduras disponíveis e vestir o protagonista da maneira que eu preferir. Obviamente, cada peça de equipamento possui vantagens e efeitos de status para acompanhar seus efeitos visuais, portanto, suas escolhas precisarão ser mais focadas em estatísticas do que em estética. Dito isto, parece que existem várias opções para muitos tipos de armaduras. Por exemplo, vi variantes de cores diferentes para a mesma peça de armadura. Confio que a Atlus se divertiu com esse recurso e espero que encontremos algumas coisas muito estranhas no jogo para usar ainda mais.
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Tive apenas uma pequena amostra da progressão da história e do sistema de batalha com o meu tempo. Foi uma sessão bastante padrão para um RPG da Atlus: um rastreamento de masmorra, uma dificuldade um pouco crescente à medida que progredi e uma batalha final contra um demônio que adora falar sexy. Mas isso foi o suficiente para me conquistar.
A jogabilidade é exatamente como o esperado - sem surpresas reais. O que me surpreendeu foi a aparência do jogo; a apresentação e a jogabilidade excederam as expectativas. O que não me surpreendeu foi o quanto gostei do jogo - é exatamente o que eu esperava em um acompanhamento de noturno .
Aqui está o acordo: Shin Megami Tensei IV tem uma aparência nítida, profunda, longa (mais de 40 horas) e totalmente portátil. Parece ser um RPG completo, e não uma experiência abreviada em prol da portabilidade. Tem música fantástica, obras de arte atraentes e trabalho de voz de primeira linha. Isso é ótimo. Mas o mais importante, é a continuação direta do núcleo Shin Megami série - algo que outros fãs estavam esperando.
Finalmente. Esta quase aqui.