my wishlist hitman season two
Abaixe o coco!
Overwatch , Eu vou deixar você terminar, mas assassino de aluguel foi um dos melhores jogos de todos os tempos! OK, bem, talvez não de todos os tempos, mas como meu jogo favorito pessoal de 2016, recebi meu voto no Jogo do Ano de Destructoid. Enquanto estamos nisso, o trailer de revelação da E3 é um dos melhores trailers de um videogame que eu já vi e ainda o assisto de vez em quando. Estou tentado a dizer assassino de aluguel foi um ótimo 'retorno à forma' para a série, mas seria mais preciso dizer que é uma evolução maravilhosa se adaptar à cena moderna de videogame.
Muitas pessoas sentiram que Absolvição foi um passo terrível na direção errada após a magistral Dinheiro sujo . Embora eu tenha gostado e achado que não é tão ruim quanto muitas pessoas imaginam, definitivamente será visto como uma queda na qualidade cada vez maior da série, agora que temos uma retrospectiva. Digo 'cada vez maior', mas ainda não tenho certeza se os de 2016 assassino de aluguel será considerado melhor do que Dinheiro sujo . Só o tempo irá dizer. Se a segunda temporada for tão boa quanto a primeira ou até melhor, será uma escolha fácil.
As classificações e críticas em torno do antigo bloco digital não estão na faixa de nove ou dez anos de ouro, mas parece que a maior parte da carne não está na jogabilidade (que tem suas falhas), mas com mais frequência no formato de lançamento episódico e no requisito sempre on-line. Nove em cada dez vezes sou contra conteúdo e lançamento episódicos. Esta é a exceção.
Embora muitos jogos episódicos façam você esperar vários meses pelo próximo conteúdo, enquanto o estúdio fica em silêncio no rádio, assassino de aluguel lançou um novo nível a cada mês, exceto em junho e julho, que teve um episódio de verão. Não são apenas os níveis tão grandes e complexos que tornam um mês a quantidade perfeita de tempo para desfrutar de cada versão, mas o IO Interactive também preenche o vazio, fornecendo muito conteúdo e atualizações gratuitos para melhorar o jogo. Aparentemente, existe um novo alvo ilusório a cada semana ou duas, e houve várias missões gratuitas nas quais as IO experimentam um pouco a fórmula. Sempre online é lamentável. Além dos alvos ilusórios, seu único objetivo é aparentemente uma medida contra a pirataria.
Antes de começarmos a falar empolgados da segunda temporada, temos que ver como o jogo atual evoluiu além da política de DRM e do formato de lançamento. As três coisas que saltaram para mim imediatamente foram sua casualização (usar um único termo genérico para se referir a várias mecânicas), mudança de tom e uso evoluído de disfarces e áreas restritas.
A palavra 'casualização' é assustadora, mas não consegui pensar em um termo melhor para encapsular a estrutura de Assassino de aluguel. Eu estou falando sobre essas coisas aqui porque a acessibilidade e a adaptação ao design moderno de jogos não são inerentemente ruins. Os desafios detalham todas as mortes e ações possíveis, que, quando concluídas, aumentam o seu 'nível de domínio' de um determinado local, que por sua vez desbloqueia armas e itens. Desafios também foram Absolvição mas serviu para aumentar sua pontuação. Os itens foram desbloqueados em Absolvição e jogos anteriores, levando-os para fora da missão. Embora eu perca o desafio de fazer isso e seja recompensado por explorar os níveis, a nova alternativa de desbloqueá-los matando alvos de várias maneiras é igualmente satisfatória. Eu sinto falta de ter um esconderijo secreto legal para mostrar todas as minhas armas, no entanto.
A visão do hitman, chamada 'instinto', é uma versão atenuada do instinto em Absolvição onde tinha um medidor e mostrava os caminhos dos NPCs. Aqui os caminhos não são mais mostrados, mas você ainda pode ver onde todos estão em tempo real, incluindo alvos, mas excluindo alvos ilusórios. É apenas a realização moderna do mapa dos jogos anteriores. Dentro Contratos e Dinheiro sujo , você tinha que pressionar start para ver um mapa da área e nele você vê todos os NPCs e alvos em movimento em tempo real. A única diferença é que o instinto destaca todos os objetos interativos. Mostrar itens que você pode pegar é bom, mas destacar oportunidades de matar, como várias coisas penduradas no teto, parece algo que deveríamos ter a opção de desativar. Quando joguei os níveis pela primeira vez, fiz varreduras limpas no estilo TOC, explorando todos os cantos e recantos. Ao fazer isso, vi provavelmente mais de 90% das mortes possíveis apenas pela visão instintiva. Você pode desativar completamente o instinto, mas isso seria um obstáculo em comparação com o anterior assassino de aluguel jogos, já que o mapa na tela de pausa do novo jogo não mostra NPCs nem seus movimentos.
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As oportunidades são a adição mais casual à nova entrada. Eles basicamente orientam você passo a passo por um método de matança. Embora você precise analisar os desafios para ver o que mata para aumentar seu domínio, as oportunidades só são necessárias se você estiver cansado de tentar novamente e quiser ativar o modo fácil, figurativamente. Tanto os desafios quanto as oportunidades podem e devemos seja desativado nas suas primeiras reproduções, pois eliminam completamente qualquer senso de descoberta e exploração. Agora que eu realmente digito isso, talvez o IO deva torná-los desbloqueados apenas quando você vencer uma missão pela primeira vez no futuro.
Embora eu não goste da sensação de todos os movimentos possíveis de serem previstos e pretendidos, o fato de que você pode desativá-los é o fim da discussão. A mística de sempre encontrar coisas novas em jogos mais antigos pode ter desaparecido, pois as discussões sobre bebedouros não são mais 'Oh, sério? Eu não sabia que você poderia fazer isso! eu fiz esta '! mas sim 'Ah, sim, eu vi isso nos desafios, parece legal'. No entanto, a maioria das pessoas não parece ler muito sobre elas nas primeiras partidas. Gosto muito de assistir a várias peças teatrais para ver como as pessoas abordam as missões e como elas reagem a coisas engraçadas.
assassino de aluguel é bobo, mas nunca esteve tão preocupado com isso. Contratos e Dinheiro sujo foram, na maior parte, jogos furtivos sérios que fizeram você se sentir mal. O incrível trabalho de Jesper Kyd ajudou a transmitir essa emoção. A bobagem estava restrita a algumas roupas patetas, a lógica absurda dos videogames de enganar as pessoas vestindo roupas diferentes e alguns ovos de Páscoa malucos como este e aquilo. Absolvição provavelmente se inclinou demais para o buraco sério e se sentiu quase monótono e morto.
Talvez para se distanciar do jogo anterior, o IO tornou a versão mais recente muito mais divertida, não apenas adicionando mais figurinos e armas absurdas, mas também muitos diálogos hilariantes dos NPCs. Você costuma ouvir as pessoas falando sobre as coisas mais ridículas, ou talvez os guardas corram gritando 'Alguém está fazendo algo que não deveria'! Minha frase favorita até agora foi quando eu estava sendo preso em Bangkok com um coco na mão e o policial gritou comigo 'Abaixe o coco'! Involuntariamente tolas foram as linhas entregues em japonês no nível Hokkaido; você não pode me enganar, eu conheço um sotaque japonês falso e ruim quando o ouço. De qualquer forma, teria sido fácil atrapalhar o tom, tornando também estúpido, mas acho que eles encontraram o equilíbrio perfeito. Até escrever isso, eu não tinha conhecimento de nenhum ovo de páscoa no jogo de 2016, mas depois de pesquisar pelos vídeos acima, descobri que eles existem e são hilários! Uma coisa que eu tenho certeza de que nós vamos ter mais na segunda temporada que eu não terei que pedir são fantasias tolas.
Na primeira temporada e em suas missões bônus, fomos capazes de nos vestir como mágicos de vampiros, médicos pragas, ninjas e até Papai Noel. Tanto quanto eu gostaria de poder usar as roupas de qualquer NPC, seria uma quantidade irreal de trabalho por parte do IO. Isso, ou eles simplesmente criariam NPCs menos variados. Duas coisas que eu acho que seria interessante experimentar em uma missão bônus talvez seja usar roupas de alvos e roupas femininas. Já é bastante ridículo como quase todo mundo é enganado por 47 apenas vestindo roupas diferentes, mas, para o fator engraçado, seria divertido se vestir como o alvo e interagir com outros alvos e NPCs. Mecanicamente, isso pode dar a você toneladas de acesso a vários locais ou até executar ações especiais.
O agente 47 se vestindo como mulher e enganando pessoas, incluindo aqueles com quem ele está conversando cara a cara seria pular do tubarão, mas você está mentindo se não rir da ideia de 47 pessoas enganadas com cara de pedra apenas um vestido falando em sua voz profunda e inalterada. Vendo Chuck Greene em trajes estúpidos agindo seriamente com essa careta dele em Dead Rising 2 cenas vem à mente, mas Dead Rising 2 é um nível completamente diferente de acampamento, talvez. Como expliquei antes, há uma linha tênue que você deve percorrer, ou então também estúpido, e é por isso que sugiro experimentar uma missão bônus antes de me inscrever em um episódio importante.
A capacidade de usar vários disfarces para obter acesso a determinadas áreas ou eventos sempre foi um elemento básico da franquia. O sistema mudou significativamente em Absolvição , em que o jogo se tornou mais rigoroso sobre qual roupa você usava. Também tornou os disfarces mais falíveis do que no passado, tornando necessário esconder o rosto usando o instinto quando perto de pessoas com trajes semelhantes para obter um efeito de realismo. O jogo de 2016 se expandiu e melhorou nisso. Embora não seja mais necessário esconder o rosto, existem 'executores' (os caras com pontos brancos acima da cabeça) que reconhecerão que você não é um deles se for visto de perto ou por muito tempo.
Agora você é informado explicitamente quando está invadindo seu HUD, e as áreas que exigem certas roupas ou autorização são mais frequentemente protegidas pelos NPCs para marcá-las. Muitas vezes, eles pesquisam itens ilegais. No lançamento, você tinha que adivinhar o que poderia manter e o que não podia às vezes, mas a IO atualizou o jogo mais tarde para informar se você seria pego e quais itens são ilegais. A maneira como cada nível se desenrola tem sido fortemente focada em entrar nessas áreas restritas. Estou olhando sob um microscópio aqui, mas acho que eles podem ter se concentrado muito nisso na primeira temporada.
Vários locais pareciam similares, pois concentravam-se em grandes edifícios de vários andares divididos em diferentes níveis de autorização. Marraquexe estava do lado de fora, mas ainda dominada pelo acesso a áreas restritas. Colorado e Hokkaido mudaram um pouco mais. O Colorado se sentiu especialmente menos centrado na conquista de postos de controle para entrar em áreas onde os alvos não saem, concentrando-se no desafio de estabelecer as mortes e não ser visto. Os alvos também possuíam rotas que os levavam a áreas de diferentes autorizações. Quando você chegava à área em que os alvos não saíam nos níveis anteriores, havia vários métodos fáceis de matá-los sem serem vistos. O mecânico da área restrita não vai a lugar nenhum e não precisa, porque é bom, mas espero que pelo menos alguns locais da segunda temporada não sejam tão focados nisso.
Falando no Colorado e no meu amor por ele, uma coisa que fez bem foi focar nos objetivos e nas maneiras de eliminá-los. Claro, pode não ser tão grande e extenso quanto Paris ou Sapienza, que são os favoritos dos fãs, mas é mais refinado. Muitos dos labirintos de Paris e Sapienza não são utilizados fora de metas e contratos esquivos. Embora esses grandes níveis sejam maravilhosamente construídos, eles são projetados como caixas de areia em vez de servir às principais missões nas quais você passará a maior parte do tempo. Todas essas ruas e apartamentos em Sapienza são legais, mas nossos alvos nunca se aventuram além das docas ou da igreja.
Grande parte do espaço não utilizado nesses níveis está cheio de lustres e consumíveis venenosos. Se você se concentrar nos níveis do tipo sandbox, faça mais mortes exclusivas. Mesmo os corpos escondidos poderiam usar alguns conceitos mais interessantes. As caixas de materiais com risco biológico no laboratório Sapienza eram tão únicas quanto na primeira temporada, com a maioria dos corpos entrando em lixeiras ou armários diários. Que tal algumas rampas de roupa ou nos deixar enfiar corpos naqueles já modelados port-a-potties?
Vamos falar sobre dificuldade e estilos de jogo. Armas de fogo são quase inúteis. Você morre muito fácil neste jogo, direto. Por mais que eu goste de jogar furtivamente e fico meio irritado quando vejo pessoas atravessando jogos como Dinheiro sujo armas disparando, é lamentável que a opção de jogar dessa maneira tenha efetivamente desaparecido. O fato de você morrer tão fácil e não poder nem usar o velho mecânico de atirar na cabeça de um número X de caras para evitar uma morte anula completamente o objetivo das metralhadoras, já que você não pode escondê-las, silenciá-las, apontá-las muito bem, ou faça muitas mortes sem ser abatido.
A pistola silenciosa é potencialmente útil, mas como o fio de fibra se tornou inútil, graças a objetos que podem ser arremessados travando as cabeças e a capacidade de quebrar o pescoço. Você provavelmente teve que desistir da sua arma antes de chegar ao local onde o alvo está localizado devido ao desgaste, mas não precisaria desistir de itens como cocos e tesouras. Itens letais, como tesouras, travam e matam instantaneamente qualquer pessoa; caso contrário, você pode usar objetos contundentes ou uma queda não-letal, seguida por um estalo no pescoço. Se você conseguisse pegar uma arma, correria o risco de errar com a mira fraca. O único uso é aproximar-se escalando o exterior de uma janela e atirando em um alvo de longe (supondo que você não tenha tesoura), mas é mais trabalho e você não tem chance em um tiroteio.
O fio de fibra é a ferramenta mais icônica da 47, pois permite uma queda silenciosa e sem sangue e imediatamente faz a transição para arrastar o corpo. Como o sangue como evidência não é mais uma coisa e estalar o pescoço depois de uma queda não letal é mais rápido que a animação de asfixia dos fios de fibra (novamente, supondo que você não apenas jogue uma tesoura na cabeça), não há muito uso no uso de fios de fibra. Nos jogos anteriores, deixar as armas assassinas para trás atracaria pontos; portanto, o uso de fios de fibra também ajudava nesse aspecto, mas agora você pode deixar as coisas para trás.
Os franco-atiradores são silenciados e são uma maneira legítima de matar alvos irritantes, mas eu sempre escolho contra eles, pois são itens ilegais e não há maleta para carregá-los. Aparentemente, maletas e detectores de metal deveriam estar no jogo, mas cortados em algum momento. Meu palpite é que os detectores de metal seriam redundantes nos pontos de verificação de segurança em que os caras revistam você, mas acho que as maletas precisam retornar. Não apenas ajuda você a entrar com uma arma, mas também ajuda a sair se deixar as armas para trás contadas como evidência e, assim, foi contra a sua classificação para a missão, como no passado. Esse aspecto de evidência provavelmente foi cortado ao lado dos níveis de dificuldade para torná-lo não muito desafiador para os recém-chegados.
Embora seja tarde demais para fazer isso agora, a adição de níveis de dificuldade permitiria mais desses meandros. Você pode viver mais tempo e atirar no local em dificuldades mais baixas, enquanto em dificuldades mais altas não precisaria deixar sangue ou evidências para trás. Elogie as E / S por corrigir no ranking do Silent Assassin nas corridas de cinco estrelas do hitman, mas isso não deveria estar faltando em primeiro lugar e eu quero ver mais nomes de ranking com base na maneira como você jogou. Eu gostei de receber títulos diferentes em jogos anteriores, com base em como você completou os níveis; sendo chamado de coisas como 'psicopata' ou 'atirador treinado'. Ainda mais irrealista do que adicionar níveis de dificuldade ou manchetes de jornais seria o retorno do número limitado de poupanças em dificuldades mais altas. Isso encorajaria um melhor domínio dos níveis e criaria mais tensão, já que agora você pode apenas salvar a escória até fazer algo certo na sua primeira tentativa.
Antes de terminar com uma conversa divertida sobre quais locais e metas queremos ver na segunda temporada, acho que a maneira como as câmeras de segurança funcionam pode ser melhorada. Como é agora, se você é visto por alguém em qualquer situação, recebe um aviso dizendo 'Você foi flagrado na câmera' e, portanto, deve destruir as evidências de vídeo no local designado dentro do nível para evitar uma penalidade . Não faz mais sentido não importar se você está na câmera ou não, a menos que seja visto cometendo um crime? Por exemplo, digamos que eu esteja vestida como chef no chão da villa Sapienza. Eu não estou invadindo, então não devo ser punido por ser visto. Se eu estivesse no terno 47 e invadindo, isso deveria me penalizar. Da mesma forma, se vestido como um chef, sou visto matando alguém na câmera, isso deve ser uma penalidade. Agora fica complicado: e se eu, um chef, for visto matando um alvo e todo mundo souber procurar o assassino que está vestido de chef? É claro que no período após a matança eu deveria ser pego se visto na câmera, mas se você quiser pensar com a lógica do mundo real, eles deverão poder verificar as fitas antes da matança para ver se algum chef estava na câmera. Nesse caso, não é possível programar o jogo para alertá-lo de que você foi visto na câmera, mas desde que você não seja testemunha de nenhum crime (incluindo trava ou envenenamento) nessa roupa, então você não são penalizados por serem vistos na câmera e, portanto, não precisam destruir as evidências do vídeo? É complexo, então a IO pode ter pensado nisso e apenas disse 'Foda-se, faça-os pegar a fita, não importa o que aconteça'.
Agora, então, que tipos de metas seriam bons? Eles têm uma história acontecendo, se você esqueceu, então eles precisam fazer sentido no contexto dessa trama. No entanto, muito parecido com o meu problema com Esquadrão Suicida Eu senti 47 e a agência deveria ser mais desprovida de moral, em vez de assassinar quem quer que o contratado solicite. A primeira temporada parecia matar um bando de demônios irremediáveis. Absolutamente não precisa haver uma mensagem pesada envolvendo matar um pai legal na frente de seus filhos ou algo assim, mas matar pessoas normais também pode ser divertido. Eu gostaria de alvos mais únicos em geral, na verdade.
A maioria dos alvos da primeira temporada eram CEOs, empresários, políticos e afins. O mais interessante foi Jordan Cross, em Bangcoc, pois sua profissão como músico criou um cenário interessante com oportunidades emocionantes de matar e fantasiar. De todos os alvos em todo Contratos e Dinheiro sujo , o que mais me lembro é o Meat King de um dos primeiros níveis de Contratos . O rei da carne estava de cama e uma enorme massa de carne, como o próprio nome indica, tornando a abordagem diferente da maioria das missões. Erich Soders em Hokkaido era parecido e eu os elogio por fazer um alvo único, embora tenha sido talvez o alvo mais fraco do jogo, já que todos os métodos de matar, além de apenas atirar nele, estavam mexendo nos botões dos vários aparelhos médicos.
Então, aqui está minha idéia para um alvo interessante: um cara que curte BDSM. Essa premissa, por si só, faz a mente correr solta com as possibilidades. Sabote o 'equipamento' do BDSM ou assuma o papel de seu mestre (se eles não estiverem dispostos a fazer as brincadeiras femininas, tornar o alvo homossexual ou ter a capacidade de vendá-lo). Mate-o afogando, sufocando, contraindo, espancando, esfaqueando, eletrocutando, inúmeras coisas.
O número de metas pode ser aumentado. Outra razão pela qual eu amo tanto o Colorado é porque ele tinha mais alvos (quatro). Faça uso desses grandes níveis e nos dê mais pessoas para rasgar e panqueca. Enlouqueça e coloque oito ou dez polegadas. Não precisa necessariamente ser de oito a dez conjuntos diferentes de métodos de matança; faça do número absoluto um desafio em si, agrupando-os. E se, em vez de apenas Jordan Cross, você tivesse uma banda de cinco caras que estavam juntos em um grupo? Você ainda pode ter um alce gigante caindo sobre todos eles ou algo assim. Seria divertido fazê-los parecer mais explosivos ou explodi-los com explosivos. Faça com que os alvos interajam mais entre si também. Talvez até um seja morto por outro.
Então, finalmente, vamos falar de locais de nível. Vamos tirar uma coisa do caminho: cortar as coisas não visadas. O vírus em Sapienza, o abrigo para tornados no Colorado, e conversando com o cara da Flatline de Dinheiro sujo não é divertido. Inferno, toda a seção de laboratório de Sapienza é péssima, para ser honesto. Eu sou um assassino, não um cientista, Jim.
Eu tenho três idéias que acho que seriam divertidas na segunda temporada. Primeiro, um nível que se encaixaria no tema que eles têm agora: o festival de San Fermin, em Pamplona, Espanha. Pense em uma mistura entre Murder of Crows de Dinheiro sujo e esse nível de luta livre de Absolvição . Toneladas de pessoas festejando, vestindo roupas festivas. Você ainda pode ter alguns edifícios com banheiros típicos, cozinhas e outros enfeites, mas concentre-se no exterior e em pessoas como Marrakesh. Faça a corrida dos touros dar uma volta e uma pequena arena onde as touradas estão ocorrendo. Um dos alvos poderia ser um toureiro atuando na arena. Se você quiser ser estúpido no próximo nível, peça 47 para vestir uma fantasia de touro não convincente e seja o touro. É claro que esse nível depende se eles estão ou não dispostos a projetar touros.
Em seguida, que tal um trem transiberiano? Estar na Rússia atinge a caixa de seleção 'localização mundial' como a Espanha faria no nível anterior, e a forma estreita e longa de um trem é uma mudança imediata na fórmula do nível. Você pode ter alguns carros fora dos limites e exigir uniformes especiais e copiar pasta em suas cozinhas e banheiros típicos. Mas pense em expulsar as pessoas do trem ou embaixo dele. Desconecte os vagões, torne-se o condutor e / ou sabote toda a maldita coisa para colidir. Talvez ele dê um ciclo e pare em alguns locais pequenos com um tempo limitado antes de decolar novamente. O desafio do nível seria matar à vista sem ser visto.
O nível que está sempre em minha mente e seria o mais divertido desses três é um parque de diversões durante o Halloween. Bem, ok, todos os trajes e decorações associados ao Halloween gritam assassino de aluguel , mas talvez você queira guardar isso para uma missão de bônus sazonal como os atuais Hoarders de férias. Bem. Mas vamos lá, gaste tempo e esforço para fazer um parque de diversões com vários brinquedos que você pode sabotar. Pare uma roda gigante ou monte-a para deslizar, faça com que uma montanha-russa voe para fora dos trilhos, matando talvez os vários alvos que a montam, ou até mire para voar na roda-gigante que outros alvos estão montando. Sabote um daqueles enormes passeios de estilingue para agarrar e lançar um alvo no céu. Mesmo se você não incorporar o Halloween, poderá ter mascotes no parque. Seja um imitador da Disney World com passeios do tipo Ilha do Rei.
Passeios em parques temáticos e animais vivos podem impossibilitar alguns dos meus níveis ideais, mas um homem pode sonhar, certo? Mesmo se eles mantiverem sua fórmula, tenho toda a confiança de que eles criarão níveis divertidos e emocionantes, porque assassino de aluguel é um ótimo jogo Às vezes, parecia que eu estava sendo muito crítico, mas simplesmente não gosto de mencionar as coisas sem dar a melhor explicação possível. Quaisquer reclamações que eu expressei são pequenas. Se você não jogou assassino de aluguel ainda, sugiro que você comece! E se você tiver, o que você está ansioso na segunda temporada? Que tipo de mudanças, metas ou níveis você deseja ver?