games time forgot croc
Os criadores de plataformas que usavam a coleta de itens como metas se tornaram toda a raiva em meados da década de 90. A tendência cresceu ainda mais rapidamente após o advento dos gráficos 3D para consoles domésticos. Alguns deles, como Banjo-Kazooie e Mario 64 , defina um alto padrão para todos os futuros desenvolvedores de plataformas 3D. Outros, como Donkey Kong 64 , levou o conceito de coleção um pouco longe demais e afastou muitas pessoas do gênero. Depois, havia muitos outros produtos da moda, como Jak e Daxter , Spyro the Dragon e Ratchet and Clank que viu muito sucesso.
E depois havia os jogos como Croc: Lenda dos Gobbos .
Como todos os outros desenvolvedores da época, a Argonaut Software queria tentar ganhar a popularidade do gênero de plataformas de colecionadores. Mesmo que tenha vendido cópias suficientes da versão Playstation para garantir um relançamento como um título de Greatest Hits e até tenha gerado uma sequência, o jogo não venceu seus concorrentes como seus criadores esperavam.
Croc foi um título de plataforma tridimensional bastante genérico que se afogou no mar de um mercado super saturado há mais de uma década e, hoje, vamos revisitá-lo.
História: Uma grande criatura malvada chamada Barão Dante invadiu a Ilha Gobbo e capturou todos os seus habitantes fofos e peludos, incluindo o Rei Gobbo. O herói, Croc, deve sair para libertá-los e dar ao Barão Dante o motivo.
Se você acha que já ouviu uma trama semelhante antes, está certo - muitos desenvolvedores de Croc dia e idade, você enfrenta bandidos com aparência semelhante e coleciona criaturas estranhas por qualquer motivo, se é que existe algum. Mas Croc se diferencia um pouco com a motivação do personagem principal por trás de toda a coleção. Segundo a história de fundo, o crocodilo foi aparentemente abandonado quando bebê e foi levado ao mar em uma cesta. Ele teve a sorte de se lavar na costa da Ilha Gobbo, onde o rei Gobbo levou o bebê réptil como seu. Os Gobbos são a família adotiva amorosa de Croc, e ele deve isso a eles em seu socorro.
Jogabilidade: Croc joga muito como qualquer jogo de plataforma 3D padrão, mas com algumas diferenças. Ele não pode correr livremente em todas as direções, mas deve ser girado na direção que você deseja seguir, usando a esquerda e a direita (pressionar para baixo / para trás fará com que ele se mova para trás, em vez de girá-lo completamente). Há um botão designado para uma rápida volta, que é útil com bastante frequência. Outra diferença é que, embora Croc tenha um ataque, ele não tem a capacidade de matar nada. Atacar apenas faz os inimigos desaparecerem por cerca de um minuto antes de se regenerarem.
O jogo consiste em quatro ilhas, cada uma com oito níveis. Seis dos níveis contêm seis Gobbos para você coletar. Alguns deles são engaiolados e exigem um pouco mais de busca pela chave para liberá-los. Cinco deles estão espalhados pelo nível, enquanto o sexto só pode ser acessado depois de encontrar cinco cristais coloridos especiais e abrir a porta de cristal no final de cada nível.
Também existem cristais brancos espalhados por toda parte, mas surpreendentemente não fazem parte da coleta necessária para terminar 100%. Em vez disso, eles são usados da mesma maneira que o Sonic usa anéis. Um golpe de um inimigo fará com que todos os seus cristais brancos coletados voem ao seu redor, e um golpe sem nenhum na mão fará com que você perca uma vida.
Os outros dois níveis em cada mundo são batalhas de chefe bastante comuns que dão ao jogador uma pausa a cada três níveis normais que eles atravessam.
Por que você provavelmente não está jogando: Primeiro de tudo, os controles parecem um pouco rígidos e estranhos, principalmente porque o jogo foi desenvolvido com o controle padrão do Playstation em mente. Os chefes são, na maioria das vezes, ridiculamente fáceis, enquanto os níveis que não são chefes podem ser frustrantemente difíceis. Isso ocorre principalmente devido a uma mistura da dificuldade em aprender os controles, uma câmera horrível e uma quantidade numerosa de pequenas plataformas cercadas por abismos que são fáceis de cair.
Em segundo lugar, se você é um jogador experiente, Croc parece que não tem nada a oferecer que não possa ser encontrado em outro lugar. É muito simplista e não faz nada para se destacar da multidão. Possui gráficos fofos (cheque), um protagonista animal que usa uma mochila (cheque), objetos com nomes estranhos para coletar (cheque) e fica em um ambiente com áreas de floresta, gelo, lava, deserto, subaquático e castelo ( Verifica). Existem muitos outros jogos do mesmo gênero por aí que fizeram todas essas mesmas coisas de uma maneira muito mais emocionante.

Mas se você conseguir superar a sensação de 'eu já estive aqui antes', poderá apreciar esse diamante bruto de um jogo. É uma ótima versão lite do item que coleta o gênero de plataformas 3D para aqueles que detestam ser forçados a coletar todos os doodads sob o sol. Comparativamente, não existem muitos itens que Croc exige que você colete, tornando o jogo um passeio tranquilo depois de baixar os controles. A coleção parece natural e nunca esmagadora.
Este também é um daqueles jogos que as pessoas costumam tocar apenas para ouvir sua música. O tema que aparece na maioria das áreas externas está entre uma das minhas composições favoritas de videogame.
Croc: Lenda dos Gobbos pode não ter sido o Mario / Crash Bandicoot / Tomb Raider triturador que foi anunciado como sendo, mas tem seus pequenos encantos que fazem valer a pena mencionar e até revisitar.

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